Introdução à Programação
Um enfoque orientado a construção de
modelos em programas baseados em objetos
Gustavo Motta
Departamento de Informática - UFPB
Programa
► Objetivos
 Introduzir os aspectos históricos e tecnológicos dos
algoritmos e de sua programação
 Capacitar o aluno a resolver problemas computáveis
utilizando metodologia para concepção de modelos em
programas baseados em objetos numa linguagem de
programação moderna (JAVA)
 Introduzir técnicas de programação, de verificação, de
testes, de estilo de programas e de programação
defensiva
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Programa
►
Sumário
1. Introdução
►
O que é a linguagem?
►
Estudo dos algoritmos
►
Desenvolvimento das máquinas algorítmicas
►
Histórico das linguagens de programação
►
Evolução da ciência da computação
►
A construção de modelos para resolução de problemas
►
Aspectos éticos
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Programa
Sumário
2. Modelos orientados a objetos
►
Conceito do modelo orientado a objetos
►
Objetos

Operações

Interfaces

Estado

Interações

Referência
►
Classes
►
Herança
Conceitos-chave
►
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►
Abstração
►
Encapsulação
►
Ocultação da informação
►
Comportamento
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Programa
►
Sumário
3. Algoritmos em modelos orientados a objetos
►
O conceito de algoritmo
►
Algoritmos e a estrutura de modelos orientados a objetos
►
Representação de algoritmos

►
Linguagem
►
Sintaxe
►
Semântica
►
Processo de interpretação/compilação
Metodologia para resolução de problemas com a concepção de
modelos orientados a objetos

Descrição do processo

Exemplos
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Programa
►
Sumário
4. Classes, objetos, referências, operações e interações
►
Plataforma de desenvolvimento Java 2 SE
►
Estrutura básica de classes
►
Declaração de operações

Modificadores de acesso
►
Declaração de referências e instanciação de objetos
►
Interagindo com objetos
►
Pacotes de classes
►
Aulas práticas no laboratório
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Programa
►
Sumário
5. Tipos de valores primitivos, variáveis e expressões
►
Definição de tipo
►
Declaração de valores

►
Tipos de valores primitivos em JAVA e seus operadores
Variáveis

Conceito e definição

Declaração, inicialização e comando de atribuição

Escopo e modificadores de acesso

Tempo de vida (variáveis locais e globais)

Referências

Operações parametrizadas
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Programa
►
Sumário
5. Tipos de valores primitivos, variáveis e expressões
►
►
Expressões

Definição

Avaliação e precedência de operadores

Modalidades
►
Aritméticas
►
Condicionais
►
Lógicas (booleanas)
Aulas práticas no laboratório
(C) 2006 Gustavo Motta
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Programa
►
Sumário
6. Comandos condicionais
►
Conceito e definição de comando condicional
►
Comandos condicionais em JAVA

if-else

switch
►
Técnicas de verificação e teste
►
Estilo de programação
►
Aulas práticas no laboratório
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Programa
►
Sumário
7. Comandos iterativos e recursão
►
►
Conceito e definição de comando iterativo
Comandos iterativos em JAVA


►
Recursão



►
►
►
Iteração indefinida
► while
► do-while
Iteração definida
► for
Definição do conceito
Equivalência entre recursão e iteração
Exemplos
Técnicas de verificação, de teste e de otimização
Estilo de programação
Aulas práticas no laboratório
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Programa
►
Sumário
8. Arrays
►
►
Definição
Declaração e alocação de arrays unidimensionais



►
Declaração e alocação de arrays multidimensionais


►
►
►
Acesso a elementos
Algoritmos de ordenação e pesquisa
► Noções de complexidade de algoritmos
Exemplos
Acesso a elementos
Exemplos
Técnicas de verificação, de teste e de otimização
Estilo de programação
Aulas práticas no laboratório
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Programa
►
Sumário
9. Manipulação de strings
►
Introdução
►
A classe String

Operações de manipulação
►
A classe StringBuffer
►
A classe StringTokenizer
►
Técnicas de verificação e de teste
►
Estilo de programação
►
Aulas práticas no laboratório
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Programa
►
Sumário
10. Tipos abstratos de dados
►
Definição
►
Ocultação da informação e abstração
►
Independência de implementação
►
Classes abstratas e interfaces em JAVA
►
Exemplos clássicos

►
Pilha e fila
Aulas práticas no laboratório
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Programa
►
Avaliação
1. Prova ao término do item 3 do conteúdo programático
2. Prova ao término do item 6 do conteúdo programático – prática e
teórica
3. Prova ao término do item 10 do conteúdo programático – prática
e teórica
4. Listas de exercícios
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Programa
►
Observações
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Programa
►
Recursos bibliográficos

Camarão, C.; Figueiredo, L. Programação de Computadores em JAVA.
Campus/SBC. LTC, 2003

Santos, R. Introdução à programação orientada a objetos usando JAVA.
Campus/SBC, 2003

Brookshear, J. G. Ciência da computação: uma visão abrangente. 5a
edição. Bookman, 2001

Cursos e livros on-line na Sun Microsystems
►
http://java.sun.com/learning/index.html

Fonseca Filho, C. História da computação: teoria e tecnologia. LTr, 1999

Berlinsk, D. O advento do algoritmo: a idéia que governa o mundo.
Globo, 2002

Material suplementar fornecido
peloMotta
professor.
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