CENTRO DE CIÊNCIAS EMPRESARIAIS E SOCIAIS APLICADAS MARKETING E PROPAGANDA VINICIUS CAMACHO GOMES PERCEPÇÃO DOS CONSUMIDORES EM RELAÇÃO À CULTURA DO SKATE E A NOVA MARCA ROVERALL Londrina 2009 VINICIUS CAMACHO GOMES PERCEPÇÃO DOS CONSUMIDORES EM RELAÇÃO À CULTURA DO SKATE E A NOVA MARCA ROVERALL EP Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à Universidade Norte do Paraná - UNOPAR, como requisito parcial para a obtenção do título de graduado em Marketing e Propaganda Orientador: Prof. Fabio Regioli Londrina 2009 VINICIUS CAMACHO GOMES PERCEPÇÃO DOS CONSUMIDORES EM RELAÇÃO À CULTURA DO SKATE E A NOVA MARCA ROVERALL Trabalho de Conclusão de Curso aprovado, apresentado à UNOPAR - Universidade Norte do Paraná, no Centro de Ciências Empresariais e Sociais Aplicadas, como requisito parcial para a obtenção do título de Bacharel em Marketing e Propaganda, com nota final igual a _______, conferida pela Banca Examinadora formada pelos professores: Prof. Fábio Regioli Universidade Norte do Paraná Prof. Alexander Montini Universidade Norte do Paraná Prof. Alexandre Corneta Universidade Norte do Paraná Londrina, _____de ___________de 20___. Dedico este trabalho à Deus centro desse universo, à minha família que sempre esteve comigo independente da situação e aos nobres amigos, sempre! AGRADECIMENTO Primeiramente, agradeço a Deus, que me deu o dom da vida. Ao meu amigo e orientador, Prof. Fábio Regioli, que com atenção compartilhou seus conhecimentos acadêmicos, dando a força necessária para a conclusão deste trabalho. Ao meu pai, José Inácio, a minha mãe, Cristina e as minhas irmãs Natália e Gabriela, que me ajudaram sempre na caminhada com conselhos e votos de serenidade. Agradeço também a todos meus amigos, principalmente aos que fizeram parte da construção do nome Rover, que antes de ser qualquer coisa, é a união de amigos que se identificaram entre eles e criaram através de um nome, o sentimento pelo skate e culturas urbanas alternativas. E ao skate, que me influencia até hoje de diversas formas indiretas, na maneira de pensar, agir, vestir e viver. Skate 4fun! "Sou do tamanho daquilo que sinto, que vejo e que faço, não do tamanho que os outros me enxergam.” Robert Nesta Marley GOMES, Vinícius Camacho PERCEPÇÃO DOS CONSUMIDORES EM RELAÇÃO À CULTURA DO SKATE E A NOVA MARCA ROVERALL: 2009. 69. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Marketing e Propaganda) – Centro de Ciências Empresariais e Sociais Aplicadas, Universidade Norte do Paraná, Londrina, 2009. RESUMO Esse trabalho relata o estudo das características de consumidores das lojas de skate/surf wear e street wear (estilo urbano), na cidade de Londrina e a percepção de uma nova marca dentro deste segmento. O estudo sobre, pode desvendar as principais influências dos consumidores; as oportunidades e ameaças do mercado, ajudando então a qualificar o posicionamento que a marca deve seguir. Sendo assim, uma das fases teve a intenção de compreender o comportamento dos adeptos da cultura e obter à percepção em relação a nova marca Roverall Skateboard. Através da pesquisa realizada com 80 entrevistados, traçou-se um panorama da opinião, preferências e hábitos dos mesmos perante suas trajetórias de vida e a percepção da marca a ser lançada. Dentro dessa análise foi permitido detectar as preferências referente ao tamanho e estilo das camisetas, a experiência com o esporte da maioria entrevistada e o cuidado preciso com o público. A outra fase da pesquisa teve o objetivo de avaliar a importância da situação de mercado. Essa experiência ocorreu com proprietário e gerente das duas lojas de skate da cidade e apontou o reaparecimento de eventos e campeonatos, dando oportunidade de incentivar atletas e novas marcas a aparecerem no mercado. O Skate na cidade de Londrina encontra-se em desenvolvimento e em evolução, a Roverall depois das análises destina-se ao público do skate influenciado pelos gêneros musicais mais ouvidos pelo público pesquisado. Palavras-chave: Percepção. Influência. Comportamento. Marca. Mercado. GOMES, Vinícius Camacho. PERCEPTION OF CONSUMERS IN RELATION SKATE OF CULTURE AND NEW BRAND ROVERALL. Ano de 2009. 69. Trabalho de Conclusão de Curso (Marketing e Propaganda) – Centro de Ciências Empresariais e Sociais Aplicadas, Universidade Norte do Paraná, Londrina, 2009. ABSTRACT This article report the study consumers’ characteristics of skate/surf shop wear and street wear, in the city of Londrina and the perception of a new brand in this segment. The study permitted detected the main consumers’ influences; the opportunities and threats of marketplace, helping to qualify the positioning that the brand should to pursue. In this case, one of the phases intended to understand the behavior of member’s culture and obtain what is the perception in relation of the new brand Roverall Skateboard. Through the research developed with 80 interviewees, was projected a panorama of opinion, preferences and habits of the sames, based on theirs trajectory of life and the perception of the brand to be launch in the market. The analysis permitted to detect the preferences in reference of size, and T-shirt styles, the experience with the sport between most of interviewees and the require care with the public. The other phase of research has the object of evaluate the importance of marketplace situation. This experience occurred with the two skate shops owner’s of the city and indicated the reappearance of events and championships, given opportunities to motivate athletes and new brands to appear on the marketplace. The Skate in the city of Londrina come across development and on evolution, the Roverall, after analysis, is devoted to the skate public under the influence kinds of music most listened by researched public. Key-words: Perception. Influence. Behavior. Brand. Marketplace. LISTA DE GRÁFICO Gráfico 1 – Sexo........................................................................................................33 Gráfico 2 – Estado Civil.............................................................................................34 Gráfico 3 – Localização .............................................................................................35 Gráfico 4 – Região ....................................................................................................36 Gráfico 5 – Costume em ouvir música ......................................................................37 Gráfico 6 – Gênero musical.......................................................................................38 Gráfico 7 – Posse de computador .............................................................................39 Gráfico 8 – Acesso à Internet ....................................................................................40 Gráfico 9 – Experiência com skate............................................................................41 Gráfico 10 – Modalidade ...........................................................................................42 Gráfico 11 – Freqüência da prática esportiva............................................................43 Gráfico 12 – Motivação da prática esportiva .............................................................44 Gráfico 13 – Visita às skateshops .............................................................................45 Gráfico 14 – Preferência por estampa.......................................................................46 Gráfico 15 - Preferência do segmento voltado à estampa ........................................47 Gráfico 16 – Tamanho da camiseta ..........................................................................48 Gráfico 17 – Conhecimento da Roverall....................................................................49 Gráfico 18 – Meio de comunicação que teve a informação.......................................50 Gráfico 19 – Destinação do público...........................................................................51 Gráfico 20 – Semelhança de esporte em relação à Roverall ....................................52 LISTA DE TABELAS Tabela 1 – Sexo ........................................................................................................33 Tabela 2 – Estado Civil .............................................................................................34 Tabela 3 – Localização .............................................................................................35 Tabela 4 – Região .....................................................................................................36 Tabela 5 – Costume em ouvir música .......................................................................37 Tabela 6 – Gênero Musical .......................................................................................38 Tabela 7 - Posse de computador .............................................................................39 Tabela 8 – Acesso à Internet.....................................................................................40 Tabela 9 - Experiência com skate ............................................................................41 Tabela 10 - Modalidade............................................................................................42 Tabela 11 - Freqüência da prática esportiva ............................................................43 Tabela 12 - Motivação da prática esportiva..............................................................44 Tabela 13 - Visita às skateshops..............................................................................45 Tabela 14 – Preferência por estampa .......................................................................46 Tabela 15 – Preferência do segmento voltado à estampa ........................................47 Tabela 16 – Tamanho da camiseta ...........................................................................48 Tabela 17 – Conhecimento da Roverall ....................................................................49 Tabela 18 – Meio de comunicação que teve a informação .......................................50 Tabela 19 – Destinação do público ...........................................................................51 Tabela 20 – Semelhança de esporte em relação à Roverall .....................................52 LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS ABNT Associação Brasileira de Normas Técnicas UNOPAR Universidade Norte do Paraná SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ...................................................................................................14 2 PROBLEMA DE PESQUISA ..............................................................................16 3 OBJETIVOS .......................................................................................................17 3.1 OBJETIVO GERAL............................................................................................17 3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .............................................................................17 4 METODOLOGIA ................................................................................................18 5 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA..........................................................................20 5.1 CONCEITOS DE MARKETING ........................................................................20 5.2 CONCEITOS APLICADOS NO MARKETING ..................................................21 5.3 COMPOSTO DE MARKETING.........................................................................22 5.3.1 Produto.............................................................................................................23 5.3.2 Preço ................................................................................................................24 5.3.3 Promoção .........................................................................................................24 5.3.4 Praça ................................................................................................................24 5.4 COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR .......................................................25 5.5 COMPORTAMENTO DE COMPRA.................................................................26 5.5.1 Tipos de comportamento de compra................................................................28 5.5.2 Comportamento de compra complexa..............................................................28 5.5.3 Comportamento de compra como ressonância reduzida .................................29 5.5.4 Comportamento de compra habitual ................................................................29 5.5.5 Comportamento de compra que busca variedade............................................29 5.5.6 Influência de compra ........................................................................................30 5.6 MARCA ...........................................................................................................30 6 ANÁLISE E DISCUSSÃO DE DADOS ...........................................................33 6.1 ENTREVISTA EM PROFUNDIDADE .............................................................53 7 CONSIDERAÇÕES FINAIS ............................................................................57 REFERÊNCIAS.........................................................................................................59 APÊNDICES .............................................................................................................61 APÊNDICE A – Questionário estruturado .................................................................62 APÊNDICE B – Entrevista em profundidade .............................................................65 ANEXOS ...................................................................................................................66 ANEXO A – Festa Black Station................................................................................67 ANEXO B – Campeonato de Skate...........................................................................68 ANEXO C – Essência da Roverall Skateboard .........................................................69 14 1 INTRODUÇÃO O trabalho a seguir estuda o comportamento do consumidor, a aceitação de uma nova marca no mercado e a cultura dos segmentos expostos no trabalho. Durante o trabalho, baseado nas ciências do Marketing e Propaganda será pesquisada a percepção dos consumidores em relação à uma nova marca de skate na cidade de Londrina e a análise das preferências dos adeptos e atletas desta cultura chamada skate. Pelo tema abordar o segmento do skate seria importante conhecer um pouco sobre ele, o esporte surgiu nos anos 60, na Califórnia, Estados Unidos, inventado por surfistas como uma brincadeira para os dias que o mar estava sem ondas. Eles juntaram as rodinhas dos patins com um shape (formato de prancha feita de madeira), e assim criaram o skate. Apesar do equipamento precário, o esporte conquistou logo os jovens que se tornariam os primeiros skatistas. Em 1965 foram fabricados os primeiros skates. Em 1974 foi realizado o primeiro campeonato brasileiro de skate, mas foi na década de 90 que o skateboard realmente explodiu no Brasil. O número de praticantes cresceu rápido demais, bem como os eventos, a organização do esporte e a exposição na mídia. Considerando a expansão do esporte no país, o trabalho tenta entender em profundidade não apenas as influências de compra, mas também em estudar a percepção e a suas preferências que fazem parte de suas características em seu cotidiano. Atualmente mais do que nunca, o conceito de imagem mostra sua relevância para o mundo competitivo e globalizado, é importante lembrar que o primeiro passo é identificar a categoria (segmento) de algum modo, antes de considerar certas estratégias para expandir a amplitude da marca via necessidades satisfeitas ou benefícios oferecidos. Julgamentos sobre a marca normalmente começam com percepções sobre a qualidade e credibilidade que podem levar a sua consideração. Por ser nova, a marca vem com a intenção de inovar com um modelo diferenciado e impactante para fortalecer ainda mais a raiz do skate e dar 15 valor à origem do esporte (criada pelos surfistas), procurando entender então o seu consumidor; atender; satisfazer; e agregar valor a seus produtos. Tendo um significado de certa forma já reconhecido, foi feito um estudo aprofundado com o objetivo de identificar fatores primordiais sobre a percepção da marca no segmento escolhido. 16 2 PROBLEMA DE PESQUISA Qual a percepção dos consumidores em relação à uma nova marca de skate na cidade de Londrina? 17 3 OBJETIVOS 3.1 OBJETIVO GERAL Indicar os fatores que influenciam na vida e na compra dos consumidores do segmento alternativo voltado ao skate na cidade de Londrina. 3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS a) avaliar o comportamento do consumidor de uma marca de skate; b) avaliar a cultura do consumidor referente ao esporte; c) verificar a aceitação dos consumidores a marca Roverall no mercado de skate/urbano na cidade de Londrina; d) pesquisar informações com pessoas que tenham experiência no ramo. 18 4 METODOLOGIA Para desvendar as necessidades, expectativas e desejos específicos deste segmento, foi realizada uma pesquisa exploratória para promover um maior conhecimento referente ao problema de pesquisa fazendo assim um levantamento de dados secundários bibliográficos que envolvem a busca do conhecimento teórico através de livros sobre o assunto, Sâmara e Barros (2002, p. 29) define: “Os estudos exploratórios também denominados desk research, têm como principal característica a informalidade, a flexibilidade e a criatividade e neles procura-se obter um primeiro contato com a situação e ser pesquisa ou obter um primeiro contato com a situação e ser pesquisada ou um melhor conhecimento sobre o objeto em estudo levantado, e hipóteses a serem confirmadas. Os estudos exploratórios são realizados a partir de dados secundários (já disponíveis), conversas informais com pessoas especializadas no assunto de interesse e estudo de casos selecionados, em que incluem também pesquisas já realizadas.” Na segunda fase, foi realizada uma pesquisa qualitativa com a amostragem não probabilística por julgamento. A amostragem não probabilística por julgamento são os elementos da amostra que são selecionados segundo um critério de julgamento do pesquisador, tendo base o que se acredita que o elemento selecionado possa fornecer ao estudo (SAMARA e BARROS, 1997, p. 71). Para Samara e Barros (2002, p. 31) é preciso saber os motivos de compra, de preferência ou a imagem de determinada marca de produtos, ressaltando que as pesquisas qualitativas detectam tendências não-quantificáveis, e por essa razão seus resultados não podem ser generalizados para a população. Foi aplicado nessa fase um questionário estruturado com acompanhamento das respostas, realizado com um público selecionado (adeptos da cultura skateboard e atletas), além de ser aplicado também no Evento de Hip Hop chamado Black Station, que aconteceu na data de 18 de abril, e no campeonato da Associação de Skatistas de Londrina (ASKL), realizado nos dias 25 e 26 de abril de 2009. A pesquisa teve o foco em analisar as características e preferências dos entrevistados para a partir disso obter uma percepção sólida da situação. Na terceira fase, foi realizada uma pesquisa exploratória qualitativa 19 para determinar uma situação de mercado a partir da obtenção de informações. Para Samara e Barros (2002, p. 29), a pesquisa exploratória tem como principal característica a informalidade, a flexibilidade e a criatividade, os estudos são realizados a partir de dados secundários (já disponíveis); conversas informais com pessoas especializadas no assunto de interesse e de casos selecionados. Na última fase foi feita uma entrevista em profundidade com o objetivo de saber como anda o cenário do skate na cidade, quais os meios de comunicação usados para publicar a loja, as necessidades do público atual e aceitação das novas marcas no mercado. A entrevista foi feita com proprietário da loja Worship skateshop e o gerente da MT3 skateshop, ambas localizadas no centro da cidade de Londrina. 