Encontra o Monty!
Refª. 22420
Recomendado para crianças com mais de 4 anos
Um jogo para descobridores de gatos, com boa memória, que querem sempre saber qual é o último esconderijo. Para treinar a
perceção espacial e o desenvolvimento da linguagem, as crianças recriam o esconderijo, o lugar onde o gato se esconde,
usando a cama, almofada e cobertor.
Conteúdo
- 1 Gato;
- 1 Cama;
- 1 Almofada e 1 Cobertor;
- 34 cartões com imagens;
- 1 Prancha de jogo, em madeira;
- 1 Dado com figuras.
Nº de jogadores: 2 a 5 | Duração do jogo: 15 a 20 minutos
Autor: Karin Hetling
O gato Monty escondeu-se outra vez! Quando o cão o persegue ele esconde-se na cama verde e até afasta as almofadas e o
cobertor. Onde está o gato agora? Em cima, ao lado, atrás ou debaixo da cama?
Descrição
Diferentes lugares para o gato se esconder são mostrados nos cartões com imagens. Por ex: Em cima, ao lado, atrás ou debaixo
da cama. O jogador tem de memorizar o cartão com imagens e tem de o recriar ou descrevê-lo muito bem.
O jogador que constrói ou descreve apropriadamente, guarda o cartão. O primeiro jogador a ter os quatro cartões vence.
Preparação do Jogo
Colocar a prancha de jogo sobre a mesa e depois pôr a cama, almofada, cobertor e gato. Misturar os 34 cartões e empilhá-los
no meio da mesa. Ter a certeza que o dado está pronto, se estiver a jogar a versão para jogadores com mais de 5 anos.
A última pessoa a obter o gato começa. Se ninguém alguma vez obteve o gato então começa o jogador mais novo.
Como Jogar
Versão para jogadores a partir dos 4 anos
As crianças, à vez, tiram um cartão. Olham para o seu cartão por algum tempo e depois viram-no com a imagem para baixo.
Depois a criança deve recriar a situação. Se o cartão foi recriado corretamente então o jogador deve guardar o cartão. Se a
criança não acertou, então o cartão deve ser recolocado no monte. Para praticar, também podem descrever a imagem
verbalmente.
Versão para jogadores a partir dos 5 anos
O primeiro jogador lança o dado e realiza a ação indicada. O jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio.
Cama
Coloca a prancha de jogo, com a cama, com o gato, com o cobertor e com a almofada, à tua frente. O jogador à tua esquerda
agarra num cartão com imagem e mostra-te durante breves instantes, dizendo duas vezes, pausadamente e em voz alta: Onde
está o teu Monty? De seguida, coloca o cartão na mesa, com a imagem voltada para baixo. Agora deves recriar a situação
ilustrada na ficha. Uma vez terminado, vira o cartão e comprova junto dos restantes jogadores, se está correto. Em caso
afirmativo, podes guardar o cartão.
Posição Invertida
O procedimento é o mesmo que foi feito com a cama. A única diferença é que o jogador à esquerda segura o cartão, em posição
invertida (a parte superior, é virada para baixo).
Boca
Escolhe um jogador para construir para ti. Tira um cartão com imagem e observa-o. Nenhum outro jogador deve ver o cartão.
Todos os jogadores, pausadamente, perguntam duas vezes: Onde está o Monty? Então tu tens de por imediatamente o cartão
na mesa, com a face para baixo. De seguida, tens de descrever para o jogador escolhido, exatamente onde deve colocar os
objectos e o gato. Para que seja mais fácil, podes levantar-te colocares-te atrás do jogador. Uma vez terminado, vira o cartão e
comprova junto dos restantes jogadores, se está correto. Se o jogador colocou tudo corretamente, podes guardar o cartão.
Para as crianças o melhor do Mundo !
Versão para jogadores a partir dos 6 anos
As regras são as mesmas da variante com o dado. Quando sai no dado o símbolo “ Boca”, crianças com 6 anos ou mais e
adultos devem descrever a situação no cartão usando apenas palavras, não podendo gesticular nem apontar com os dedos.
Assim, poderão aprender-se os conceitos de “esquerdo” e “direito”. Isto significa que “esquerdo” e “direito” pode ser
praticado. É recomendado que o jogador que descreva o cartão feche os olhos e dê a volta.
Fim do jogo
A primeira pessoa a ter quatro cartões com imagens é o vencedor. Quando cinco pessoas estão a jogar, o primeiro a conseguir
três cartões, é o vencedor.
Dica para jogadores
A única coisa que é importante é a posição dos objetos e do gato: em cima, por baixo; à direita, à esquerda, em frente, por
detrás. Não importa se a almofada está inclinada exactamente da mesma maneira que está na imagem, ou em que direção o
gato está a olhar. Crianças mais novas podem apontar quando estão a descrever mas não podem tocar em nada.
Por razões de produção, os cartões das imagens são numerados à frente. Estes números não são relevantes quando se está a
jogar.
Dicas para Professores: Este jogo pode também ser usado em lições de língua estrangeira.
Este Jogo Estimula
Perceção e Representação Espaciais, Capacidade de Memorização, Desenvolvimento da Linguagem, Vocabulário,
Competências de Comunicação.
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Para as crianças o melhor do Mundo !
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