JOGO: QUEBRA-CABEÇA ECOLÓGICO DESENVOLVEDOR: Maria de Jesus da Conceição Ferreira Fonseca. TIPO DE JOGO: Quebra-cabeças. QUESTÃO DE INVESTIGAÇÃO: O que caracteriza um ecossistema? OBJETIVOS DO JOGO: • Oportunizar o desenvolvimento de habilidades de observação, classificação, raciocínio lógico, comparação, cooperação, socialização, relato oral e escrito. • Identificar diferentes ecossistemas existentes na natureza a partir da compreensão dos elementos que o constituem e relações que exercem. • Possibilitar o desenvolvimento de uma postura de apreciação e valorização dos recursos naturais através do estudo de conceitos biológicos. PEÇAS QUE COMPÕEM O JOGO 01 Tabuleiro para montar. 08 Peças ilustradas. 01 Envelope ou saco para guardar as peças ilustradas e o tabuleiro de montar. MATERIAL PARA CONFECÇÃO DO JOGO • O material para construir as Peças Ilustradas e Tabuleiro para Montagem fica a critério do confeccionador. Para a escolha deve ser observado a qualidade da apresentação, durabilidade, conservação do jogo, etc., dependendo da natureza do uso pode-se utilizar: cartolina, papel cartão ou outro material similar. • Canetas hidrocor, tesoura, régua, lápis, cola. • Envelope ou saco para guardar as peças ilustradas e o tabuleiro de montar. 1. Uma figura ilustrativa de ambiente de preferência amazônico. ORIENTAÇÕES PARA CONTRUIR O JOGO • Inicialmente, deve ser escolhida a figura ilustrativa que vai ser usada para construir as peças. Após a escolha, os construtores (professores e alunos) colam no papel cartão, cartolina, papel madeira ou outro usado na confecção das peças a figura escolhida, tendo o cuidado para que nenhuma parte da figura fique solta. Em seguida, deve-se deixar secar por alguns minutos. Após a secagem cortam-se os excedentes do material onde foi colada a figura, de forma que apenas ela se mantenha em destaque. • A seguir, coloca-se a peça onde a figura está colada sobre um pedaço do papel cartão, cartolina ou outro que foi usado e corta-se, de forma que se tenha um pedaço do mesmo tamanho do da figura colada. • Construídas as duas peças, divide-se a que tem colada a ilustração em partes a critério dos confeccionadores, utilizando o lápis. • Concluída a marcação com o lápis, recorta-se as peças menores. Se no momento do recorte a figura colada soltar, cola-se e deixa secar novamente. Com essa operacionalização está concluída a confecção das peças ilustrativas. • Cortadas as pelas, pega-se o pedaço de papel cartão ou cartolina cortado onde não foi colada a figura e marca-se peça por peça utilizando a caneta hidrocor, a marcação deverá ficar semelhante ao tamanho das peças, por isso o trabalho deve ser feito com bastante cuidado. • Após feita a marcação deverá ser transcritas com caneta hidrocor informações referentes a figura nos espaços correspondentes ao números de peças. COMO JOGAR • O animador (professor ou aluno) poderá trabalhar em grupos, duplas ou individualmente. • Após definida a forma de participação, fará a apresentação do jogo aos participantes. • O animador deve apresentar a questão de investigação, fazendo uma discussão breve sobre a questão proposta. • A seguir, solicita aos participantes que façam a leitura das informações contidas no tabuleiro de montagem de forma a serem tiradas as possíveis dúvidas. • Concluída a leitura e o tempo para se tirar as possíveis dúvidas é iniciado o jogo, os participantes devem montar o quebra cabeça e construir um texto que contenha as informações contidas no tabuleiro de montagem em menor espaço de tempo, assim como relacionar a figura formada às informações do texto. • Será proclamado vencedor o grupo, dupla ou aluno que construir o texto contendo o maior número de informações presentes na cartela sobre o tema, em menor tempo. • É importante que todos os envolvidos no jogo concluam as tarefas e que o grupo discuta as dificuldades sentidas na execução do jogo, assim como formas de superá-las. REGRAS • As dúvidas sobre as informações do tabuleiro de montagem devem ser tiradas após a sua leitura; • O texto construído pelo(s) jogador(es) deverá conter informações coerentes com o jogo; ORIENTAÇÕES GERAIS • No caso de grupos ou duplas qualquer um dos jogadores poderá informar a conclusão do jogo. • Os textos contruídos deem apresentar letra legível e contemplar o assunto do jogo. • O jogo Quebra-Cabeça Ecológico pode ser usado para qualquer assunto relacionado ao estudo de temas ecológicos ou outros, basta adequar o nome ao assunto trabalhado. • Após a proclamação do vencedor, todos os grupos, duplas ou alunos deverão ler os textos produzidos e montar um mural coletivo ou outra atividade a critério dos participantes. • A confecção do jogo, incluindo a seleção do tema e informações deverá de preferência envolver os alunos. • Ao final do jogo, levantar os conceitos trabalhados na confecção do quebracabeça e do texto numa perspectiva interdisciplinar, promover atividades de aprofundamento do tema trabalhado por meio de atividades como: leitura de livros e revistas que tratem sobre o assunto, sessões de vídeos, visitas a locais que possibilitem ampliar o conhecimento do tema pelos alunos e etc.