20 5 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 5.1 CONCEITO DE MARKETING Marketing é o processo de executar e planejar a concepção, estabelecimento de preços, promoção e distribuição de idéias, produtos e serviços a fim de criar trocas que satisfaçam metas individuais e organizacionais (CHURCHILL. e PETER, 2000, p. 4). Para Cobra (1997, p. 18) os primeiros conceitos de marketing surgiram após a segunda guerra mundial, na década de 50, quando a industrialização mundial passou a ser mais competitiva e as empresas passaram a vivenciar mais desafios. O conceito de marketing pode ser entendido como a função empresarial que cria com freqüência valor para o cliente e gera vantagem competitiva duradoura para empresa, por meio da gestão estratégica das variáveis controláveis de marketing: produto, preço, comunicação e distribuição (DIAS, 2006, p.12). Segundo Kotler e Keller (2006, p. 4) o conceito mais básico e inerente ao marketing é o das necessidades humanas. Necessidades humanas são estados de carência percebida. Existem, as necessidades básicas físicas de alimentação, calor, roupas; necessidades sociais de fazer parte de um grupo e ser reconhecido; necessidades individuais de conhecimento e auto-realização. Essas necessidades não são criadas pelos profissionais ou empresas de marketing e sim pelo processo natural da constituição do homem. Ainda para os autores desejos são necessidades humanas moldadas pela cultura e pelas características de cada um, sendo assim os desejos são descritos como objetos que satisfazem as necessidades. Na medida em que a sociedade evolui, os desejos de seus habitantes aumentam. Para McCarthy e Perrault (1997, p. 27), o Marketing estimula a pesquisa e novas idéias, resultando em novos bens e serviços, no qual proporciona aos consumidores a escolha entre muitos produtos. Se esses produtos os satisfazerem, pode resultar em mais empregos, rendas maiores e padrão de vida mais elevado. Um sistema de marketing eficaz é importante para o futuro de todas 21 as nações. Em 1965 KOTLER disse: “O conceito de marketing deveria abranger também as instituições não lucrativas” (KOTLER Apud COBRA, 1997, p. 27). Segundo Las Casas (1997, p. 20) um fator relevante é a postura atual dos comerciantes que devem considerar o consumidor como um ponto de partida para seu negócio. Essa postura deve completar a empresa em todos os níveis, se for feito todo esforço possível para satisfazer o seu público desde o maior até o mais baixo escalão da empresa. Esta orientação é definida como conceito de marketing, que é a diferenciação que atua nas empresas modernas, que o aplicam, das formas tradicionais e antigas de comercialização. Marketing é a área do conhecimento que engloba todas as atividades referentes às relações de troca, orientadas para a satisfação dos desejos e necessidades dos consumidores, visando alcançar determinados objetivos de empresa ou indivíduos e considerando sempre o meio ambiente de atuação e o impacto que essas relações causam no bem-estar da sociedade (LAS CASAS, 1997, p. 26). 5.2 CONCEITOS APLICADOS NO MARKETING O marketing como disciplina aplicada na prática empresarial, utiliza conceitos originários de outras disciplinas e ciências como Economia, Estatística, Psicologia e Sociologia (DIAS, 2006, p. 3). Para o autor um dos fundamentos teóricos do conceito de marketing é a teoria da escolha individual, formulada pelo economista clássico Adam Smith, cujo propósito é que o bem-estar da sociedade é o resultado da convergência entre os interesses individuais do comprador e os do vendedor, por meio de troca voluntária e competitiva. Dias (2006, p. 3) relata que essa teoria engloba quatro princípios: a) as pessoas buscam experiências que valham a pena; b) a escolha individual determina o que vale a pena; c) por meio de troca livre e competitiva, os objetivos individuais serão realizados; d) as pessoas são responsáveis pelas suas ações e escolhem o que é melhor para elas (processo de soberania do consumidor). 22 Ainda para Dias (2006, p. 3) o conceito de mercado é o conjunto de pessoas e/ou organizações cujas necessidades podem ser satisfeitas por produtos ou serviços e que dispõem de renda para adquiri-los. Existem o mercado de consumo, referente a pessoas, e de mercado organizacional, referente a organizações. O mercado-alvo é aquele para o qual a empresa irá direcionar seus investimentos e focar suas estratégias. Ele é selecionado com a base na análise da atratividade de mercado que consiste no dimensionamento da demanda potencial e dos resultados de receitas e lucros a serem alcançados pela empresa, ao longo do ciclo de vida do produto. A análise de competitividade é a avaliação das vantagens competitivas do produto em relação a concorrência. Segmento de mercado é um grupo de consumidores com necessidades e características comuns entre si, mas diferentes em relação a outros grupos, que exige estratégias e programas de marketing distintos. Portanto a segmentação de mercado é uma estratégia de marketing que identifica grupos de clientes de acordo com uma ou mais características (LAMBIM Apud Dias 2006). 5.3 COMPOSTO DE MARKETING De acordo com Las Casas (1997, p. 20) o marketing consiste no planejamento de quatro variáveis do composto mercadológico (4P´s – Produto, Promoção, Praça e Preço). Essa definição sugere, entretanto, que o marketing sempre foi praticado, uma vez que em qualquer época da comercialização as variáveis sempre foram utilizadas, variando apenas o seu grau de utilização, muitas vezes variando de acordo com o que foi exposto pelo desenvolvimento tecnológico do período. Ainda segundo o autor (1997, p. 18) cada uma das variáveis formam o composto de marketing. Com base em diversas situações mercadológicas elas podem ser agrupadas assim: a) produto: Testes e desenvolvimento do produto; qualidade; diferenciação; embalagem; marca nominal; marca registrada; serviços; assistência técnica; e garantias; b) preço: Política de preços; métodos para determinação; e descontos por quantidades especiais; c) distribuição: Canais de distribuição; transportes; armazenagem; 23 centro de distribuição; d) promoção: Propaganda; publicidade; promoção de vendas; venda pessoal; relações públicas; merchandising; marca nominal; marca registrada; e embalagem. 5.3.1Produto Para Las Casas (1997, p. 198), produtos podem ser definidos como o objetivo principal de trocas que podem ser oferecidos no mercado para pessoas, para satisfazer a quem consome ou adquire o produto. O conceito de ciclo de vida do produto é utilizado para tomar decisões de estratégias de marketing. O produto passa por quatro fases ao longo de sua presença no mercado: introdução, crescimento, maturidade e declínio. Dias (2006, p. 98) Segundo Dias (2006, p. 98) define a introdução como ponto de partida para o lançamento do produto, no começo o processo de vendas será lento e os lucros não serão autos, ou até mesmo a empresa pode ter prejuízo se a empresa investir muito no produto e ser desconhecido pelo público-alvo. No estágio de crescimento é que surgem novos concorrentes, que lançam novos produtos para aproveitar as altas taxas de crescimento da demanda. O mercado fica mais competitivo, exigindo maiores investimentos em marketing para sustentar os ganhos de participação de mercado. (DIAS 2006, p. 99) A terceira fase do ciclo de vida para Dias (2006, p. 99) é a maturidade, refere-se quando o produto começa a se estabilizar de forma concreta e acompanha o crescimento no mercado, quando a venda do produto tem a tendência de ficar estabilizada, o número de concorrentes e a disputa pelo mercado cresce mais. Nessa fase, a estratégia que é mais usada é a manutenção de participação no mercado, fazendo promoções, ofertas e dando certos descontos de preço para gerar um volume de vendas. Ainda o autor define a última fase (declínio) como a reta final do produto, é quando o produto tem baixa venda e para não obter mais prejuízos para a empresa eliminam ou reduzem os investimentos ou então retiram seu produto do mercado. 24 5.3.2 Preço Segundo Kotler (2000, p. 123) preço é a soma de dinheiro que os clientes ou consumidores devem pagar para adquirir os produtos e seus benefícios. O preço deve ser objeto de destaque, principalmente atualmente, pois é através da articulação e combinação da relação com as vendas que se obtém faturamento. Por isso, além de ser determinado pelo embasamento dos custos, ele deve estar orientado para o mercado, considerando a opinião do cliente, o nível perante os concorrentes e a sua influência integrada no composto de marketing. O preço pode ser compreendido como a expressão monetária do valor de bem, ou seja, o preço é o valor que o consumidor está disposto a pagar no ato da compra de um bem. Kotler (1998, p. 78) define “O preço é a forma de “quantificar” o produto perante o mercado”. A partir deste fator, pode-se tornar um produto elevado de sucesso ou então decair até o fundo do esquecimento. 5.3.3 Promoção Geralmente é vista como a comunicação do negócio. Ela deve evidenciar esforços para predispor o consumidor á realizar a compra, informar as vantagens e seu diferencial perante os concorrentes, os benefícios e a percepção da marca. A empresa precisa se divulgar para tentativa da ocupação de um espaço no mercado e descobrir como se comunicar de maneira eficiente com seu público-alvo. O mix de comunicação de marketing tem como elementos à propaganda, relações públicas, promoção de venda, venda direta e marketing direto (KOTLER, 2000, p. 99). 