Pensamento Comunicacional Brasileiro XVIII Colóquio Internacional da Escola Latino-Americana de Comunicação I Fórum Brasileiro das Tendências da Pesquisa em Comunicação São Paulo, 12 a 14 de novembro – ISSN 1806-3500 ............................................................................................................................................................................................................... A RESPOSTA SOCIAL MIDIATIZADA NO SITE JOVEM NERD E A CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA NO UNIVERSO MARVEL Firmino Geraldo de OLIVEIRA JÚNIOR1 Guilherme Muniz RAMOS2 Laís Rinaldi IBANHEZ2 Sara Angeli PASSONI2 Suzane de Souza SANTOS2 Tércio Pereira BARBOSA FILHO2 (Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, MG) RESUMO Este artigo tem como objetivo verificar de que forma a produção de filmes e séries da Marvel Studios e a convergência entre eles contribuem para a resposta social midiatizada da cultura nerd dentro das mídias de entretenimento no site Jovem Nerd. A cultura nerd espalhou-se durante as décadas de 1970, 1980 e 1990, cultivada além das comunidades acadêmicas, nas séries, filmes e livros de ficção científica. Atualmente o tema está presente, por exemplo, nas produções cinematográficas americanas. A Marvel Studios é um estúdio americano de televisão e de cinema e uma subsidiária da Marvel Comics, responsável por produzir filmes, desenhos animados e séries, todos abordam os heróis das histórias em quadrinhos, um dos temas da cultura nerd. A partir de 2008, o estúdio lançou dez produções independentes com cronograma compartilhado, elenco e personagens, construindo uma convergência entre os filmes, que compõem o Universo Cinematográfico Marvel. Porém, é possível notar cada vez mais exemplos de manifestações da cultura nerd no Brasil, o que prova que este fenômeno não está restrito aos Estados Unidos. Existem inúmeros sites na internet brasileira dedicados à cultura nerd, muitos deles gerando conteúdo original como podcasts, quadrinhos online, etc. Palavras-chave Cultura nerd; convergência; resposta social midiatizada; Jovem Nerd; Marvel Studios. 1 Jornalista, mestre em Comunicação Social. Professor da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais. 2 Graduando(a) em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda, da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais. 1 Pensamento Comunicacional Brasileiro XVIII Colóquio Internacional da Escola Latino-Americana de Comunicação I Fórum Brasileiro das Tendências da Pesquisa em Comunicação São Paulo, 12 a 14 de novembro – ISSN 1806-3500 ............................................................................................................................................................................................................... O SITE JOVEM NERD O Jovem Nerd é um site brasileiro de entretenimento que tem como conteúdo tudo que envolve cultura nerd. É administrado pelo empresário Alexandre Ottoni, conhecido como Jovem Nerd, e pelo também empresário Deive Pazos, o Azaghâl. O site gera conteúdo de diversas maneiras, vídeo, podcast e notícias, que são intitulados de NerdOffice, NerdCast e NerdNews, respectivamente. Essas mídias do site também possuem os seus fóruns de discussão, ou seja, espaço para o público comentar sobre o que é publicado. Parte significativa das publicações do site trata dos filmes da Marvel. É essa resposta do público e do próprio site sobre os filmes da Marvel, que denomina-se neste trabalho de resposta social midiatizada, suscitando assim a seguinte questão: de que forma a produção de filmes e séries da Marvel Studios, e a convergência entre eles, contribui para a resposta social midiatizada da cultura nerd dentro das mídias de entretenimento no site Jovem Nerd? Com a popularização da cultura nerd, o assunto se tornou tema de várias discussões na área de entretenimento, tomando como exemplo a série americana The Big Bang Theory. O tema é discutido também na área acadêmica, como os artigos apresentados na Intercom: “O nerd virou cool: identidade, consumo midiático e capital simbólico em uma cultura juvenil em ascensão” (Matos, 2011) e “Dos Hackers Aos Nerds: Como Um Grupo Outsider Se Torna Estabelecido Criando Novos Outsiders” (Silva; Souza, 2013). O nerd, como público-alvo, passou a ser explorado por produtoras e sites especializados como a Marvel Studios, que abordam em seus filmes os heróis das histórias em quadrinhos, um dos temas da cultura nerd; e o site de entretenimento Jovem Nerd que tem como conteúdo tudo que envolve cultura nerd. A Marvel Studios é um dos estúdios de televisão e de cinema mais conhecidos, seus filmes e séries estão em alta no momento, sendo que três de suas produções estão na lista das 100 maiores bilheterias