Linguagem de Programação Estruturada
Linguagem de Programação
I – Organizar Seqüência Lógica
II – Estruturar Algoritmo
III – Refinar Algoritmo
IV - Conhecer Formas de Representação
V - Conceitos de Variáveis
VI - Declaração de Variáveis
VII – Expressões Aritméticas
VIII – Estruturas de Controle
Linguagem de Programação Estruturada
LÓGICA
•Usamos a lógica para ordenar e corrigir pensamentos ou ações voltadas
para a solução de problemas.
•Seqüência – embora as ações estejam corretas, se a seqüência estiver
errada não será possível realizar as ações.
Colocar na seqüência:
Ir de táxi para reunião
Seqüência original:
Colocar na seqüência:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
Entrar no prédio da reunião.
Sair do táxi.
Perguntar o preço da corrida.
Acenar para que o táxi pare
Informar o destino ao motorista.
Esperar o táxi.
Pagar a corrida.
Entrar no táxi.
Linguagem de Programação Estruturada
LÓGICA
Coerência de raciocínio, com seqüência e regularidade nos
acontecimentos.
Ex.:
Se 3 < 5
E 7>5
Logo, 3 < 7
Se chove, não precisa molhar as plantas.
Hoje choveu.
Logo, não preciso molhar as plantas.
Brasil fica na América do Sul.
América do Sul fica no continente Americano.
Logo, os brasileiros são sulamericanos
Linguagem de Programação Estruturada
LÓGICA de PROGRAMAÇÃO
Contextualiza a lógica na programação de computadores, buscando a melhor
seqüência de ações para solucionar o problema.
Passos:
• Entender o problema.
• Verificar dados disponíveis.
• Dividir em partes.
• Definir o objetivo. Qual o resultado que se deseja alcançar
Seqüência de ações = algoritmo.
Ação é a modificação de um estado para outro.
O que preciso?
Como chego lá?
O que quero?
Entrada
Processamento
Saída
entrada  processamento  saída
Linguagem de Programação Estruturada
Ações Primitivas – não se pode mais refiná-las.
Ex.:
Entrar no táxi.
Esperar o táxi estacionar.
Abrir a porta.
Entrar no carro.
Sentar no banco.
Fechar a porta.
Fim Entrar no táxi.
Representações:
Pseudocódigo – Portugol – Português Estruturado
Fluxograma – representação para descrever algoritmos pequenos e
médios.
Linguagem de Programação Estruturada
A função do Computador é manipular e armazenar um grande
volume de dados com alta performance.
CONSTANTES:
Quando um dado não sofre nenhuma variação no decorrer do tempo (do
início ao fim da execução). Representado entre aspas para delimitar e
diferenciar.
VARIÁVEIS:
Um dado é Classificado como variável quando pode ser alterado durante
a execução do algoritmo.
Linguagem de Programação Estruturada
A função do Computador é manipular e armazenar um grande
volume de dados com alta performance.
As variáveis (dados) são guardadas na memoria e para diferenciar
usamos identificadores ou rótulos.
Cada Variável pode guardar apenas um dado de cada vez, sempre do
mesmo tipo primitivo.
ex: varNome = Rita
varNome  Ana
O conteúdo anterior se perde e a varNome vai conter o nome Ana.
Ex: inteiro: Ind;
Ind  “Amarelo”;
Vai dar erro um campo numérico não aceita caracter.
Linguagem de Programação Estruturada
São 4 os tipos primitivos:
INTEIRO: Dado numérico pertencente ao conjunto dos números inteiros.
Ex:
REAL: Dado numérico pertencente ao conjunto dos números reais.
CARACTER: dados composto de conjunto de caracteres alfanuméricos:
numérico (0..9); alfabético (A..Z, a..z) e especiais (%, $, #, @,...)
LÓGICO: Qualquer informação que possua apenas 2 situações:
(SIM/NÃO), (V/F), (0,1).