5.3.4 Praça Praça ou distribuição para Cobra (1997, p. 110) como parte integrante de um sistema complexo que tem envolvido forças sociais e culturais para facilitar trocas e transações de consumo. Segundo Kotler (1998, p. 79) o sistema de distribuição é um recurso externo importante. Na maioria das vezes demora anos para ser construído e não é mudado facilmente. Ele é tão importante quanto o ambiente interno da empresa, 25 como a pesquisa, engenharia, vendedores. Representa um grande significado para um grande número de empresas independentes, cujo negócio é a distribuição para mercados específicos que atendem. Para o consumidor, a “praça” deve ser mais conveniente, pois os clientes inconscientemente avaliam tudo: ponto de venda, pronta entrega ou não, horários e dias de atendimento. Ainda ele define que a globalização anda de maneira muito rápida, e as empresas estão modificando rapidamente os sistemas de distribuição para melhor adequação ás suas necessidades. 5.4 COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR Segundo Engel, Blackweel e Miniard (2000, p.6), comportamento do consumidor são as atividades que envolvem a obtenção, consumação e disponibilidade de produtos e serviços, incluindo os processos decisórios que antecedem e sucedem essas ações.o comportamento dos consumidores são estudados por aqueles que têm como interesse influenciar ou mudar tal comportamento, incluindo aqueles no qual o principal interesse esteja na educação , no marketing ou na política pública. A perspectiva que domina a pesquisa é o positivismo lógico. Nos quais os focos são duplos: entender e prever o comportamento do consumidor e descobrir as relações causa/efeito que dirigem a persuasão. Para autores muito antes do inicio do marketing moderno, os empreendedores da época já usavam varias maneiras de discernir o que seus compradores realmente queriam, pela maioria das empresas serem pequenas eles conheciam intimamente seus clientes até o ponto de projetar ou oferecer um produto personalizado. Eles demonstraram que motivação em conhecer e entender com precisão seu consumidor pode reduzir consideravelmente o risco de fracasso do marketing. A metodologia de pesquisa, usada adequadamente, diminui este risco ainda mais. Kotler (1996, p. 109) diz que “um consumidor não gastará toda sua renda num só produto em virtude do principio da utilidade marginal. Não importa quão atraente seja um produto, as unidades adicionais lhe trarão satisfação decrescente.” Kotler (1998, p. 164) afirma que existem grupos de afinidade 26 denominados “primários”, e os grupos de afinidade denominados “secundários”. Os grupos primários são constituídos pela família, pelos amigos, pelos vizinhos e pelos colegas de trabalho; com estes grupos a pessoa interage mais continuamente e são informais. Já os grupos secundários são constituídos pelas religiões, sindicatos, profissões, os quais tendem a ser mais formais e exigem interação menos contínua. Para Karsaklian (2000), por mais que se busque e se queira conhecer o consumidor, é difícil pois é de certa forma imprevisível saber quais comportamentos ele vai ter em relação a fatos que venham a ocorrer em relação a sua vida. “A cultura tem efeito profundo em por que as pessoas compram. A cultura afeta os produtos específicos que as pessoas compram, assim como a estrutura do consumo, a tomar a de decisão individual e comunicação numa sociedade” (ENGEL, BLACKWEEL e MINIARD, 2000, p.397). Para Engel, Blackweel e Miniard (2000, p. 398),os fatores culturais envolvem muitos valores, ideais e atitudes, alem de outros símbolos significativos que permitem aos humanos se comunicarem e auto descreverem como indivíduos de uma sociedade, é através dos fatores culturais que vai ser expresso o comportamento dos consumidores no ato da compra, e na forma de pensar e agir no mercado e na sua vivencia no ambiente, sendo então primordial importância no ato de consumo e até mesmo no comportamento do consumidor. De acordo com Engel, Blackweel e Miniard (2000, p. 399), analise do comportamento tem suas raízes na teoria econômica mais tarde em marketing, seu conteúdo e metodologia são adaptados por essas conduções essenciais: (1) os fatores que mudam a economia sejam elas impulsionadas pela produção ou pelo mercado e (2) o nível de complexidade no qual o ser humano é entendido por outras áreas de comportamento, como psicologia, antropologia e filosofia. “Em uma época de crise economia, por exemplo, os consumidores tendem a reduzir o padrão de consumo da família, restringindo-se a comprar produtos realmente essenciais, eliminando o supérfluo” (COBRA, 1997, p. 62). 5.5 COMPORTAMENTO DE COMPRA Segundo ENGEL, BLACKWEEL e MINIARD (1995), a segmentação 27 de mercado é o processo de projetar ou caracterizar um produto ou serviço que exercerá uma atração especialmente forte para alguma sub parte identificável do mercado total. Para os autores existem muitas decisões inter-relacionadas que consumidores tomam muitas vezes a cada dia: Opções de compras: Se comprar ou economizar, quando comprar, o que comprar, onde comprar e como pagar. Opções de consumo: Se consome ou não, quando consumir e como consumir. Opções de despojamento: Reciclagem ou Remarketing (revenda de itens usados). Variáveis que moldam a tomada de decisão: Segundo os autores a tomada de decisão do consumidor é influenciada e moldada por muitos fatores e determinantes, que caem em três categorias: a primeira são as diferenças individuais (recursos do consumidor; conhecimento; atitudes; motivação e personalidade), a segunda categoria são as influencias ambientais cujo resumi-se na influência do ambiente que o consumidor vive ( influência da cultura. Classe social, pessoal, familiar e situações) e a última e terceira categoria são os processos psicológicos mais conhecido como comportamento de processo decisório, na continuação será colocada etapa por etapa e um pouco sobre elas: Reconhecimento e necessidade: é o estagio inicial do processo de tomada de decisões; é um estado de desejo que inicia o processo decisório que por sua vez ocorre através da interação de diferenças individuais como valores e necessidades e influências ambientais, particularmente a interação social. Busca de informação próximo passo é a busca interna da memória para que possa determinar se sabe bastante ou não sobre o produto que deseja adquirir, a busca externa já se faz quando o individuo busca alem do seu conhecimento e procura fazer uma analise profunda através de uma busca mais extensa e detalhada. Processamento de informação: o consumidor é exposto a informação sobre a busca externa, e nesse processo de exposição o indivíduo passa pelos seguintes processos: 28 Exposição: Informação e comunicação persuasiva do produto devem alcançar consumidores onde quer que eles estejam. Atenção: A atenção tem maior probabilidade de atrais o consumidor quando a mensagem que entra em seu conteúdo é considerada relevante. Compreensão: Se a atenção for atraída, a mensagem é mais tarde analisada em relação às categorias de significado armazenadas na memória, o profissional de marketing espera que o resultado seja a compreensão exara. Aceitação: A meta de modificar ou trocar crenças e atitudes existentes. Se a mensagem que chega não for filtrada neste estagio do processo como sendo inaceitável (um resultado normal), se conclui que a aceitação aconteceu. Retenção: A meta de persuadir o profissional de marketing não deve limitar-se apenas em fazer com que nova mensagem seja aceita, mas ir mais fundo, fazer com que a mensagem seja passada sobre o produto ou serviço fique armazenada na memória do consumidor de forma positiva. Avaliação de Alternativa Pré Compra: São escolhas e valores moldados e influenciados de acordo com as características de cada pessoa (diferenças culturais e influências ambientais). Compra: A compra na maioria das vezes ocorre em algum tipo de ponto-de-venda. Um cliente potencial exige um contato dom um vendedor altamente qualificado. 5.5.1 Tipos de comportamento de compra Para Kotler (1994, p. 174) A tomada de decisão do consumidor varia conforme os tipos de decisão de compra. Existem quatro tipos relacionados a estes: 5.5.2 Comportamento de compra complexa Segundo o autor, esses consumidores podem considerar um comportamento de compra complexo quando estão bastante envolvidos em uma compra com consciência das diferenças que fazem grande de peso de significado perante a escolha das marcas. Estão envolvidos também com a compra quando o produto é caro e adquirido com pouca freqüência alem de ser arriscado e muito 29 expressivo. 5.5.3 Comportamento de compra como ressonância reduzida Às vezes o consumidor está altamente envolvido em uma compra, mas percebe pequenas diferenças e marcas. O envolvimento é novamente baseado no fato que a compra é cara e arriscada. Neste caso, o comprador percorrerá varias lojas para saber o que está disponível, mas comprará rapidamente porque as diferenças não são pronunciadas (KOTLER, 1994, p. 143). 5.5.4 Comportamento de compra habitual Segundo KOTLER (1994) muitos produtos são comprados sem muito envolvimento do consumidor pois existe a ausência de se diferenças significativas entre as marcas disponíveis no mercado, as empresas de produto de baixo envolvimento constatam que é preciso o uso de promoções de vendas e de preços, para estimular uma experimentação do produto, desde que o consumidor no esteja comprometido com outra marca, os profissionais de marketing podem tentar converter um produto de baixo envolvimento em um de alto envolvimento, isso pode ser realizado, se o produto elevar algum assunto envolvente, ou ser vinculado a uma situação pessoal como anunciar uma propaganda de café pela manha quando o consumidor deseja algo para evitar a sonolência, ou então a propaganda referente a referente a valores pessoais, estilos de vida, ou algo que mecha com a defesa do algo. Mas na melhor das hipóteses, estas estratégias despertam o envolvimento do consumidor de um nível baixo para o moderado; por mais que seja atraente não servirá para um comportamento de compra de alto envolvimento. 