ni sana
educate for fun
ni sana
PROPOSTA
Trabalho Final
Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos para Computador
Unicenp – Curitiba – PR – 2006/2007
Leonardo Santos Teles
ni sana
educate for fun
• Nome da empresa: NISANA Games – A
junção dos nomes de minhas três filhas,
Ni de Nicole, Isa de Isabela e Ana de Ana.
Empresa focada em produção de jogos
para crianças e meninas. Algo como NVG,
ou Non Violent Games.
ni sana
educate for fun
• Nome do jogo:
Alfabeta, A Misteriosa Ilha de
ni sana
educate for fun
• Descrição: Jogo educativo de ação
em 3D. Após um acidente com você e
sua família em um barco, vocês por
sorte acordam em uma ilha misteriosa.
Seus pais partem pela floresta em
busca de ajuda, e deixam você na
praia.
ni sana
educate for fun
• Como seus pais não voltam, você tem que
partir em busca deles. No caminho você
encontra letras soltas na floresta, que
foram roubadas por um cientista maluco.
Você deve pegá-las, pois elas formam
palavras que vão ajudando você a passar
de fase.
ni sana
educate for fun
• Será estilo primeira
pessoa, mas com o
personagem andando
na frente da câmera,
como jogos infantis
tipo Madagascar e Ice
Age 2. Será passado
em um ambiente
externo, como
cenário algumas
árvores e arbustos.
ni sana
educate for fun
• Rede: A rede será extremamente simples,
através de uma rede local Windows outro
jogador pode acompanhar o jogo em seu
computador.
ni sana
educate for fun
• Inteligência Artificial: Ao se aproximar
das letras, o nosso herói vai encarar
alguns inimigos. Eles estarão em
movimentação wander, e quando
estiverem a uma distância tal do jogador
entrarão em modo seek (perseguição) ao
jogador, para atrapalhar seu acesso as
letras, ficando entre ele e a letra.
ni sana
educate for fun
• O jogador poderá empurrar os inimigos
para os buracos, daonde eles não
conseguem sair, ou simplesmente fugir
deles. Quando o jogador consegue
escapar os inimigos voltam para o estado
wander.
ni sana
educate for fun
• Bibliotecas: Para este projeto deverei
usar a engine Irrlicht. Como editor de
mapas usarei o Photoshop mesmo, para
os mapas externos formato JPG. Será
feito em Visual C++ 6. Como existem
muito material pela Internet em formato
Direct3D vou usá-lo com o MilkShape
para gerar árvores, arbustos e pedras em
formato MD2.
ni sana
educate for fun
• Mini Game Design:
• Personagens: Terá o jogador, que será
um boneco em formato MD2, com o
desenho de um bebe, de fraldas e de
chupeta. Ele se movimentará para frente
e para trás com as respectivas setas, e
rodará em volta do seu próprio eixo com
as setas laterais. Ele pulará ao ser
apertado o espaço. Os inimigos vou
achar algum MD2 com animais, tipo
jacarés e aranhas. Eles se
movimentarão para todos os lados, mas
não pularão.
ni sana
educate for fun
• Objetos:
• Com ação: o jogador poderá pegar as letras
durante o decorrer do jogo. Quando conseguir
completar a palavra, aparecerá uma carta para
ele pegar também, com a dica para a próxima
fase do jogo. Os objetos com ação terão
pequenas partículas os circundando em forma
de espiral, de material brilhante, chamando a
atenção para a ação do mesmo.
• Sem ação: árvores, arbustos e pedras,
espalhados pelo cenário.
ni sana
educate for fun
• Cenário: O jogo se passará em um ambiente
externo. Um cenário de montanhas e morros,
com um Skybox de mar e limites de movimento
através de objetos sem ação, como árvores. As
letras estarão espalhadas pelo cenário, com
morros para que o jogador possa se movimentar
e pular bastante até alcançá-las. O terreno será
renderizado através de um arquivo JPG, com
técnicas de GeoMipMapSceneNode, que vem
junto com o Irrlicht.
ni sana
educate for fun
• Exemplo de jogo: Ao se iniciar uma fase,
aparecem traços embaixo da tela, cada
um para uma letra, como se fosse um jogo
de forca. O jogador deverá percorrer o
cenário em busca das letras, e quando
alcança uma letra ela aparece nos traços
de baixo, na posição da palavra da pista.
ni sana
educate for fun
• As pistas serão simples como ÁRVORE
ALTA, e ao juntar todas as letras e pegar a
carta ele deve se dirigir até a dica da
pista, para passar de fase. A dica somente
se abrirá após todas as letras serem
recolhidas. Quando isso acontecer
partículas aparecerão ao redor da porta
para a próxima fase.
ni sana
educate for fun
• Participações especiais:
• Marco Jacobsen: Cartunista e
ilustrador, fará os desenhos das
cartas das pistas do jogo. Hoje ele
é cartunista do Jornal Folha de
Londrina, tenho trabalhado muitos
anos no Jornal Estado do Paraná.
• Jorge Teles: Meu pai, professor
de português, escritor, diretor de
teatro, músico, entre outras
coisas. Ele fará a trilha sonora do
jogo, tendo experiência em
produção musical no micro.
Download

Slide 1 - Uninter