Linguagem de Programação Estruturada
Tipos de Dados:
Existem três tipos básicos de dados que iremos manipular nos
algoritmos que iremos criar:
Dados numéricos
Dados literais ou alfabéticos
Dados lógicos: podem assumir dois valores: verdadeiro e falso.
aplicado durante o processo de tomada de
decisões do computador.
Linguagem de Programação Estruturada
Variáveis:
numéricas
literais ou alfanuméricas
alfabéticas
lógicas (V / F)
pic 9.
pic X.
pic A.
pic X.
Linguagem de Programação Estruturada
Variáveis
Identificadores – indica o que está sendo armazenado.
o nome deve facilitar a associação ao conteúdo.
Variáveis – cada variável pode conter apenas 1 valor. Quando mais de
um valor é inserido, o valor antigo é substituído pelo valor recente.
Tipos de Variáveis – declarar as variáveis utilizadas para que o
computador reserve um espaço na memória para cada uma.
Nomes de Variáveis –
•
1 ou mais caracteres
•
iniciar com letras
•
da 2ª posição em diante utilizar apenas: letras, números e
hífen (entre letras( - )).
Linguagem de Programação Estruturada
Exercício:
Declarar as variáveis para o cadastramento dos alunos com nome
completo do aluno, o número da matrícula, o sexo, RG, a data de
nascimento, o endereço do aluno, o curso, informações para contato
como telefone, e-mail, indicar se é aluno novo.
Linguagem de Programação Estruturada
Comentários –
são necessários para a maior clareza do programa.
Ex.:
Nome: alfanumérico {nome do aluno}
...
Modulo-verificador-digito { valida o nº do CPF}
Atribuição –
armazena uma constante em uma variável.
Atribui valor / conteúdo a variável.
Ex.:
Dt-nasc  23012000
Move 23012000 to Dt-nasc
Linguagem de Programação Estruturada
Expressões Aritméticas:
A = 2; B = 6; C = 0
adição: + ou add
Add A to B
Add A to B giving C
(C = 8)
(C = 8)
subtração: - ou subtract
Subtract A from B
Subtract A from B giving C
(B = 4)
(C = 4)
multiplicação: * ou multiply
Multiply A by B giving C
(C = 12)
divisão: / ou divide
Divide B by A giving C (C = 3)
Divide A from B giving C
(C = 3)
compute:
Compute Média = (nota1 + nota2) / 2
Linguagem de Programação Estruturada
Exemplo 1:
ADD
ADD VALOR1 VALOR2 VALOR3 GIVING VALOR4
Antes da instrução ADD
Depois da instrução ADD
VALOR1
VALOR2
VALOR3
VALOR4
2
2
4
4
6
6
15
Exemplo 2:
ADD VALOR1 VALOR2 VALOR3 TO VALOR4
Antes da instrução ADD
Depois da instrução ADD
VALOR1
VALOR2
VALOR3
VALOR4
2
2
4
4
6
6
15
Linguagem de Programação Estruturada
Multiply
Exemplo 1:
Multiply VALOR1 BY VALOR2 GIVING VALOR3
Antes da instrução Multiply
Depois da instrução Multiply
VALOR1
VALOR2
VALOR3
2
2
4
4
6
Exemplo 2:
Multiply VALOR1 TO VALOR2
Antes da instrução Multiply
Depois da instrução Multiply
VALOR1
VALOR2
2
2
4
Linguagem de Programação Estruturada
Exemplo 1:
SUBTRACT
SUBTRACT 15,40 TAXA TOTAL FROM VALOR
Antes da instrução SUBTRACT
Depois da instrução SUBTRACT
TAXA
TOTAL
VALOR
30
30
10
10
100
44,60
Exemplo 2:
SUBTRACT 15,40 TAXA TOTAL FROM VALOR GIVING LIQUIDO
Antes da instrução SUBTRACT
Depois da instrução SUBTRACT
TAXA
TOTAL
VALOR
LIQUIDO
30
30
10
10
100
100
87,00
44,60
Linguagem de Programação Estruturada
Operadores Relacionais
Usados para comparar 2 valores de mesmo tipo primitivo.