5.5.5 Comportamento de compra que busca variedade O consumidor possui algumas crenças, escolhe uma marca de bolo sem muita avaliação e avalia durante o consumo. Porém, da próxima vez ele pode procurar outra marca ou desejar um sabor diferente. S escolha da marca escolhe em função da variedade, em vez de estar relacionada com a insatisfação (KOTLER, 30 1994, p. 176). 5.5.6 Influência de compra O comportamento de compra do consumidor é influenciado por fatores culturais, sociais, pessoais e psicológicos. Os fatores culturais exercem a maior e mais profunda influencia. (KOTLER e KELLER 2006, p. 172) Fatores culturais são fatores particularmente importantes no comportamento de compra. A cultura é o principal determinante do comportamento e dos desejos de uma pessoa. Á medida que cresce a criança absorve certos valores, percepções, preferências e comportamento de suas famílias em outras instituições (KOTLER e KELLER 2006, p. 173). Pra os autores fatores sociais são como referencias (família, papéis sociais, status). São aqueles que exercem alguma influência direta sobre os comportamentos de uma pessoa. As pessoas são significativamente influenciadas por seu grupo de referencia por pelo menos três maneiras diferentes. Os grupos as expõem a novos comportamentos e estilos de vida. Alem de influenciar nas atitudes, fazem pressões que podem afetar nas escolhas de um produto ou de uma marca. As pessoas também são influenciadas por grupos aos quais não pertencem. Grupos de aspiração segundo o autor são grupos nos quais quer se pertencer e os grupos de dissociação são aqueles valores rejeitados pelo individuo. Ainda os autores definem que fatores pessoais são decisões do comprador tomadas através da influência pessoal, como a idade e estagio no ciclo de vida, ocupação, circunstancia econômica, personalidade, estilo de vida e valores. Como muito dessas características tem impacto direto sobre o consumidor, é importante para os profissionais de marketing conhecê-las muito bem. 5.6 MARCA Segundo Kotler (1995, p. 195) definição de marca: é um termo, nome, signo, símbolo ou uma combinação desses elementos. A marca facilita para o vendedor oferecer de forma consistente os benefícios do produto ou serviço ao 31 comprador. O fato é que, um nome ou marca pode ajudar a empresa a concretizar uma boa imagem em torno do produto. De acordo com KNAPP (2002 p. 104) a origem das marcas não é algo recente, remonta a pré-história. Caçadores gravavam suas armas para identificar seu território assim como, artesãos e fabricantes utilizavam símbolos para diferenciar seus produtos de outro. Na Idade Média a aplicação de marcas nos gados era prática comum. Segundo o autor, o verbo do idioma inglês to brand (criar uma marca), de fato, vem do termo do idioma nórdico antigo que significa queimar. Para Cimatti (2000), mesmo as marcas tendo uma notoriedade com a Revolução Industrial, apenas no século XX começam a ser disseminadas com maior rapidez pelos meios de comunicação. Contudo, a sua potencialidade só é determinada a partir do desenvolvimento da economia: “é no seio do capitalismo tardio, pautado pela aceleração tecnológica da globalização, em um mundo cada vez menor e em uma sociedade invadida pelos meios de comunicação, que a marca parece atingir seu auge enquanto fenômeno de comunicação” (CIMATTI, 2000, p.1). A diversidade de escolhas nas economias altamente desenvolvidas exerce uma pressão considerável sobre as organizações, no sentido de fazê-las criar personalidades de marcas distintivas e diferenciadas para produtos cujo aspecto, preço, distribuição e disponibilidade podem ser bastante semelhantes. Uma marca sólida é uma arma poderosa na batalha por uma fatia no mercado (KNAPP, 2002, p. 117). A marca pode tornar-se uma representação de satisfação que vai influenciar o consumidor a optar repetidamente, por um produto especifico ao invés dos produtos dos concorrentes. Quanto maior e mais favorável for a associação positiva em relação ao produto, maior será também seu potencial de venda (SEMENIK & BAMOSSY, 1993, p. 314). Uma marca comunica “promessa” de um produto, seu diferencial frente aos concorrentes que o faz especial e único. Há dois pontos de vista que fazem a marca: a dos consumidores e empreendedores. “a marca é a síntese da experiência de valor vivida pelos consumidores” (SAMPAIO, 2002, p. 167). Os consumidores podem avaliar um produto idêntico de forma diferente, dependendo de como a marca é estabelecida. Eles conhecem as marcas 32 por meio das experiências anteriores como o produto e do programa de marketing do produto. Descobrem quais delas satisfazem suas necessidades e quais deixam a desejar (KOTLER e KELLER 2006, p. 469). Para AAKER (1998, p. 52) o nome é o indicador essencial da marca, a base tanto para os esforços para chegar ao conhecimento, como de comunicação. Ainda ele diz que mais importante ainda é o fato de que pode gerar associações que servem para descrever a marca, o que ela é e o que ela faz. Segundo ele antes de se listar uma porção de palavras ou frases para auxiliar na elaboração de um nome, é mais importante que conheçam quais palavras podem ser mais de impacto e quais delas poderiam ser mais associadas à marca e ter maior valor para o consumidor. Aaker (1998, p. 78) sugere algumas associações que podem ser utilizadas para gerar um conjunto de alternativas: combiná-las em expressões; gerar partes de palavras e fazendo combinações: considerar um símbolo para cada uma; usando rimas; e usando humor. Para Aaker (1998, p. 78) a recordação de uma marca é reconhecida quando: o nome for diferente ou incomum o bastante para atrais a atenção; quando o nome tem significado; quando o nome é simples e gera emoção ou quando o nome desperta um quadro de imagem mental. As marcas assumem significado aos consumidores de acordo com as experiências com determinada empresa ou produto, e de acordo com campanhas realizadas, dão ao consumidor referências positivas ou negativas. As marcas são um meio mais rápido na decisão por um produto (KELLER; MACHADO, 2006, p.8). A criação de uma marca forte através de grandes campanhas de marketing pode-se tornar uma vantagem competitiva, restringindo a entrada de novos concorrentes no mercado. Portanto a marca pode representar um grande ativo capaz de influenciar o comportamento do consumidor (KELLER; MACHADO, 2006, p. 9). 33 6 ANALISE E DISCUSSÃO DE DADOS Tabela 1 – Sexo ALTERNATIVAS TOTAL Sim F 69 % 86% Não 11 14% TOTAL GERAL 80 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Gráfico 1 – Sexo FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. A pesquisa teve 86% pessoas do sexo masculino e 14% do sexo feminino, o resultado foi da maioria masculina porque é um esporte mais praticado pelo mesmo. Isso não prova que as mulheres não estão inseridas no meio do skate, pelo contrário, aos poucos elas vêm conquistando seu espaço dentro do segmento em todo País. 34 Tabela 2 – Estado Civil ALTERNATIVAS TOTAL Solteiro (a) F 74 % 93% Casado (a) 06 07% TOTAL GERAL 80 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Gráfico 2 – Estado Civil FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. O questionário foi aplicado no mês de abril/09 em um campeonato de skate regional, em um evento de hip hop alternativo chamado Black Station e com um público de relacionamento selecionado, a faixa etária desse público era de 17 à 25 anos, com isso o resultado foi na maioria ao estado civil solteiro, alcançando 93% deles, enquanto apenas 7% da pesquisa eram casados. 35 Tabela 3 – Localização ALTERNATIVAS TOTAL Sim F 73 % 91% Não 07 09% TOTAL GERAL 80 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Gráfico 3 – Localização FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Dos entrevistados, 91% deles eram da cidade de Londrina. O restante dos entrevistados ficou com 9%, divididos nas cidades de São Paulo, Maringá, Ibiporã, Cambé e Jaguapitã. 36 Tabela 4 – Região ALTERNATIVAS TOTAL Zona Norte F 11 % 15% Zona Central 15 20% Zona Leste 18 25% Zona Oeste 13 17% Zona Sul 16 23% TOTAL GERAL 73 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Gráfico 4 – Região FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. De acordo com os dados coletados 15% são da Zona Norte, 20% da Zona Central, 25% da Zona Leste, 17% da Zona Oeste e 23% da Zona Sul. Mesmo que a liderança de moradores seja na Zona Leste, nota-se diversificação perante as regiões que os entrevistados moram. 37 Tabela 5 – Costume em ouvir música TOTAL ALTERNATIVAS Sim F 80 % 100% Não 0 0% TOTAL GERAL 80 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Tem o costume de ouvir música? 0% Sim Não 100% Gráfico 5 – Costume em ouvir música FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Foi constatado que 100% dos entrevistados têm o hábito de ouvir música, uma das intenções desta fase de pesquisa é saber em qual gênero musical a maioria se encaixa. 38 Tabela 6 – Gênero Musical TOTAL ALTERNATIVAS Eletrônico F 05 % 04% Hip Hop e seus vertentes 37 30% Reggae Music 38 31% Rock e seus vertentes 21 17% Outro 22 18% TOTAL GERAL 123 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Qual gênero musical você costuma ouvir no seu dia-a-dia? 18% 4% Eletrônico 30% Hip Hop Reggae Rock 17% Outro 31% Gráfico 6 – Gênero musical FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Levando em consideração que foi permitido assinalar mais de uma preferência, essa questão teve o total de 123 respostas. A cultura skateboard e o esporte em si são muito influenciados pela música. Os estilos que mais agradaram os entrevistados foram a do Reggae Music com 31%, espaço musical que vem se destacando na cidade, seguido por uma mínima diferença a alternativa do Hip Hop e seus vertentes com 30%, gênero que surgiu em Nova Iorque, nos meados dos anos 70, mais especificamente no Brooklin e Queens, cultura musical que predomina nos campeonatos de skate em Londrina, na sequência optaram na opção “Outro” com 18%, relevando o Samba, Mpb e o Jazz, no qual são músicas clássicas que influenciam indiretamente nos gostos musicais dos entrevistados, em quarto veio o Rock and Roll e seus vertentes com 39 17%, e na última preferência 4% dos entrevistados simpatizaram-se com a música eletrônica. Tabela 7 - Posse de computador ALTERNATIVAS TOTAL Sim F 58 % 72% Não 22 28% TOTAL GERAL 80 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Possui computador em sua casa? 28% Sim Não 72% Gráfico 7 – Posse de computador FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. De acordo com os dados levantados a pesquisa demonstrou que 72% dos entrevistados possuem computador em sua residência e 28% delas não. Observa-se que a maioria possui em seu cotidiano uma das mais importantes ferramentas de trabalho e entretenimento. 