Curso de Administração
Informática para Administração
Dispositivos de Entrada
O usuário se comunica com o núcleo do computador (composto por CPU
e memória principal) através de dispositivos de entrada e saída
(dispositivos de E/S).
Todo objeto que faz parte do sistema e tem por finalidade efetuar a
entrada de dados no computador.
As funções desses dispositivos é de coletar informações e introduzir as
tais informações na máquina, converter informações do homem para a
máquina e vice-versa, e recuperar informações dos dispositivos de
armazenamento.
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Dispositivos de Entrada
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Dispositivos de Entrada
Teclado: É um dispositivo de entrada de dados composto de um conjunto de teclas,
z
Teclado
z
Mouse
sinais de pontuação, teclas de movimentação de cursor, teclas de função, etc).
z
Scanner
A parte visível do teclado é o conjunto de teclas. Por baixo das teclas, existe uma
z
Caneta Óptica
de seu condutores, de forma que um processador (processador de teclado) possa
z
Leitor Óptico
associadas aos caracteres utilizados para escrita e para controle (letras, algarismos,
matriz de condutores que, quando uma tecla é pressionada, fecha contato entre dois
identificar qual tecla foi pressionada. Uma vez identificada a tecla, esta informação é
codificada
e
enviada
para
o
processador
principal
do
computador.
São utilizados mais usualmente dois códigos: ASCII (American Standard Code for
z
Joystick
Information Interchange), o mais utilizado, inclusive em microcomputadores, ou
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code), usado pela IBM em
máquinas de grande porte.
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Evolução do Mouse
Mouse : Pequena peça deslizante que serve para movimentar o cursor na tela, o que
é facilitado pela sua movimentação sobre um apoio de borracha retangular
denominado mouse pad.
movimentos.
Com o mouse se pode apontar comandos na tela e ativá-los pressionando seu botão
esquerdo, bastando o cursor estar sobre uma palavra ou ícone que represente o
comando.
diretamente na esfera. Algumas pessoas o preferem.
Foi munido de uma esfera, para que pudesse transmitir com mais precisão os
Foi inventado o Trackball, um mouse de "cabeça pra baixo". O polegar é usado
Mouse sem fio. O equipamento envia as informações para a base e esta passa
O cursor pode também assumir o papel de uma ferramenta de trabalho e executar as
mais diversas funções: selecionar textos, redimensionar figuras, arrastar etc. Assim, o
uso do mouse tornou-se fundamental com a criação das interfaces gráficas.
as informações para o computador.
Desde que foi inventado por Douglas Engelbart, em 1963, a evolução do mouse não
foi grande.
mais aos usuários.
Mouses e trackballs passaram a ter desenhos mais ergométricos, se adaptando
Mouse
com
Scroll.
É
o
botão
que
roda,
usado
para
rolar
a
tela.
Mouse óptico. Todo o conjunto mecânico que era responsável pela leitura do
movimento passa a ser óptico. A esfera desaparece. O sistema óptico, emite
um feixe que "lê" em até 2000 vezes por segundo a superfície. O movimento é
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detectado
por meio
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desta leitura.
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Tipos de Mouse
Evolução do Mouse
Primeiro Mouse da História
Existem dois tipos de mouse
O primeiro funciona por um sistema de rolamento, ou seja, há uma bolinha (track
ball), cujos sensores internos reproduzem a movimentação do cursor (seta) na tela
do computador. Praticamente todo o corpo da bolinha fica dentro do mouse. A
pequena parte exposta fica em contato com a superfície onde o mouse se encontra.
Linha do Tempo da Apple
Quando o dispositivo é movimentado, a esfera também se move e aciona dois roletes
(ou rolamentos). Um deles é responsável por movimentar a seta do mouse na tela do
monitor no sentido horizontal e o outro faz a mesma movimentação no sentido
vertical. Geralmente existe um terceiro rolete que dá melhor movimentação à esfera.
Como os roletes operam em conjunto, permitem movimentar a seta em todas as
direções.
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Mouse de Rolamento
Tipos de Mouse
Existe certas aplicações onde é necessário ter grande precisão do movimento do
mouse. Por isso a Microsoft criou o "mouse óptico", que não opera com uma
"bolinha" em sua base inferior, usando um sensor óptico, que é muito mais
preciso.
O mecanismo óptico emite um feixe de luz capaz de ler a superfície em torno
seis mil vezes por segundo (esse valor varia de acordo com o modelo do
mouse). E o sensor é capaz de perceber as direções do movimento do mouse e
de transmitir tais informações ao computador, possibilitando a orientação da seta
na tela. O mouse óptico utiliza chips mais sofisticados, o que deixa o produto
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Dispositivos de Saída
Mouse Óptico
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No sistema, todo e qualquer elemento que compõe o computador tendo a
finalidade de saída dos dados. Eles se caracterizam por “receber” os
dados já processados e apresentar sob forma de som, imagem ou texto.
