Encontra o Monty! Refª. 22420 Recomendado para crianças com mais de 4 anos Um jogo para descobridores de gatos, com boa memória, que querem sempre saber qual é o último esconderijo. Para treinar a perceção espacial e o desenvolvimento da linguagem, as crianças recriam o esconderijo, o lugar onde o gato se esconde, usando a cama, almofada e cobertor. Conteúdo - 1 Gato; - 1 Cama; - 1 Almofada e 1 Cobertor; - 34 cartões com imagens; - 1 Prancha de jogo, em madeira; - 1 Dado com figuras. Nº de jogadores: 2 a 5 | Duração do jogo: 15 a 20 minutos Autor: Karin Hetling O gato Monty escondeu-se outra vez! Quando o cão o persegue ele esconde-se na cama verde e até afasta as almofadas e o cobertor. Onde está o gato agora? Em cima, ao lado, atrás ou debaixo da cama? Descrição Diferentes lugares para o gato se esconder são mostrados nos cartões com imagens. Por ex: Em cima, ao lado, atrás ou debaixo da cama. O jogador tem de memorizar o cartão com imagens e tem de o recriar ou descrevê-lo muito bem. O jogador que constrói ou descreve apropriadamente, guarda o cartão. O primeiro jogador a ter os quatro cartões vence. Preparação do Jogo Colocar a prancha de jogo sobre a mesa e depois pôr a cama, almofada, cobertor e gato. Misturar os 34 cartões e empilhá-los no meio da mesa. Ter a certeza que o dado está pronto, se estiver a jogar a versão para jogadores com mais de 5 anos. A última pessoa a obter o gato começa. Se ninguém alguma vez obteve o gato então começa o jogador mais novo. Como Jogar Versão para jogadores a partir dos 4 anos As crianças, à vez, tiram um cartão. Olham para o seu cartão por algum tempo e depois viram-no com a imagem para baixo. Depois a criança deve recriar a situação. Se o cartão foi recriado corretamente então o jogador deve guardar o cartão. Se a criança não acertou, então o cartão deve ser recolocado no monte. Para praticar, também podem descrever a imagem verbalmente. Versão para jogadores a partir dos 5 anos O primeiro jogador lança o dado e realiza a ação indicada. O jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio. Cama Coloca a prancha de jogo, com a cama, com o gato, com o cobertor e com a almofada, à tua frente. O jogador à tua esquerda agarra num cartão com imagem e mostra-te durante breves instantes, dizendo duas vezes, pausadamente e em voz alta: Onde está o teu Monty? De seguida, coloca o cartão na mesa, com a imagem voltada para baixo. Agora deves recriar a situação ilustrada na ficha. Uma vez terminado, vira o cartão e comprova junto dos restantes jogadores, se está correto. Em caso afirmativo, podes guardar o cartão. Posição Invertida O procedimento é o mesmo que foi feito com a cama. A única diferença é que o jogador à esquerda segura o cartão, em posição invertida (a parte superior, é virada para baixo). Boca Escolhe um jogador para construir para ti. Tira um cartão com imagem e observa-o. Nenhum outro jogador deve ver o cartão. Todos os jogadores, pausadamente, perguntam duas vezes: Onde está o Monty? Então tu tens de por imediatamente o cartão na mesa, com a face para baixo. De seguida, tens de descrever para o jogador escolhido, exatamente onde deve colocar os objectos e o gato. Para que seja mais fácil, podes levantar-te colocares-te atrás do jogador. Uma vez terminado, vira o cartão e comprova junto dos restantes jogadores, se está correto. Se o jogador colocou tudo corretamente, podes guardar o cartão. Para as crianças o melhor do Mundo ! Versão para jogadores a partir dos 6 anos As regras são as mesmas da variante com o dado. Quando sai no dado o símbolo “ Boca”, crianças com 6 anos ou mais e adultos devem descrever a situação no cartão usando apenas palavras, não podendo gesticular nem apontar com os dedos. Assim, poderão aprender-se os conceitos de “esquerdo” e “direito”. Isto significa que “esquerdo” e “direito” pode ser praticado. É recomendado que o jogador que descreva o cartão feche os olhos e dê a volta. Fim do jogo A primeira pessoa a ter quatro cartões com imagens é o vencedor. Quando cinco pessoas estão a jogar, o primeiro a conseguir três cartões, é o vencedor. Dica para jogadores A única coisa que é importante é a posição dos objetos e do gato: em cima, por baixo; à direita, à esquerda, em frente, por detrás. Não importa se a almofada está inclinada exactamente da mesma maneira que está na imagem, ou em que direção o gato está a olhar. Crianças mais novas podem apontar quando estão a descrever mas não podem tocar em nada. Por razões de produção, os cartões das imagens são numerados à frente. Estes números não são relevantes quando se está a jogar. Dicas para Professores: Este jogo pode também ser usado em lições de língua estrangeira. Este Jogo Estimula Perceção e Representação Espaciais, Capacidade de Memorização, Desenvolvimento da Linguagem, Vocabulário, Competências de Comunicação. Importado por: Para as crianças o melhor do Mundo ! Loja Oficina Didáctica - Educação e Saúde, Lda Rua D. João V, 6 B * 1250-090 LISBOA * Telef. 21 387 24 58 * [email protected] * ww.oficinadidactica.pt