da história. O filme de maior sucesso foi Os Vingadores, lançado em 2012, o terceiro com maior bilheteria da história, com US$5,9 bilhões. Segundo o site americano Rotten Tomatoes o filme teve 92% de aprovação do público onde 1.115.288 fizeram a avaliação. O estúdio tem a franquia de maior bilheteria dos EUA com US$2,45 bilhões em nove filmes. Além disso, segundo a 2 Pensamento Comunicacional Brasileiro XVIII Colóquio Internacional da Escola Latino-Americana de Comunicação I Fórum Brasileiro das Tendências da Pesquisa em Comunicação São Paulo, 12 a 14 de novembro – ISSN 1806-3500 ............................................................................................................................................................................................................... revista americana Forbes, a Marvel Studios conta com o primeiro e o quinto ator mais bem pago de Hollywood entre junho de 2013 a junho de 2014, respectivamente, Robert Downey Jr.- Homem de Ferro - e Chris Hemsworth – Thor. A convergência existente nos filmes e séries tem seu roteiro amarrado por meio de cenas pós-crédito, um diferencial da Marvel Studios que ajuda na criação desse chamado Universo Cinematográfico Marvel. Estas cenas serviram também como preparação para o filme principal da franquia, Os Vingadores. Além disso, essa convergência cria uma expectativa nos fãs, que sempre esperam pelo próximo filme. Porém os fãs não esperam calados, eles sempre comentam sobre o que estão vendo, e comentam antes, durante e depois dos filmes serem lançados. O site de entretenimento Jovem Nerd é um dos veículos onde esses fãs, incluindo os próprios administradores do site, expressam suas opiniões sobre o que acontece no Universo Marvel. O site contém vários meios de interação com público como podcast, vídeocast e coluna de notícias, intitulados de NerdCast, NerdOffice e NerdNews. Cada postagem, seja em áudio, vídeo ou notícia, possui um fórum de discussão. Em 2007 o NerdCast ganhou como melhor podcast no maior concurso internacional de weblogs, promovido pela rádio-difusora alemã Deutsche Welle. Em 2008 o site ganhou o Prêmio INFO como o melhor blog em português, resultado da votação do público. No mesmo ano ganhou como melhor podcast, melhor blog de humor e melhor blog de notícia no prêmio iBest, que premia os sites que estão fazendo a história da Internet no Brasil. Em 2009 ganhou como blog do ano no VMB, evento produzido pela MTV. Os administradores do site, Alexandre Ottoni e Deive Pazos, foram eleitos em 2013 pela revista Época umas das 100 personalidades mais influentes do Brasil, na categoria construtores de opinião. Devido às postagens sobre o Universo Marvel, o site reúne grande parte do público brasileiro dos filmes da Marvel Studios. De acordo com o site Url Métrica, o site Jovem Nerd, em 8 de setembro de 2014, ocupa a posição 1.950 no ranking dos sites mais visitados do Brasil. 3 Pensamento Comunicacional Brasileiro XVIII Colóquio Internacional da Escola Latino-Americana de Comunicação I Fórum Brasileiro das Tendências da Pesquisa em Comunicação São Paulo, 12 a 14 de novembro – ISSN 1806-3500 ............................................................................................................................................................................................................... CULTURA DA CONVERGÊNCIA E SUAS TRANSFORMAÇÕES Segundo Jenkins (2008) convergência é a passagem de conteúdo por meio das variadas plataformas de mídia, a cooperação entre os variados mercados midiáticos e o comportamento de migração do público dos meios de comunicação, que vão basicamente a qualquer lugar em busca da experiência de entretenimento que querem. Convergência ainda é a transformação tecnológica, do mercado, da cultura e do social. O autor analisa que à primeira vista, pode-se achar que os “velhos” meios de comunicação morreram e foram superados pelos novos. Mas não é o que dizem os professores de história da comunicação, que afirmam que o que morre são as ferramentas que usamos para acessar o conteúdo. Os velhos meios de comunicação não estão sendo substituídos, mas as suas funções e status estão sendo renovados pela chegada de outras tecnologias. Na cultura da convergência pode-se notar uma evolução da interatividade para uma participatividade. A “velha” e a “nova” mídia alternativa coexistem e se cruzam. Acreditava-se que toda essa tecnologia eventualmente seria instalada em um único aparelho, que chamaram de Caixa Preta. Porém, aparelhos que são criados com uma função específica criam a necessidade da compra de diversos outros com funções diferentes, sendo a maioria incompatível entre si. A convergência muda à relação das tecnologias nos mercados, indústrias e também no público. A sociedade não está