Conceito de TI – Tecnologia da
Informação
 TI – é um conjunto de recursos não humanos
dedicados ao armazenamento, processamento e
comunicação de informação.
 Sistema de Informação, ou seja, é qualquer
sistema que possui informações como entrada
visando gerar informações de saída.
Informação x Dados
 O ser humano devido à sua atividade de
criação e de trabalho, é uma fonte
inesgotável de INFORMAÇÃO.
 Toda esta INFORMAÇÃO se transforma em
TECNOLOGIA e esta é convertida em
CAPITAL, formando a grande moldura do
século que é o AVANÇO TECNOLÓGICO.
Informação x Dados
 Dado: Valor fisicamente armazenado em seu
banco de dados.
 Informação: É o significado desses valores para
um determinado usuário.
 Ex.: Matéria:
 Para o professor é dado.
 Para o aluno é informação.
 Tipos de Dados: Numéricos, Textos e Alfanuméricos
Informação x Dados
 Banco de dados: Conjunto de arquivos
 Arquivo: Conjunto de Registros
 Registro: Conjunto de Campos
 Campo: Local reservado para armazenar uma
informação.
Definição:
 Informática: conjunto de ciências e das técnicas
relativas à investigação, à conservação, à ordenação
e à interpretação das informações.
 Quase tudo a nossa volta depende dela e o
personagem principal é o COMPUTADOR.
Ciclo de Processamento
Processamento de Dados
Consiste em transformar determinadas informações, para se
obter outras informações ou as mesmas informações com
outra apresentação, para algum objetivo pré-determinado.
Seria mudar algo existente em informação clara e precisa.
 Entrada  Processamento  Saída
Hardware
 É toda a parte física de um computador.
 Ex: Periféricos ou equipamentos
COMPUTADOR
O termo “Computer” deriva to inglês “to compute”,
calcular.
Memória
 Permite armazenar temporariamente dados e
programas que estão sendo processados.
 RAM – (Random Access Memory) – Cujo
conteúdo é aleatório e pode ser perdido com a
falta de energia elétrica.
 ROM – (Read Only Memory) – Cujo contéudo já
vem de fábrica e é somente para leitura.
Evolução do computador
 Os primeiros computadores
eram gigantescos e com
componentes muito sensíveis e
de custos astronômicos,
somente as grandes empresas
poderiam adquiri-los.
 O nascimento da informática
em massa, deu-se com o
surgimento dos microships, um
circuito miniaturizado que
permite executar operações
lógicas e cálculos.

As partes de um PC



As partes de um PC.
CPU – Unidade Central de Processamento
Os outros componentes (monitor, teclado, mouse e impressora) são
chamados de periféricos.
 Na unidade central encontra-se:
 - o interruptor de ligar/desligar
 - unidade de leitura escrita – drive do disquete
 - unidade de leitura do CD-ROM
 - painel de controle com indicadores luminosos
 - um ou mais disco rígido – HD
 As unidades periféricas são
divididas em:



Periféricos de Entrada;
Periféricos de Armazenamento;
Periféricos de Saída.
Unidade Central de Processamento – UCP ou CPU
 Unidade de Controle: Identifica qual a
posição de memória está o DADO.
 Unidade Lógica e Aritmética: São
feitas as operações aritméticas e
lógicas.
 +, -, *, /, ^, AND, OR, NOT
 Microprocessador: Cérebro do
computador, também conhecido pelo
nome do fabricante. Ex. Pentium
Periféricos de Entrada ou Saída
 Teclado: Unidade de entrada de informação.
 Mouse, TrackBall, Joystick: Unidade de
entrada de informação.
 Vídeo: Unidade de saída de informação.
 Monocromático
 SVGA – colorido – 256 cores.
 HARD DISK – DISCO
RÍGIDO – responsável pelo
armazenamento das
informações.
 MODEM – Aparelho
externo ou interno,
utilizado para enviar ou
receber informações
através da Internet por
meio da linha telefônica.

Unidade de disco Flexível e
Rígido
 Flexível = disqueste
 1,44 mbytes
 Rígido = Winchester ou HD

Unidade CD, DVD ou Gravador
de CD

Formatação: Consiste em dividir
o disco em trilhas e setores, para
que o mesmo possa receber a
informação de forma
organizada.
 Ex: Estacionamento.
MOUSE
 Uma boa parte das operações de um PC,
utiliza o Mouse. Aparelho responsável
por executar ações nos
softwares(programas).
 - Botão esquerdo mouse – serve para
executar ações
 - Botão direito mouse – serve para
fechar as informações.
TrackBall – É na prática um mouse com a
cabeça para baixo, geralmente
movimenta a sua esfera com o polegar.
MONITOR
 Aparelho que permite visualizar o
trabalho que está sendo feito.
 Tipo de monitores:
 - MONOCROMÁTICO – Apenas uma
única cor sobre o fundo preto,
geralmente branco ou verde.
 - VGA – 16 cores
 - SVGA – 256 cores
TECLADO
 O teclado juntamente com o mouse é
o instrumento mais importante de
transmitir comandos para o
computador.
Outros Hardware
 Fonte de alimentação
 Placa de Rede
 Placa de Fax Modem
 Placa Mãe
 Placa de vídeo
 Slots
 Cabeamento, etc...
IMPRESSORA: Unidade de saída, cujo conteúdo poderá ser
registrado no papel.
 Jato de tinta
 Laser
 Matricial
 Plotter
Velocidade:
cps = caracteres por segundo
lps = linhas por segundo
cpl = caracteres por linha
cpi = caracteres por polegada.
Qual é a impressora que devo comprar para a minha
casa e/ou para a minha empresa ????
MEMÓRIA RAM
A memória de trabalho do computador é constituída por
circuitos eletrônicos chamados RAM (Random Access
Memory – memória de acesso direto.
Obs: Quando se desliga o computador todo o seu conteúdo
é perdido.
A qtde de RAM de um computador mede-se em
MEGABYTES.
MEMÓRIA ROM – Read Only Memory – memória somente
de leitura – todo o seu conteúdo vem registrado da fábrica.
Bit e Byte
 Bit : Menor porção de informação existente em um
computador, possuindo dois estado 0 e 1 – Sistema binário.
 Byte : Conjunto de 8 bits.
 Ex: Para formar uma letra é necessário a reunião de 8 bits
ou 1 byte.
 1 byte = 8 bits
 1024 bytes = 1 kbyte (kilobyte) – Página A4
 1024 kbytes = 1 Mbyte (megabyte) - Livro
 1024 mbytes = 1 Gbyte (gigabyte) - Biblioteca
 1024 gbytes = 1 Tbyte (terabyte) – 200 DVD
SISTEMAS NUMÉRICOS
 BASE 2 = 0 e 1
 BASE 8 = 0 a 7
 BASE 10 = 0 a 9
 BASE 16 = 0 a 9, a=10, b=11, c=12, d=13, e=14
e f=15
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