Modelagem V: Objetos Karin Koogan Breitman Christina Von Flach Chavez Departamento de Informática PUC- Rio R. Marquês de São Vicente 225 22453-900 - Rio de Janeiro, Brasil www.inf.puc-rio.br/~julio 1 Objetos • Objeto - relação direta com o mundo real • Objeto – memória -> dados -> Atributos – processos -> Operações -> Mensagens • Objeto - Organização - Hierarquias – agregação – generalização 2 Orientação a Objetos • Propostas mais conhecidas: – Booch – OMT – Jacobson 3 UML Surgimento • Diversos métodos e técnicas OO, com muitos aspectos comuns mas utilizando notações diferentes • Dificuldades para o aprendizado, a aplicação, a construção e a utilização das ferramentas • Diferencias entre os distintos enfoques (autores) Necessidade de uma notação padrão 4 UML • “Método Unificado” • Grady Booch e Jim Rumbaugh • apresentado no OOPSLA’95 • Rational Software • Grady Booch, Jim Rumbaugh e Ivar Jacobson • Ferramenta CASE Rational Rose 5 UML Linguagem para modelagem e não um método • Um método consiste em linguagem de notação + processo • O processo proposto pelos autores chama-se Objectory • Podemos utilizar UML independentemente do processo 6 UML Representações básicas: • Modelo estático – evolução do MER • Modelo dinâmico interno – fluxo de dados – máquinas de estado • Modelo dinâmico externo – use cases – linguagens de interconexão de objetos 7 UML - Diagramas • Diagramas de Casos de Uso • Diagrama de Casos de Uso – Atores e suas conexões com Casos de Uso • Descrições textuais de Casos de Uso • Diagrama de Classes • Diagramas – Estrutura estática das classes do sistema da Estrutura Estática • Diagrama de Objetos – Exemplifica Diagrama de Classes 8 UML - Diagramas Captura de Requisitos Implementação Desenho Estados Seqüência Distribuição Casos de Uso Colaboração Atividade (fluxo de trabalho, caso de uso) Classes Componentes Atividade (comportamento objetos, algoritmo operação) 9 Casos de Uso <<extend>> Emissão de Nota Fiscal Caixeiro Operação de Venda Sistema Financeiro Filho, W.P.P em “Engenharia de Software: Fundamentos, Métodos e Padrões” 10 Casos de Uso • Um caso de uso realiza um aspecto maior da funcionalidade do produto: – deve gerar um ou mais benefícios para o cliente ou para os usuários – representa: • roteiros de interação com usuário • roteiros do manual de usuário • casos de teste Filho, W.P.P em “Engenharia de Software: Fundamentos, Métodos e Padrões” 11 Casos de Uso • Um caso de uso realiza um aspecto maior da funcionalidade do produto: – deve gerar um ou mais benefícios para o cliente ou para os usuários – representa: • roteiros de interação com usuário • roteiros do manual de usuário • casos de teste Filho, W.P.P em “Engenharia de Software: Fundamentos, Métodos e Padrões” 12 Casos de Uso • Parte Textual – Caso de uso << nome>> • pre-condição • fluxo principal • sub-fluxo <<nome>> • fluxo alternativo – pre-condições – passos Filho, W.P.P em “Engenharia de Software: Fundamentos, Métodos e Padrões” 13 Casos de Uso Exemplo: Caixeiro Operação de Venda Sistema Financeiro Gestor de Estoque Gestão Manual de Estoque Abertura do Caixa Gerente Fechamento do Caixa Filho, W.P.P em “Engenharia de Software: Fundamentos, Métodos e Padrões” 14 Casos de Uso • Exemplo: – Caso de uso << Operação de Venda>> • pre-condições: Toda mercadoria a ser vendida (item de venda) deve estar previamente cadastrada. O Merci deve estar em Modo de Vendas. • fluxo principal – O Caixeiro faz a abertura da venda. – O Merci gera o código da operação de venda. – Para cada item de venda aciona o subfluxo Registro. – O Caixeiro registra a forma de pagamento. – O Caixeiro encerra a venda. – Para cada item aciona o subfluxo Impressão de Linha do Ticket. – O Merci notifica o Sistema Financeiro informando: Data, Número da Operação de Venda, “Receita”, Valor Total”, Nome do Cliente (caso tenha sido emitida a nota fiscal). Filho, W.P.P em “Engenharia de Software: Fundamentos, Métodos e Padrões”15 Casos de Uso – Elicitação • Identificação de atores; – – – – – • quem está interessado nos requisitos; quem se beneficiará do produto; quem fornecerá informação ao produto; quem usará informação do produto; quem removerá informação do produto. Identificação dos casos de uso: – quais as tarefas de cada ator; – que informação cada ator cria, armazena, consulta, altera ou remove; – que informação cada caso de uso cria, armazena, consulta, altera ou remove. 16 Scenarios Use Cases situation view the world as it is. functional view the world as we want it to be. action, actors, environment, action, actors intent problem biased solution biased can be used to elicit the hinders important aspects requirements of elicitation graphical (if more detail is textual needed, a non structured textual representation is used) relationships depend on the padronized relationships representation “Use cases are ways to use the system. The set of use cases represents everything the user can do with the system” Jacobson 17 Diagrama de Classes • Descreve os objetos do sistema e suas relações estáticas • Objetos podem ser parte do mundo real ou entidades conceituais • Objetos estão conectados a outros objetos através de relacionamentos (associação, agregação…) 18 Classe nome Carro capacidadeTanque: Integer consumoPorQuilometro: Real disponibilidadeAtual: Real quilometragem: Real atributos viajar (numeroKms: Real) abastecer (quantidade: Real) operações 19 Classe • Atributos • Exemplos: Carro - capacidadeTanque: Integer - consumoPorQuilometro: Real - disponibilidadeAtual: Real = 0 - quilometragem: Real = 0 rj5015: Carro capacidadeTanque: 200 consumoPorQuilometro: 10 disponibilidadeAtual: 40 quilometragem: 1400 Objeto com valores ... Classe com atributos 20 • Herança Herança • Uma subclasse herda atributos, operações, diagramas de estado e associações de suas superclasses • Propriedades herdadas podem ser reutilizadas da superclasse ou redefinidas na subclasse • Novas propriedades podem ser adicionadas às subclasses • Pode ser • Simples: somente uma superclasse • Múltipla: mais do que uma superclasse 21 Esquema de Classes • Exemplo: Empresa Agregação Empresa 0..N Gerência 1 Associação Classe 0..N Projeto Funcionário Generalização Horista Cronograma Funcionário Mensalista 22 Críticas a OO • Desvantagens (Jackson): – a idéia de objeto é de programação e não é cabível para a maioria dos indivíduos do mundo real. • qual foi a últiima vez em que você mandou uma mensagem ao seu contra cheque? • quando o sol nasce ele manda uma mensagem para que os pássaros comecem a cantar? 23 Críticas a OO “O mundo for a da máquina é muito rico, cheio de caprichos e recalcitrantemente multifacetado para ser capturado na forma de objetos” M. Jackson 24