A MATEMÁTICA E SUAS MÚLTIPLAS LINGUAGENS E.M.E.F.I. “Professor Manoel Ignácio de Moraes” Sala 1 – Sessão 1 Professora Apresentadora: Roseli dos Santos Bassanelli Pereira Realização: Foco O projeto está sendo desenvolvido na disciplina de matemática, com o acompanhamento da mediadora do curso MATHEMA. Este projeto foi oferecido à escola num curso patrocinado pela Associação Parceiros da Educação, fato que tem sido um grande estímulo à prática docente. Contexto de Aplicação Características da Escola: Escola Municipal de Ensino Fundamental Integral Condição socioeconômica do Bairro: Média/Baixa. Público Alvo : 1º ano A – 25 alunos Aplicação do projeto: Ano Letivo - 2015 Justificativa Este projeto teve origem na proposta de solucionar a dificuldade de aprendizagem dos alunos, em Matemática. Trabalhar de forma lúdica com as crianças é um dos recursos que favorece o desenvolvimento da linguagem, de diferentes processos de raciocínio e de interação entre os alunos, proporcionando uma aprendizagem efetiva e prazerosa. Objetivo - Desenvolver a recitação, a contagem, a leitura e a escrita dos números; - Desenvolver a comparação de quantidades, o raciocínio em resolução de situações-problema nas quatro operações; - Comparar grandezas e medidas e lateralidade; - Estimular a utilização de estratégias pessoais; - Construuir diferentes relações por meio de jogos. Desenvolvimento/ Metodologia O professor deve: - colocar-se como mediador do processo ensinoaprendizagem, de modo a viabilizar o processo de descobertas e decisões a serem tomadas pelo aluno; - conscientizar o aluno de que seu conhecimento está vinculado à proposta de estudo apresentada; - apresentar a atividade lúdica aos alunos; - organizar a classe de acordo com as regras de cada atividade lúdica; Desenvolvimento/ Metodologia - determinar o tempo de jogo; - fazer exploração e reflexão do jogo para avaliação do progresso dos alunos; - Assegurar que as atividades lúdicas aconteçam, pelo menos, três vezes por semana. Desenvolvimento/ Metodologia Jogos utilizados: ábaco, animais malucos, batalha naval, caçadores de tartarugas, calendário, círculos e estrelas, confecção de receitas, jogo dos pratinhos, jogo dos peões, trem dos numerais, amarelinha, corda, maquete, material dourado, próprio corpo da criança, situaçõesproblemas, porquinho Camilão, roleta (quantidades/formas/cores), corrida de carrinhos, corrida dos dinossauros, trilha dos animais, modelagem, gráficos e tabelas, boliche e brincadeiras diversas. Habilidades desenvolvidas: • Realizar contagens orais e de objetos; • Comparar quantidades, utilizando diferentes estratégias; • Perceber que um número natural ocupa um lugar na sequência numérica e que essa sequência possui regularidades; • Interpretar e produzir escritas numéricas; • Relacionar uma quantidade ao símbolo que a representa; • Construir as primeiras ideias referentes às quatro operações fundamentais, • Reconhecer a utilização de números no seu contexto diário e formular hipóteses sobre sua leitura e escrita; Habilidades desenvolvidas: • Fazer agrupamentos de 2 em 2, 5 em 5, 10 em 10; • Calcular mentalmente com adições até 10; • Diferenciar a forma cubo da forma esfera e compreender suas propriedades/características; • Identificar o número de lados e vértices do triângulo, do quadrado e do trapézio; • Reconhecer as faces e as arestas do cubo; • Perceber que medir é comparar duas grandezas de mesmo tipo; Habilidades desenvolvidas: • Localizar acontecimentos no tempo; • Medir comprimentos, usando unidades não padronizadas; • Fazer estimativas de medições; • Reconhecer, organizar e descrever dados; • Conhecer, construir e interpretar dados apresentados, de maneira organizada, por meio de gráficos de barras e tabelas. Recursos Utilizados • • • • • • • • • • • • • Lousa de metal; EVA; Carrinhos; Sucatas; TNT; Sulfite impresso; Corda; Massinha de modelar; Caixinha de fósforo; Palito de fósforo; Cola; Ímã; Jogo de quebra-cabeça; • • • • • • • • • • • • • • Furador de EVA; Material dourado; Amarelinha; Corda; Feltro e biscuit; Cestinhas de palha; Alimentos; Palitos; Pratos; Cones coloridos; Aventais; Miniaturas de animais; Rádio; DVD. REGISTROS - ÁBACO REGISTROS - AMARELINHA REGISTROS - ANIMAIS MALUCOS REGISTROS - BATALHA NAVAL REGISTROS - RECEITAS REGISTROS REGISTROS REGISTROS REGISTROS - MODELAGEM REGISTROS REGISTROS - CAÇADORES DE TARTARUGAS REGISTROS - JOGO DOS PRATINHOS REGISTROS - CÍRCULOS E ESTRELAS JOGO DOS PEÕES CALENDÁRIO TREM DOS NUMERAIS CORDA MAQUETE MATERIAL DOURADO SITUAÇÃO- PROBLEMA FORMAS GEOMÉTRICAS (UTILIZANDO O CORPO) CAMILÃO, O COMILÃO REGISTROS MULTIPLICAÇÃO ROLETA QUEM VAI MAIS LONGE SEQUÊNCIA MUDA ALVO NÚMERO/NOME LATERALIDADE (MÚSICAS) Resultados Os alunos desenvolveram as habilidades necessárias, elevando o nível de aprendizagem, nas avaliações externas, de forma significativa e satisfatória. Além disso, demonstram disposição na realização de atividades e utilizam estratégias próprias para resolverem as mais diversas situações de aprendizagem que lhes são propostas. A maior dificuldade encontrada para o desenvolvimento desse projeto foi conscientizar pais e alunos da importância do brincar para o desenvolvimento cognitivo, afetivo e social de cada criança. Outro desafio foi conseguir organizar a classe, a cada jogo ou brincadeira. Enfim, foi necessário muito diálogo, exposição de regras e combinados para que a atividade lúdica ocorra e atinja as metas e objetivos estabelecidos. Conclusões É um projeto que proporciona grandes aprendizagens e conquistas no processo ensinoaprendizagem, mas também exige do professor planejamento e disciplina, parceria efetiva com os alunos, demais professores, gestão e coordenação.