preparada para lidar com as multiplicidades e contraposições que a convergência indica e propõe. Com o ganho de poder do público sobre as novas tecnologias, esse mesmo público está agora exigindo o direito de participar da cultura. (JENKINS, 2008). Já Alzamora (2006) enfatiza que, entre os anos 80 e 90, notou-se uma mudança na lógica da comunicação social. Meios de comunicação em massa foram sendo substituído pela demanda, que caracteriza a comunicação hipermidiática. A lógica da oferta funciona pela emissão da mensagem, e da demanda pela disponibilização e acesso. A autora continua dizendo que as mídias de massa foram se tornando formas híbridas de linguagem e compondo uma teia de relações denominada de rede intermídia. Esse processo acaba favorecendo uma ‘’soberania’’ do emissor sobre o receptor. 4 Pensamento Comunicacional Brasileiro XVIII Colóquio Internacional da Escola Latino-Americana de Comunicação I Fórum Brasileiro das Tendências da Pesquisa em Comunicação São Paulo, 12 a 14 de novembro – ISSN 1806-3500 ............................................................................................................................................................................................................... Definindo assim não apenas o seu conteúdo, mas também o alcance social, pois determinado tipo de assunto renderá determinado grupo social. A convergência representa uma transformação cultural, pois os consumidores são motivados a procurar novos tipos de informações e fazer a conexão entre os conteúdos das mídias que estão dispersas. A convergência não está dentro de um aparelho e sim dentro do cérebro dos próprios consumidores e nas interações com os outros consumidores. Atualmente, já se vive uma cultura de convergência. Ela refere-se a um processo, não a um ponto final. Ela ocorre também quando as pessoas assumem o controle das mídias. Esse fenômeno convergente se trata do efeito da tecnologia sobre as pessoas culturalmente e socialmente. Smartphones, filmes, séries de TV, blogs, redes sociais e toda a internet, criam uma nova cultura aonde todos são capazes de produzir, consumir e criticar. Um exemplo de convergência é a que existe entre os filmes da Marvel Studios, uma cena pós-crédito no final de cada filme que serve para conectar uma produção a outra. Esse diferencial é um atrativo a mais para o público do estúdio. Público esse que tem como maioria os nerds. Já que os filmes da Marvel são sobre os heróis das histórias em quadrinhos, um dos temas da cultura nerd. POPULARIZAÇÃO DA CULTURA NERD A cultura nerd se consolidou a partir do crescimento da Internet, até a década de 1990 do século XX, sendo mais popularizada, ou massificada, na primeira década do século XXI, através dos produtos da indústria cultural. (SILVA, SOUZA, 2013) O nerd por algum tempo foi visto como um estereótipo. Aponta-se que existem algumas informações transmitidas pelos adultos às crianças que acabam criando este estereótipo. São alguns princípios que definem o estereótipo de um nerd, como um ser não atraente e que não tem interesse em melhorar sua aparência, ser fascinado por ciência e tecnologia, ser interessado em coisas que deixariam qualquer outra pessoa entediada e ser que muitas vezes é alvo de preconceito. (Andregg)3. 3 Palestra proferida por David Andregg no TEDX Brussels, 14 jan. 2010. 5 Pensamento Comunicacional Brasileiro XVIII Colóquio Internacional da Escola Latino-Americana de Comunicação I Fórum Brasileiro das Tendências da Pesquisa em Comunicação São Paulo, 12 a 14 de novembro – ISSN 1806-3500 ............................................................................................................................................................................................................... Porém, uma transformação vem ocorrendo nas últimas décadas mostrando que a característica que separava nerds de outras pessoas, agora é a mesma que os une. Eles possuem as mesmas habilidades, como sua facilidade em manusear dispositivos tecnológicos. Possuem os mesmos interesses, como produções cinematográficas, o envolvimento nas mídias sociais e sites especializados no assunto. Nerds consomem seus filmes, livros, e uma vasta linha de produtos que acaba por criar o universo da cultura nerd, uma comunidade formada por pessoas que tem essa afinidade intelectual, mercadológica e comportamental. Durante décadas vem acontecendo na cultura nerd o que Lévy (2001) explica como crescimento da melhoria qualitativa da comunicação e da interconexão entre os seres humanos. O fato de podermos acessar sites, como O Jovem Nerd, de qualquer computador em qualquer lugar, aproxima pessoas com interesses em comum gerando força à cultura nerd. O retraimento das distâncias que se observa no planeta há alguns