40 Tabela 8 – Acesso à Internet TOTAL ALTERNATIVAS Diariamente F 43 % 53% 3 a 7 vezes por semana 27 34% Raramente 02 03% 1 a 3 vezes por semana 08 10% Não 0 00% TOTAL GERAL 80 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Tem acesso à Internet? 3% 10% 0% Diariamente 3 à 7 vezes por semana Raramente 1 à 3 vezes por semana 53% 34% Não Gráfico 8 – Acesso à Internet FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Em relação a Internet, 53% dos pesquisados tem acesso diário, 34% navegam de 3 à 7 vezes por semana, 10% dos adeptos navegam de 1 à 3 vezes na semana e 3% dos entrevistados acessam raramente a Internet. Essa questão foi levantada pelo interesse de comprovar a comunicação que esse meio provoca, a Roverall acredita na vasta expansão da divulgação pela Internet, pois por via da mesma poderá postar suas novidades, serviços e produtos sem que seja preciso ter algum custo financeiro elevado. 41 Tabela 9 - Experiência com skate ALTERNATIVAS TOTAL Sim F 64 % 80% Não 16 20% TOTAL GERAL 80 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Já andou de skate por algum tempo? 20% Sim 80% Não Gráfico 9 – Experiência com skate FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Dos 80 pesquisados, 80% deles responderam que sim e 20% que não tiveram prática do esporte. De acordo com essas respostas, observa-se que uma grande parte dos entrevistados já teve ou ainda tem contato com o esporte, essa foi uma pergunta mais específica para ter o controle de permanência do público referente ao skate. Á partir desta questão até a treze, apenas os que responderam sim fizeram parte da análise de dados, tendo o objetivo de um estudo de suas características e buscar referência no comportamento dos mesmos 42 Tabela 10 - Modalidade TOTAL ALTERNATIVAS Street (Ruas e pistas) F 59 % 92% Vertical (Half-Pipe ou mini-rampas) 05 08% TOTAL GERAL 64 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Qual a modalidade que você pratica ou praticava? 8% Street (Ruas e Pistas) 92% Vertical (Half ou Mini-Ramp) Gráfico 10 – Modalidade FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. No que diz respeito as modalidades por eles praticadas, a opção vertical (half-pipe ou mini-rampas) vem apenas com 8% dos entrevistados, enquanto 92% dos skatistas andam ou andavam na modalidade Street. Desta forma, concluí-se predominância as pistas e ruas, levando em conhecimento que os campeonatos realizados na região de Londrina são feitos sempre destinados aos praticantes desta modalidade. 43 Tabela 11 - Freqüência da prática esportiva TOTAL ALTERNATIVAS Sim F 21 % 33% Nem tanta freqüência 32 50% Não 11 17% TOTAL GERAL 64 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor 100,00% Você anda de skate com frequência? 17% 33% Sim Nem tanta frequência 50% Não Gráfico 11 – Freqüência da prática esportiva FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. De acordo com a análise das respostas a pesquisa revelou que 17% não praticam o esporte com freqüência, esse número representa os skatistas que já praticaram e hoje em dia não mais, 33% deles responderam que sim, que estão ativos e 50% optaram pela alternativa de nem tanta freqüência, muitos deles justificaram a escolha, dizem que não andam muitas vezes nos dias de semana por causa que trabalham ou estudam durante o dia. 44 Tabela 12 - Motivação da prática esportiva TOTAL ALTERNATIVAS Lazer F 14 % 22% Simpatiza com o esporte 31 30% Tornar-se profissional 19 48% TOTAL GERAL 64 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Qual foi ou é a principal motivação da prática esportiva? 22% 30% Lazer Simpatiza com o esporte 48% Tornar-se profissional Gráfico 12 – Motivação da prática esportiva FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Essa questão trata de saber qual a principal motivação para a prática esportiva, ou seja, qual foi o atributo que mais influencia ou influenciou o atleta. De acordo com as resposta dos skatistas, 48% deles afirmam ter simpatizado com o esporte levando como um estilo de vida, 22% praticam ou praticaram por lazer e 30% dizem que depois que começaram andar já tinham intenção em levar o skate a sério, sendo assim optando pela resposta de tornarem-se profissionais. Observa-se que os entrevistados, mesmo não praticando assiduamente possuem um sentimento com o skate, não apenas em praticá-lo, mas também em conhecer seus hábitos, suas influências e vertentes, levando o esporte realmente como um estilo de vida. 45 Tabela 13 - Visita às skateshops ALTERNATIVAS TOTAL Semanalmente F 09 % 14% A cada duas semanas 13 20% Mensalmente 33 56% Semestralmente 06 10% Anualmente 00 00% TOTAL GERAL 64 Fonte: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Gráfico 13 – Visita às skateshops FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Em relação à freqüência que os entrevistados vão as skateshops, 14% dizem ir semanalmente conferir preços e acessórios, 20% a cada duas semanas, 56% dos entrevistados vão mensalmente, justificando que gostam de ir nos dias de pagamento buscando novidades em roupas e 10% vão semestralmente. A marca Roverall tem como foco a exposição dos produtos nas skateshops, por isso o questionamento em saber o contato dos skatistas com as lojas de skate da cidade. 46 Tabela 14 – Preferência por estampa TOTAL ALTERNATIVAS Discreta F 10 % 12% Tamanho médio 31 39% Tamanho grande 11 14% Tamanho pequeno 28 35% TOTAL GERAL 80 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Gráfico 14 – Preferência por estampa FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. De acordo com as respostas do questionamento a pesquisa demonstrou que 39% dos entrevistados tem preferência por estampas de tamanho médio, 35% dos adeptos gostam mais com a estampa pequena, 14% com o tamanho grande e 12% com estampas discretas. Essa informação é importante a marca Roverall ter conhecimento, pois é através dela que se pode obter uma visão de quais tamanhos de estampas trabalhar. 47 Tabela 15 – Preferência do segmento voltado à estampa TOTAL ALTERNATIVAS Skate e Surf F 41 % 38% Psicodélico 16 15% Basquete 03 03% Hip Hop e seus vertentes 19 18% Urbano 26 24% Outro 02 02% TOTAL GERAL 107 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Prefere camisetas voltadas a qual segmento? 2% Skate e Surf 24% 38% Psicodélico Basquete Hip Hop ou Reggae Urbano Outro 18% 3% 15% Gráfico 15 - Preferência do segmento voltado à estampa FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Levando em consideração que foi permitido assinalar mais de uma preferência, essa questão teve o total de 107 respostas. Essa questão teve o compromisso de ter uma base em cima dos gostos dos consumidores, e não ter uma idéia fixa em apenas um segmento, pois se escolhermos trabalhar com apenas um, só estaríamos rotulando e dando limites as criações da marca. O resultado foi liderado por estampas voltadas ao skate e surf, que teve 38% de escolhas, no ponto de vista da maioria deles, o skate com a mistura do surf resgata sua origem, ou seja, lembra a raíz do esporte que surgiu pelos surfistas nas vezes que o mar não cedia onda, 18% optaram pelo tema urbano, 18% dos entrevistados responderam Hip Hop ou Reggae, tais gêneros 48 escolhidos pelo costume dos skatistas da cidade e 15% se voltaram para a opção psicodélico, bastante interessante para a criação de imagens com mensagens abstratas. Tabela 16 – Tamanho da camiseta TOTAL ALTERNATIVAS GG F 20 % 20% G 38 38% M 34 34% P 08 08% TOTAL GERAL 100 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% E quanto ao tamanho das camisetas? 8% 20% GG G M 34% P 38% Gráfico 16 – Tamanho da camiseta FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Essa questão tem como intenção desvendar o tamanho de camiseta que o público usa no seu dia-a-dia, uma parte dos entrevistados tem preferência por mais de um tamanho e sendo assim obtiveram-se 100 respostas. O tamanho M teve como preferência 34% entrevistados, o P 08%, o tamanho G teve maior aceitação com 38% escolhas, os entrevistados que optaram por esse tamanho explicam que gostam pois se sentem mais à vontade e que de certa forma há influência musical na maneira de se vestir, lembrando o Street wear que é uma mistura de roupas de 49 skate envolvendo a cultura Hip Hop, assim como o tamanho GG que teve uma boa aceitação devido a isso, com 20% das escolhas. Tabela 17 – Conhecimento da Roverall ALTERNATIVAS TOTAL Sim F 51 % 64% Não 29 36% TOTAL GERAL 80 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Você ja ouviu falar da Rover ou Roverall? 36% Sim Não 64% Gráfico 17 – Conhecimento da Roverall FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Apenas os que responderam sim seram analisados até o fim do questionário. Segundo as respostas dos entrevistados, 64% dos entrevistados conhecem as idéias da Roverall ou já ouviram falar desse nome e 36% deles não tem conhecimento do mesmo. 50 Tabela 18 – Meio de comunicação que teve a informação ALTERNATIVAS TOTAL Internet F 16 % 31% Pessoalmente 21 42% Eventos 14 27% TOTAL GERAL 51 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Qual o meio de comunicação você teve a informação? 