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z
Monitor
z
Impressora
z
Plotadora Gráfica
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Tipos de Monitores de Vídeo
Monitor de Vídeo: É um equipamento semelhante a uma TV, responsável por transmitir
informações visuais ao usuário.
É o dispositivo de exibição de saída mais usado, exibindo texto, imagens e vídeos
A maioria dos monitores de pcs de mesa usa tecnologia de tela de cristal líquido (LCD) ou tubo de raios
catódicos (CRT) e praticamente todos os computadores portáteis usam tecnologia LCD.
Assim, na tela aparecem as informações do sistema operacional e dos programas e em que,
também, se pode ver o resultado do trabalho feito.
CRT - ("Catodic Ray Tube" - Tubo de Raios Catódicos). É o monitor que é encontrado em muitos
computadores de mesa, semelhante a uma televisão. Porém, esse tipo de monitor tem alguns inconvenientes,
como o tamanho do tubo de imagem (que implica num tamanho maior do monitor), a perda de qualidade de
imagem nas extremidades da tela e a radiação emitida.
É importante lembrar que uma imagem na tela é composta por pontos. Quanto maior for
cada ponto menor será a resolução, ou seja, a nitidez da imagem. Quanto menor for o
ponto, o mesmo vídeo possuirá mais pontos e melhor será a resolução.
LCD - ("Liquid Crystal Display" - Monitor de Cristal Líquido). Baseia-se nas propriedades do reflexo da luz
através de um conjunto de substâncias de material líquido. Muitos fabricantes vêm conseguindo melhorar
cada vez mais a qualidade dessas telas, tanto que já são relativamente comuns televisores de cristal líquido
com tamanho de 40".
A resolução da tela é responsável pela nitidez das imagens e do texto e depende de
dpi - dots per inch, pontos por polegada, que servem para formar as imagens na tela ou
pixel - é uma abreviatura de picture elements e representa os pontos.
Entretanto, a sensibilidade, o ângulo de visão, a reprodução de cores e o tempo de vida de um LCD ainda
podem ser inferiores a diversos monitores CRT.
Quanto maior forem os números de dpi e de pixels melhor será a resolução.
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De modo geral, os monitores LCD consomem, em média, 50% a 70% menos energia do que os monitores
convencionais CRT. Admite-se que monitores LCD de 15’’ consomem 30% da energia dos monitores CRT de
15’’ e que os LCD de 17’’ consomem aproximadamente 50% dos CRT de 17’’.
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Dispositivos de Entrada
Tipos de Monitores de Vídeo
Impressoras : São dispositivos de saída que tem por finalidade imprimir
em papel ou filme plástico os resultados do processamento. Da mesma
forma que os monitores, a imagem impressa é resultado de muitos pontos
impressos individualmente que no conjunto formam o texto ou a imagem
desejados. Também de forma semelhante aos monitores, as impressoras
evoluíram a partir de dispositivos que imprimiam apenas caracteres em
uma única cor para as modernas impressoras capazes de reproduzir
imagens sofisticadas, de alta resolução gráfica, em milhares de cores.
A qualidade de impressão é medida em pontos por polegada (dpi). Uma
impressora com qualidade de 600x800 dpi imprime em cada polegada
quadrada 600 pontos no sentido longitudinal e 800 pontos no
comprimento.
As mais comuns são: matricial (baixa resolução, impressão lenta); laser
(altíssima resolução, impressão rápida); jato de tinta (alta resolução,
impressão em velocidade intermediária).
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Dispositivos de Entrada e Saída
Tipos de Impressoras
No sistema, esses dispositivos têm a finalidade tanto de entrada como de
saída das informações. Eles podem receber ou enviar informações para o
processador. Os exemplos comuns de dispositivo de e/s são os
dispositivos de armazenamento e de comunicação entre os
computadores.
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z
Modem
z
Gravadora DVD-ROM
z
Drive 3 1/2”
z
Multifuncional
z
Monitores Touch Screen
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Os dispositivos de entrada e saída tem como funções básicas:
a comunicação do usuário com o computador
a comunicação do computador com o meio ambiente (dispositivos externos a serem
monitorados ou controlados)
armazenamento (gravação) de dados. As características que regem a comunicação de cada
um dos dispositivos de E/S (entrada e saída) com o núcleo do computador (composto de UCP
e memória principal) são muito diferentes entre si. Cada dispositivo de E/S se comunica com o
núcleo de forma diversa do outro. Entre outras diferenças, os dispositivos de entrada e saída
são muito mais lentos que o computador, característica essa que impõe restrições à
comunicação, de vez que o computador precisaria esperar muito tempo pela resposta do
dispositivo.
Outra diferença fundamental diz respeito às características das ligações dos sinais dos
dispositivos.
Entre esses componentes, trafegam informações relativas a dados, endereços e controle.
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