séculos manifesta o esforço que cada consciência exerce para juntar-se às outras. É o trabalho que a consciência faz para se reunir a ela mesma. Pois, é somente nas consciências (no universo do sentido, do desejo e da ação) que o espaço se retrai graças aos meios de transporte e de comunicação; no mundo exterior os pontos estão sempre à mesma distancia. (LEVY, 2001, p.42). Quando as pessoas acessam o site Jovem Nerd e seus fóruns de discussão, ocorre uma interação, sendo que esta é possível devido aos interesses em comum decorrentes da alimentação de informações e conteúdos que conferem ainda mais força ao movimento nerd. A circulação dessas informações e seu compartilhamento acontecem porque há afinidade da parte dos usuários por assuntos comuns o que ocasiona a troca afetiva de conteúdo. Estas repercussões sociais são importantes e potencializam todo este processo de trabalho coletivo (PRIMO, 2007). A cultura nerd também evidencia a questão da juvenilização na cultura da mídia. O crescimento desta cultura está diretamente associado ao fenômeno do retardamento da juventude. Talvez seja a única cultura juvenil onde seja possível levar seus hábitos para a idade adulta de maneira consistente e, porque não dizer, resistente. (MATOS, 6 Pensamento Comunicacional Brasileiro XVIII Colóquio Internacional da Escola Latino-Americana de Comunicação I Fórum Brasileiro das Tendências da Pesquisa em Comunicação São Paulo, 12 a 14 de novembro – ISSN 1806-3500 ............................................................................................................................................................................................................... 2011). A centralidade do consumo na cultura nerd se mostra como um valioso exemplo de como este vai muito além do ato da compra em si e atua na construção de identidade e estilos de vida na contemporaneidade. (MATOS, 2013). A cultura nerd virou alvo dos produtos midiáticos, surgem cada vez mais produções que querem atingir a esse público. Porém, essas produções também viraram alvo da cultura nerd. Um dos hábitos dessa cultura é, justamente, expressar, na mídia, sua opinião sobre os produtos que estão consumindo, dar à sociedade uma resposta sobre essas produções. RESPOSTA SOCIAL MIDIATIZADA Braga (2006) diz que essa resposta social, a qual ele chama de o sistema de interação social sobre a mídia, corresponde a atividades de resposta produtiva e direcionadora da sociedade que completa em interação com os produtos midiáticos. A sociedade sempre desenvolveu críticas e interpretações que falam dos processos e das interações sociais que são formadas em volta das produções midiáticas. Essas ações críticas não são diferentes das interações sociais, apenas são antes desenvolvidas por meio de dispositivos sociais característicos das interações. Esses dispositivos participam das interações, portanto, como direcionadores, através das críticas elaboradas e das seleções e preferências realizadas. (Braga, 2006). O autor coloca que um dos possíveis estimuladores da interação social ampla em torno das mídias é o fato de os dispositivos críticos discutirem o produto e seus processos. Porém, os dispositivos contribuem também ao analisar, comentar e interpretar as especificidades, os objetivos do produto e o seu impacto sobre o público. Prosseguindo, o autor alega que quanto mais desenvolvidos sejam os dispositivos críticos, mais eles se concentrem em uma análise de produtos específicos. Com isso, tornam-se mais competentes em interpretar estruturas e processos, em vez de simplesmente julgar um produto como bom ou mau. Contudo, a interação social sobre a mídia – o sistema de resposta social – não depende apenas de excelentes críticas, depende também, e acima de tudo, de bons e vários dispositivos que sejam produtivos. (BRAGA, 2006). 7 Pensamento Comunicacional Brasileiro XVIII Colóquio Internacional da Escola Latino-Americana de Comunicação I Fórum Brasileiro das Tendências da Pesquisa em Comunicação São Paulo, 12 a 14 de novembro – ISSN 1806-3500 ............................................................................................................................................................................................................... Entretanto, essa resposta social está se fundindo com outro conceito, a midiatização. Graças ao crescimento da internet e das novas tecnologias existe agora um mundo midiatizado. Midiatização trata-se do desenvolvimento de fenômenos transformados em meios e da alteração dos atuais processos de produção e de recepção de mensagens. Ela também produz mutações nos produtos, nas interações sociais entre indivíduos e na organização da sociedade. (FAUSTO NETO, 2009). Braga (2006) ressalta que as novas mídias e os novos