27% 31% Internet Pessoalmente Eventos 42% Gráfico 18 – Meio de comunicação que teve a informação FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. De acordo com as respostas, 42% dos entrevistados responderam que tiveram a informação pessoalmente, os responsáveis pelo projeto Roverall desde o princípio acreditam no marketing boca-a-boca de uma forma indireta, pois através da transmissão de informações constantes ela acabará se expandindo, 31% obtiveram a informação pela Internet, no qual, é o meio usado na exposição de vídeos de danças, musicas, imagens no photoshop e textos criados, elaborados e postados pelos integrantes da Roverall em sites da Internet como orkut e blogs, e 27% dos pesquisados responderam a alternativa em eventos, pois houve apoio em algumas festas de Hip Hop na cidade e incentivo à um atleta integrante que participa dos campeonatos regionais com o patrocínio/apoio da Roverall Skateboard. 51 Tabela 19 – Destinação do público TOTAL ALTERNATIVAS Street Wear (Hip Hop e Skate) F 28 % 55% Somente skate 14 27% Somente Hip Hop 06 12% Fusão entre skate e surf 03 06% TOTAL GERAL 51 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Você determina a marca Roverall voltada a que público? 12% 6% Street wear (Hip Hop e Skate) Somente skate Somente Hip Hop 55% 27% Fusão entre skate e surf Gráfico 19 – Destinação do público FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. Esta pergunta tem o mesmo aviso da questão relacionado a preferência do segmento voltado à camisetas, ou seja, o objetivo é ter uma guia nas opiniões dos consumidores. De acordo com os dados analisados, 55% opinaram pelo Street wear (Hip Hop e skate), estilo onde pode se trabalhar com temas urbanos e relacionados à mistura entre o Hip Hop e o skate, 27% responderam somente skate, entrevistados justificam, dizem que foi através de um vínculo com base na prática do esporte com integrantes da Roverall que chegaram até essa resposta, 12% opinaram na questão somente Hip Hop e 6% determinam a Roverall voltada à fusão entre skate e o surf. 52 Tabela 20 – Semelhança de esporte em relação à Roverall ALTERNATIVAS TOTAL Skate F 29 % 57% Surf 08 16% BMX 14 27% Futebol 00 00% Basquete 00 00% TOTAL GERAL 51 FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. 100,00% Qual dos esportes a "Roverall" te faz lembrar? 27% Skate Surf BMX 57% 16% Gráfico 20 – Semelhança de esporte em relação à Roverall FONTE: Pesquisa de campo 2009, realizado pelo autor. De acordo com as respostas dos pesquisados, 57% responderam que a Roverall faz lembrar o skate, alguns deles justificaram a escolha pelo foco que o trabalho tem, que é voltado realmente pra área do skate, 27% deles opinaram no BMX, pois a primeira impressão quando o nome é pronunciado é lembrar do nome de uma famosa marca do segmento radical chamada overall. Finalizando, 16% dos entrevistados responderam a opção surf. 53 6.1 ENTREVISTA EM PROFUNDIDADE Na última fase da pesquisa, foi realizada uma pesquisa exploratória qualitativa para determinar uma situação de mercado a partir da obtenção de informações. Uma entrevista em profundidade foi aplicada com o objetivo de saber como anda o cenário do skate na cidade, quais os meios de comunicação usados para publicar a loja, as necessidades do público atual e aceitação das novas marcas no mercado. A entrevista foi feita com proprietários das lojas Worship skateshop e MT3 skateshop, ambas localizadas no centro da cidade de Londrina. Acompanhe as perguntas e respostas à seguir: A quanto tempo atua nesse ramo? MT3 Skateshop: Faz nove anos creio, trabalhando na loja. Worship Skateshop: Dois anos Análises e comparações: Na primeira questão da entrevista em profundidade foi perguntado o tempo que os entrevistados atuam no ramo. Há uma certa diferença de tempo de atuação pois a Worship Skateshop inseriu-se no mercado há pouco mais de dois anos e a MT3 Skateshop já tem um bom posicionamento na cidade há anos, atendendo também na cidade de Maringá. Como está situação do skate na cidade em relação aos praticantes? MT3 Skateshop: O skate na cidade expandiu muito, fatores que contribuíram foram as pistas do buracão e outra construída no clube ACEL, antigamente só tinha a mini-rampa do bairro Bandeirantes e depois teve uma pista particular mas não deu certo, lembro que Londrina ficou sem atenção nesta época. Worship Skateshop: A pratica do skate vem aumentando, devido à construção de pistas e eventos que voltaram a serem realizados. Análises e comparações: De acordo com as respostas, o skate na cidade de Londrina vem se expandindo novamente através do incentivo e da construção de novas pistas. Em uma parte das respostas percebe-se que os entrevistados comentam sobre a falta de atenção que o skate ficou uma época e dos eventos que estavam sem procedência. Conclui-se que com a construção de pistas e campeonatos a conseqüência é atrair novos praticantes e naturalmente novos adeptos do consumismo nas skateshops. 54 Quais os meios de comunicação usados para a divulgação da loja? MT3 Skateshop: Creio que o melhor meio de comunicação ainda é o cliente pra divulgar nossos produtos com atendimento personalizado a cada atendimento, mas não é mais um cliente e sim um amigo após relacionamento duradouro. Existe um marketing social envolvido nesta cadeia. Quando um cliente entra com o pai na loja damos conselhos, sobre ir na escola, fazer cursos e não ficar só no mundo do skate. A Internet é um espaço muito forte na divulgação usamos o Twitter que é a ferramenta do momento: http://twitter.com/mt3sk8shop, onde você pode divulgar todo dia, hora algo. O Blog também: www.mt3skateshop.blogspot.com e o Orkut. Worship Skateshop: Atletas, que representam a loja diariamente no skate, a internet, por ser uma via rápida e sem custo, como emails e o Orkut, que funciona como um site onde expomos nossos produtos. Mas também já tivemos outdoor, propaganda em rádio e jornal. E campeonatos de skate não podem faltar, eles fortificam a loja, divulgam e trazem conceito. Análises e comparações: O entrevistado que representou a MT3 Skateshop deixa clara a importância do marketing de relacionamento. O Marketing de Relacionamento tem como a atração, a manutenção das organizações em multiserviços visando o aumento de relacionamentos com clientes. A atração de novos clientes deveria ser vista apenas como um passo intermediário no processo de marketing (BRETZKE 1992, p. 9). Ambos visam o ponto de destaque que a Internet fornece, que seria uma via rápida de acesso a uma rede imensa, onde a exposição e divulgação dos produtos são feitos por um baixo custo. As pistas de skates atraem novos praticantes. Qual foi a reação (investimentos, intenções) da loja perante a construção de novas pistas? MT3 Skateshop: Claro, ainda mais com o Csu (pista de skate), más também temos uma pista particular que tem escolinha pra final de semana. Um garoto que nunca andou ensinamos também, com um professor. Para a MT3 skateshop a construção de novas pistas sempre será visto como uma abertura de novos horizontes para a evolução do skate, a todos que começam a atenção é em incentivar e em relação a produtos da loja caminhar de acordo com a preferência 55 dos clientes. Worship Skateshop: Com as novas pistas e áreas para prática do skate é natural que aumente os praticantes e diretamente os simpatizantes que também são consumidores. O que estimula a realização de projetos, como campeonatos de skate, e assim popularizando o esporte e o fortalecendo na cidade. Análises e comparações: De acordo com as respostas dos entrevistados as pistas construídas trouxeram um ar de incentivo, o esporte estando forte em Londrina pode fortificar a cultura do skate, as marcas locais que podem atrair destaque para si mesmas através das necessidades percebidas do seu público-alvo, as lojas de skate que com o aumento de adeptos da cultura terá mais clientes e consumidores, e principalmente os atletas. Qual a maior necessidade suprida ou não suprida dos consumidores em relação às camisetas e bermudas? MT3 Skateshop: Não tem como agradar a todos. Mas o que vem saindo bastante são camisetas com estampas interessantes e tênis de cano alto, o público do skate é influenciado pela criatividade e busca sempre autenticidade nas compras com um preço não muito elevado. É claro que não são todos, pois os preços da MT3 são bastante variados. Worship Skateshop: Creio que as necessidades de consumo estão supridas, claro que há sempre espaço pra novidades de mercado, mas no geral, os consumidores são bem satisfeitos nesse estilo de consumo. Mesmo porque a grande maioria adere as modelagens de tendência e é o que existe no mercado, contudo são supridas. Análises e comparações: Ambos entrevistados acreditam que as necessidades estão sendo supridas mesmo com as novidades que saem no mercado constantemente, sendo assim as lojas devem ter o compromisso de estar sempre bem informadas das atualizações, influencias do afirmam os entrevistados que as público-alvo são os produtos que envolvem criatividade, os que de certa forma são vistos como tendências da atualidade. Qual aceitação dos consumidores às novas marcas do mercado? MT3 Skateshop: A aceitação é variada de acordo com a qualidade exposta ao consumidor, considero o marketing das marcas nacionais muito boa e 56 com muito caminho pela frente. Worship Skateshop: Não é fácil trabalhar com marcas novas, com a globalização os consumidores tem acesso a todas as marcas que existem, as marcas novas quando possuem diferenciação penetram com rapidez sem serem muito notados. Análises e comparações: Nota-se que com a globalização e a quantidade de marcas no mercado há certa dificuldade em trabalhar com marcas novas, mesmo assim tudo depende das intenções e diferenciações de como a marca chega na percepção do seu público-alvo. Qual sua perspectiva de crescimento do mercado de skate na cidade de Londrina? MT3 Skateshop: Acho que cada loja do mesmo segmento skate ou surf faça um bom trabalho. Worship Skateshop: Em Londrina há muitos praticantes e simpatizantes de skate e com novas marcas, lojas e associações voltando a movimentar esse mercado, acredito que será um crescimento expressivo. Análises e comparações: Que o skate não só na cidade evolua, mas que todo Brasil tenha um positivo processo para com os atletas e adeptos desta cultura! 