Sejam bem-vindos à atividade
PROGRAMAÇÃO I
Professor
Gilberto IRAJÁ Müller
2009
Introdução - Orientação a Objetos
 No início dos anos 50 já apareceram trabalhos utilizando o termo
“objeto” e “atributos de objetos”
 Em 1966 foi lançada uma linguagem de programação chamada
Simula, para muitos considerada como a 1a ling. OO, seus
proponentes foram Kristen Nygaard e Ole-Johan Dahl
 Ainda nos aos 60, Alan Kay, inspirado nas idéias embutidas em
Simula desenvolveu o projeto Flex
 No início dos anos 70, a Xerox Palo alto Research Center
desenvolveu um sistema de computador denominado Dynabook.
O software deste sistema recebeu o nome de Smalltalk
 Smalltalk foi a linguagem de programação que ajudou a difundir o
termo “orientação a objetos”. Sua primeira versão foi lançada em
1972
 Nos anos 80 proliferaram várias linguagens de programação OO.
Entre elas podemos citar:
Material baseado na apresentação do Prof. Luiz Fernando G. Martins
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Introdução - Orientação a Objetos
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Objective-C (Cox, 1986)
C++ (Stroustrup, 1986)
Flavors (Moon, 1986)
Eiffel (Meyer, 1987)
 No início dos anos 90 começaram a se difundir as metodologias de
desenvolvimento de sistemas orientadas a objetos, como OOAD,
OMT, Objectory etc.
 Em meados dos anos 90 surge a linguagem de programação Java.
O projeto originário da linguagem foi desenvolvido na SUN
Microsystem
 No final dos anos 90 ocorre um “movimento” de unificação dos
principais métodos OO. Exemplo desta unificação são Fusion,
UML e USDP
 No ano 2000 a Microsoft anuncia a plataforma .Net (incluindo a
linguagem de programação C#)
Material baseado na apresentação do Prof. Luiz Fernando G. Martins
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Introdução - Orientação a Objetos
 Objeto:
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qualquer “coisa” do mundo real
uma entidade física ou abstrata que faça sentido num contexto analisado
uma instância de uma classe
se caracteriza pelos atributos que possui e operações que pode realizar
 Exemplos:
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um aluno (“Carlos Alberto da Silva”)
uma carteira
uma conta corrente (“0123-003934-1”)
uma folha de cheque (“234564”)
uma roda
um automóvel (“Honda Civic preto 06/06”)
um cliente (“Maria Antonia Guimaraes”)
um fornecedor (“Bosch”)
uma janela
um botão
um time de futebol (“GRÊMIO”)
uma partida de futebol (“GRÊMIO x internacional”)
Material baseado na apresentação do Prof. Luiz Fernando G. Martins
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Introdução - Orientação a Objetos

Classe:
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
denominação para um conjunto de objetos
onde os objetos se “enquadram”
uma unidade de organização para sistemas de software
abrange atributos e operações
programas orientados a objetos são organizados por meio de classes [de objetos]
Exemplos:
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aluno
conta corrente
folha de cheque
roda
automóvel
cliente
fornecedor
janela
botão
time de futebol
jogo de futebol
Material baseado na apresentação do Prof. Luiz Fernando G. Martins
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Introdução - Orientação a Objetos
 Abstração
 No dicionário Aurélio, abstração significa considerar isoladamente coisas
que estão unidas, ou seja, partimos do enfoque global de um determinado
problema e procuramos separar os elementos fundamentais e colocá-los de
uma forma mais próxima da solução;
 A idéia da abstração é identificar os elementos essenciais de um problema e
suas propriedades fundamentais, separando ocorrências e atributos
acidentais (isolando detalhes menos importantes);
 Para a análise orientada a objeto, abstração é o processo de identificação
dos objetos e seus relacionamentos. Ela permite ao analista concentrar-se
no que um objeto é e faz, sem se preocupar como ele o faz;
 A abstração se dá em diferentes níveis: inicialmente, abstrai-se o objeto; em
seguida, procuramos identificar seus atributos e funcionalidades. De um
conjunto de objetos, cria-se um conjunto de classes relacionadas,
geralmente uma hierarquia ou um assunto.
Material baseado na apresentação do Prof. Dr. André Duarte Bueno
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Introdução - Orientação a Objetos
 Abstração
 Por exemplo: em nossa sala de aula temos um interruptor e lâmpadas.
Todos sabemos que o interruptor é o objeto a ser acionado para que a
lâmpada acenda/apague. Existe uma clara relação entre o interruptor e a
lâmpada. Juntamente com os fios e o disjuntor eles formam o sistema de
iluminação.
 Observe as figuras (a) e (b). Qual imagem é mais confusa?
Material baseado na apresentação do Prof. Dr. André Duarte Bueno
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Introdução - Orientação a Objetos
 Considerações Gerais:
 a orientação a objeto “aproxima” o mundo real do mundo do software
[diminuição do gap semântico entre realidade e modelo]
 o modelo do sistema é organizado por meio de classes de objetos, iniciando
na análise de requisitos, passando pelo projeto do software e chegando na
implementação
 Portanto, desde a concepção do sistema há uma integração entre dados
[atributos] + operações [funções]
Material baseado na apresentação do Prof. Luiz Fernando G. Martins
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