processos sociais criam mudanças, mas não significa que destroem ou salvam alguma coisa. A escrita não substituiu a oralidade, mas a midiatização, como processo interacional de referência, transforma os dois processos, mas mantém o espaço entre eles. A midiatização também pode ser dividida em direta (forte) e indireta (fraca). A direta é quando uma atividade não mediada torna-se mediada, ou seja, é realizada por meio da interação de um meio. A midiatização indireta é quando uma atividade é cada vez mais influenciada, pela forma, conteúdo ou a organização, pelos símbolos ou mecanismos midiáticos. (HJARVARD, 2004). O tema como objeto de estudo é bem recente, dos últimos dez, doze anos. Entretanto, esse processo acontece mesmo quando não estamos dentro de uma mídia. Por exemplo, uma conversa entre amigos sobre um determinado filme pode ser considerada midiatização. (BRAGA, 2009) A união dos últimos dois conceitos citados acima, a resposta social e a midiatização, é que chamamos de resposta social midiatizada. São os dispositivos críticos, citados anteriormente, concentrando-se no mundo virtual. CONSIDERAÇÕES PARCIAIS Ainda com a pesquisa em andamento, já foi possível perceber como o fenômeno da resposta social midiatizada é favorecido pela cultura da convergência no site Jovem Nerd. As interações oriundas da derivação das participações dos interlocutores facilitam, sobretudo, a partir dos recursos disponibilizados aos usuários. Pode-se dizer então que o site Jovem Nerd é um palco de discussões virtuais para a cultura nerd, agindo, a priori, como um mecanismo de publicidade eficiente para a difusão de produtos midiáticos de larga escala, tais quais os produtos e licenças da Marvel Studios. 8 Pensamento Comunicacional Brasileiro XVIII Colóquio Internacional da Escola Latino-Americana de Comunicação I Fórum Brasileiro das Tendências da Pesquisa em Comunicação São Paulo, 12 a 14 de novembro – ISSN 1806-3500 ............................................................................................................................................................................................................... REFERÊNCIAS ALZAMORA, Geane Carvalho. Da semiose miadiática à semiose hipermidiática: jornalismos emergentes. 2006. Tese (Livre docência) – Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Minas Gerais. BRAGA, José Luiz. A sociedade enfrenta sua mídia: dispositivos sociais de crítica midiática. São Paulo: Paulus, 2006. BRAGA, José Luiz. Midiatização: a complexidade de um novo processo social. Revista do Instituto Humanitas Unisinos. São Leopoldo, Ano IX, n. 289, abril, 2009. Disponível em <http://www.ihuonline.unisinos.br/index.php?option=com_content&view=article&id=2 477&secao=289>. Acesso em 03 out. 2014. DUARTE, Jorge; BARROS, Antônio. Métodos e Técnicas de Pesquisa em Comunicação. São Paulo: Atlas Editora, 2005. HJARVARD, Stig. The Mediatization of Society: A Theory of the Media as Agents of Social and Cultural Change. Nordicom Review. 29 (2), p. 105-134, 2008. JENKINS, Henry. Cultura da convergência. 2ª ed. São Paulo: Aleph, 2008. LÉVY, Pierre. A conexão planetária: o mercado, o ciberespaço, a consciência. Tradução Maria Lucia Homem; Ronaldo Entler. 34º ed. São Paulo. 2001. MATOS, Patrícia. Consumo, curadoria e a construção de mapas de importância na cultura nerd. 2013. Dissertação (Mestrado em comunicação) - Universidade Federal Fluminense, Rio de Janeiro. 9 Pensamento Comunicacional Brasileiro XVIII Colóquio Internacional da Escola Latino-Americana de Comunicação I Fórum Brasileiro das Tendências da Pesquisa em Comunicação São Paulo, 12 a 14 de novembro – ISSN 1806-3500 ............................................................................................................................................................................................................... MATOS, Patrícia. O nerd virou cool: identidade, consumo midiático e capital simbólico em uma cultura juvenil em ascensão. 2011. Monografia (Conclusão de curso) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro. FAUSTO NETO, Antônio. A midiatização produz mais incompletudes do que as completudes pretendidas, e é bom que seja assim. Revista do Instituto Humanitas Unisinos. São Leopoldo, Ano IX, n. 289, abril, 2009. Disponível em <http://www.ihuonline.unisinos.br/index.php?option=com_content&view=article&id=2 479&secao=289>. Acesso em 16 out. 2014. PRIMO, Alex. O aspecto relacional das interações na Web 2.0. E- Compós (Brasília), v. 9, p. 1-21, 2007. SILVA, Enildo Fernandes de; SOUZA, Igor Ramady Lira de. Dos Hackers Aos Nerds: Como um grupo outsider se torna estabelecido criando novos outsiders. 2013. Monografia (Conclusão de curso) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Rio Grande do Norte. 10