57 7 CONSIDERAÇÕES FINAIS Este estudo teve o objetivo de fazer uma análise nas influências, hábitos e preferências dos atletas e consumidores, para levantar informações de mercado e experiência no segmento. Na primeira fase da metodologia foram estudados conceitos fundamentais no Marketing, tais como os princípios básicos do Marketing, o composto de Marketing, que permitiu obter uma visão mais aberta de como tudo funciona, o comportamento do consumidor, conhecimento que foi fundamental para o auxílio na pesquisa, o tópico de marca, entre outros. O trabalho teve bastante intenção em avaliar a cultura do consumidor referente ao esporte, fator que contribuiu para ter o cuidado preciso com o público, pois saber um pouco sobre o gênero das pessoas além dos interesses da entrevista é algo primordial, suave e necessário. Uma vez aplicado o instrumento de coleta de dados, processados os mesmos e obtido a informação que disso se gerou conjuntamente com as respectivas análises, obtiveram-se resultados como quais tendências de preferências dos adeptos. Foram realizadas duas pesquisas para chegar até o resultado. A primeira aconteceu com um público selecionado (adeptos da cultura skateboard), no evento Black Station e no Campeonato de Skate da ASKL, os resultados foram satisfatórios, pois obteve informações necessárias e importantes para o desenvolvimento das estratégias de lançamento da marca, além de poder conhecer as preferências dos entrevistados referente ao estilo de camisetas, modelos de estampa, motivações e percepções, ou seja, permitiu ter uma visão da rotina dos pesquisados. O objetivo geral do trabalho foi identificar fatores que influenciam os adeptos da cultura, e um fator deles foi a ligação da música com o skate. A influência é recíproca: da mesma forma que a música influencia o skate, o skate influencia a música. As músicas condicionam na formação da identidade do skatista. Tanto é que temos o skatepunk (skatista que ouve punk), gangueiro (skatista que ouve rap), rasta (skatista que ouve reggae), entre outros. O skate na cidade está ativo e receptivo a quem simpatiza com o esporte, na terceira e última fase do trabalho foi realizada uma entrevista em profundidade com proprietário Worship Skateshop e o gerente da MT3 Skateshop. Os resultados obtidos para as causas permitem concluir que o esporte vem se expandindo novamente através do incentivo e da construção de novas pistas. Notase que os entrevistados comentam sobre a falta de atenção que o skate ficou uma 58 época e dos eventos que estavam sem procedência, mas com as novas mudanças e atualizações no mercado do skate a conseqüência é atrair novos praticantes e naturalmente novos adeptos do consumismo nas skateshops. É possível identificar a troca de informações realizadas pela Internet, os indivíduos não tendem a atualizar a diversidade de pontos de vista que a mesmas contém. De acordo com as respostas, a exposição dos trabalhos, serviços e meios de divulgação das lojas são feitos utilizando páginas da Internet. Na opinião dos entrevistados não é fácil trabalhar com marcas novas, pois com a globalização os consumidores tem acesso a todas as marcas que existem, porém a aceitação das novas marcas no mercado de skate depende da qualidade apresentada, ou seja, de acordo de como a marca chega. Enfim, o trabalho atingiu suas metas e mostrou o desenvolvimento do skate dentro da cidade de Londrina. Absorveu-se o vasto conhecimento para continuar o desenvolvimento do lançamento da marca Roverall, a data do lançamento não tem previsão, mas o olho aberto no mercado e contribuições com o segmento sim. 59 REFERÊNCIAS AAKER, David. Marcas Brand Equity: gerenciando o valor da marca. 7ed. São Paulo: Negócios, 1998. BRETZKE, Miriam. Marketing de relacionamento, integração entre marketing e informática na busca da vantagem competitiva. São Paulo, 1992. CHURCHIL JR G.ª; PETER, J.P. Marketing: criando valor para o cliente. 2ed. São Paulo: Saraiva, 2000. COBRA, Marcos Henrique Nogueira, Marketing Básico: uma perspectiva de vida brasileira. 4ed. São Paulo: Atlas, 1997. DIAS, Sergio Roberto (coord.) Gestão de Marketing. São Paulo: Saraiva, 2006. ENGEL, James; BLACKWEEL, Roger, MINIARD, Paul. Comportamento do consumidor. 8ed. Rio de Janeiro: LTC, 1995. KARSAKLIAN, Eliane. Comportamento do Consumidor. São Paulo: Atlas 2000 KELLER, Kelvin L.; MACHADO, Marcos. Gestão estratégica de marcas. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2006. 1. ed. KNAPP, Duane E. BrandMindset: Fixando a Marca. Rio de Janeiro: Qualitymark, 2002. KOTLER, Philip. Administração do Marketing. 4ed. São Paulo: Atlas, 1995. ____________..Princípios do Marketing. 7ed. Tio de Janeiro: LTC, 1995. ____________. Princípios do Marketing: analise planejamento, implementação e controle. 5ed. São Paulo: Atlas, 1998. ____________; KELLER, Kelvin. Administração de Marketing. São Paulo: Prentice Hall, 2006. LAS CASAS, Alexandre Luzzi. Marketing: conceitos, exercícios, casos. 4ed. São Paulo: Atlas, 1997. O.C., FERREL; HARTLINE, Michael; LUCAS, George; LUCK, David. Estratégia de Marketing: São Paulo: EDITORAS ATLAS S.A,2000. SAMARA, Beatriz Santos; BARROS, João Carlos de. Pesquisa de Marketing – Conceitos e Metodologia. 2ed. São Paulo: Makron Books, 1997. 60 SAMARA, Beatriz Santos; BARROS, João Carlos de. Pesquisa de Marketing – Conceitos e Metodologia. 3ed. São Paulo: Prentice Hall, 2002. SEMENIK & BAMOSSY. Princípios de Marketing. Uma perspectiva global. Makron Books, 1993. 61 APÊNDICES 62 APÊNDICE A – Questionário estruturado Essa pesquisa faz parte de um trabalho de conclusão do curso de Marketing e Propaganda e tem como intenção estudar e avaliar o comportamento de compra, de influência e de hábitos do segmento alternativo na cidade de Londrina (foco principal no skate), como também estar complementando no desenvolvimento da marca Roverall procurando saber através deste questionário a que público realmente seguir e atender com mais atenção: 1) Qual seu sexo? ( ) Masculino ( ) Feminino 2) Qual seu estado civil? ( ) Casado (a) ( ) Solteiro (a) 3) Você mora em Londrina? ( ) Sim ( ) Não, moro em _______________ 4) Caso sim, em qual região você mora? ( ) Zona Norte ( ) Zona Central ( ) Zona Leste ( ) Zona Oeste ( ) Zona Sul 5) Tem o costume de ouvir música? ( ) Sim ( ) Não 6) Caso a resposta seja sim, responda qual gênero musical vocẽ costuma ouvir no seu dia-a-dia: ( ) Eletrônico ( ) Hip Hop e seus vertentes ( ) Reggae music ( ) Rock e seus vertentes qual? ___________________ 7) Possuí computador em sua casa? ( ) Sim ( ) Não ( ) Outro, 63 8) Tem acesso à internet? ( ) Sim, diariamente ( ) Sim, navego de 3 à 7 vezes por ( ) Sim, navego de 1 à 3 vezes por semana ( ) Não ( ) Raramente 9) Já andou de skate por algum tempo? ( ) Sim ( ) Não Se sua resposta foi não pule para questão 13. 10) Qual a modalidade que você pratica ou praticava? ( ) Street (Ruas ou pistas) ( ) Vertical (Half-pipe ou mini-rampa) 11) Voce anda de skate com frequência? ( ) Sim ( ) Nem tanta frequência ( ) Não 12) Qual foi ou é a principal motivação da pratica esportiva? ( ) lazer ( ) simpatiza com o esporte ( ) tornar-se profissional 13) Com qual frequencia voce visita ou adquire produtos nas skateshops da sua cidade? ( ) Semanalmente ( ) a cada duas semanas ( ) Mensalmente ( ) Semestralmente ( ) Anualmente 14) Tem preferência por camisetas com a estampa: ( ) discreta ( ) tamanho médio ( ) tamanho grande ( ) tamanho pequeno 15) Prefere camisetas voltadas a qual segmento? (permitido assinalar mais de uma questão) ( ) Skate e surf ( ) Hip Hop/Reggae ______________________ ( ) Psicodélico ( ) Urbano ( ) Basquete ( ) Outro, qual? 64 16) E quanto ao tamanho da camiseta? Se mais de uma preferência, permitido assinalar mais de uma questão: ( ) GG ( )G ( )M ( )P 17) Vocẽ já ouviu falar da Rover ou Roverall? ( ) Sim ( ) Não 18) Se sim, em qual meio de comunicação você teve a informação? ( ) Internet ( ) Pessoalmente ( ) Eventos 19) Você determina a marca Roverall voltada a que público? ( ) Street wear (Hip Hop e Skate) ( ) Somente skate ( ) Somente Hip Hop ( ) Fusão entre skate e surf ( ) Qual? ________________ 20) Qual dos esportes abaixo a “Roverall” te faz lembrar? ( ) Skate ( ) Basquetebol ( ) Surf ( ) BMX ( ) Futebol 65 APÊNDICE B – Entrevista em profundidade Essa pesquisa faz parte de um trabalho de conclusão do curso de Marketing e Propaganda e tem como objetivo avaliar o mercado do skate na cidade, o comportamento do consumidor das lojas MT3 Skateshop/Worship Skateshop e conhecer um pouco sobre os meios de comunicação usados nesse segmento. 1) Há quanto tempo atua nesse ramo? 2) Como está situação do skate na cidade em relação aos praticantes? 3) Quais os meios de comunicação usados para a divulgação da loja? 4) As pistas de skates atraem novos praticantes. Qual foi a reação (intenções) da loja perante a construção de novas pistas 5) Qual a maior necessidade suprida ou não suprida dos consumidores em relação as camisetas e bermudas? 6) Qual aceitação dos consumidores às novas marcas do mercado? 7) Qual sua perspectiva de crescimento do mercado de skate na cidade de Londrina? 66 ANEXOS 67 ANEXO A – Festa Black Station Este é o evento de Hip Hop alternativo chamado Black Station que aconteceu no dia 18 de abril e fez parte da coleta dos dados na segunda fase da pesquisa. 68 ANEXO B – Campeonato de Skate Essa foi a 1ª etapa do Circuito ASKL, realizado nos dias 25 e 26 de abril de 2009, evento que foi um dos campos de pesquisa do autor. 69 ANEXO C – Essência da Roverall Skateboard Onde tudo começou...