O resultado obtido é sempre um valor Lógico (V / F).
Símbolos
Texto
<
Less Then
>
Greater Then
=
Equal
<=
Not Greater
>=
Not Less
Not Equal
Ex: 1) 2 + 4 = 24/3
2) 25/5 < 21/3
3) 6² >= 4 + 4 + 4 + 10
Linguagem de Programação Estruturada
Operadores Lógicos
Usados para comparar 2 valores de mesmo tipo primitivo.
O resultado obtido é sempre um valor Lógico (V / F).
Símbolos
Texto
~
NOT (Negação)
^
AND (Conjunção) E
v
OR (Disjunção) OU
Ex: 1) 2 < 5 ^ 15/3 = 5
2) F v 9/3 < 12-2
3) ~V v 3 < 5
Linguagem de Programação Estruturada
Prioridades entre Operações
1º - parenteses
2º - multiplicação, divisão
3º - soma, subtração
4º - ~, ^, v
Ex.:
2 + 10 / 2 < >
1) 5 + 9 * 7 + 8/4
(2 + 10) / 2
2) 1 – 4 * 3/6 – 9
3) (4 + 5) + (6 – 2 + (3 – 1))
Linguagem de Programação Estruturada
Estruturas de Controle
-
Seqüencial ou Linear - possui fluxo único de execução dos comandos
INICIO
perform leitura
Perform calculo
Perform Impressão
Leia Aluno, Nota1, Nota2
Calcula Média
Imprime Média
FIM
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Estruturas de Controle
-
Condicional
Controlam o fluxo de execução dos comandos.
Condicional ou Decisão:
Simples – possui apenas 1 opção – V
If média > = 5 then
“aprovado”.
Composto – possui mais de 1 opção – V e F
If média > = 5 then
“aprovado”
else
“reprovado”.
Linguagem de Programação Estruturada
Estruturas de Controle
Simples
-
Condicional
Composto
INICIO
INICIO
Media
>= 5
S
Aluno “aprovado”
FIM
Media
>= 5
Aluno
“reprovado”
Aluno
“aprovado”
FIM
Linguagem de Programação Estruturada
Estruturas de Controle
-
Condicional
Encadeamento ou ninho de IFs
INICIO
Ler Média
Media > 5
S
Acima
N
Media = 5
S
Média
N
Media < 5
S
Abaixo
“Media =” media
FIM
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Estruturas de Controle
-
Repetição
Controlam a repetição dos comandos.
Para determinarmos a estrutura mais adequada precisamos saber:
o nº de vezes que ocorre – Laço Contado - FOR – Para
A condição de fim – Laço Condicional -
WHILE - Enquanto
UNTIL – Até que
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Estruturas de Controle - Repetição
INICIO
Laço Condicional:
WHILE
Enquanto
faça
Fim-Enquanto
While time < 12:00
perform Aula
< 12:00h
S
Assiste Aula
FIM
N
Linguagem de Programação Estruturada
Estruturas de Controle - Repetição
INICIO
Laço Condicional:
Do Until –
Repita
...
Até que
Coloca moedas
N
PERFORM trata-data UNTILdata = 0.
PERFORM media-anual varying
mês from 1 by 1 UNTIL mês = 12.
Cofrinho
cheio
S
FIM
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Estruturas de Controle - Repetição
INICIO
Laço Condicional:
For
Para
Faça
Fim-Para
Tot-provas
De 1 a 20
S
Corrige Prova
FIM
N
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Estruturas de dados
Conjunto de informações que têm o mesmo nome e o mesmo tipo
primitivo de dados. Referenciados por índices.
Vetor – 1 índice.
Índice – valor numérico, inteiro, positivo que corresponde ao endereço
de alocação de uma unidade do Vetor e da Matriz.
Elemento – é o conteúdo armazenado em determinado endereço.
Dimensão – é o número de índices necessários para a localização de
um elemento.
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Aula 2: Linguagem de programação