II Fórum Maranhense de Software Livre Coletivo de programação APRESENTAÇÃO DA PROPOSTA INICIAL DE PROGRAMAÇÃO DO EVENTO Objetivos I. Divulgar e difundir o movimento pelo crescimento dos softwares livres no estado; II.Debater as características da vida e da cultura na sociedade da informação; III.Fortalecer os projetos de inclusão digital através da gestão comunitária e do uso de softwares livres. Público alvo a)usuários e desenvolvedores de softwares livres; b)participantes e gestores de projetos de inclusão digital e software livre; c)intelectuais e estudiosos da sociedade da infomação; d) sociedade em geral. Programação – Eixos temáticos Eixo 1: Software Livre Governo Filosofia Experiências (desenvolvimento, inclusão digital, migação, etc) Comunidade Inclusão digital e software livre Programação – Eixos temáticos Eixo 2: Inclusão Digital Metareciclagem Gestão comunitária Comunicação Internet (se joga na rede) Comparação de sistemas operacionais Programação – Eixos temáticos Eixo 3: Cibercultura TV digital Sociedade em rede Conhecimento livre Cultura digital (oficinas) Programação 1 dia 2 dia 3 dia 9-12 - Oficina: credenciame Comparação nto e de sistemas recepção operacionais Oficinas almoço almoço almoço 4 dia Oficinas almoço 5 dia Oficinas almoço Debate: Gestão comunitária e em projetos de inclusão digital merenda Debate: Palestra: Inclusão Filosofia do Digital Abertura software Debate: TV Software Palestra: Conhecimento livre Livre Digital Livre merenda merenda merenda merenda Debate: software Debate: livre no Sociedade governo Plenária:PS em rede Experiências federal Experiências L/MA Propostas usar wiki e inserir todos no grupo de e-mails do PSL-MA Reuniões do evento: toda quinta, às 10h Para a próxima quinta: esboço do projeto e levantamento de iniciativas Sondagem dos nomes Nomes Sérgio Amadeu da Silveira Mário Teza Corinto Meffe Edgar Piccino Djalma Valois Anahuac de Paula Gil Ricardo Bimbo André Lemos e outros... Propostas gerais Data: 09 a 13 de outubro de 2006 Estrutura necessária: 01 auditório; 7 salas com 10 a 20 computadores conectados à internet; 1 sala com sucata de computadores para metareciclagem; Alojamento; Alimentação; transporte