Departamento de Matemática — Universidade de Coimbra Ano Lectivo de 2003/2004 Fundamentos e Organização de Computadores Data de Entrega: 12/12/2003 Projecto 1 Data de Realização: 13/2/2004 O Jogo do Galo Conhece certamente o chamado Jogo do Galo, este jogo é jogado num “tabuleiro” de 3 por 3, os dois jogadores jogam alternadamente colocando a sua marca num espaço livre, ganha aquele que primeiro completar uma linha (três marcas seguidas, na horizontal, na vertical, ou na diagonal). Exemplo de um tabuleiro em que o jogador “X” ganhou: 0 | 0 | X --------| 0 | X --------0 | X | X 1. Escreva um programa, em SPIM, que implemente o Jogo do Galo para ser jogado por duas pessoas. O programa deve ser capaz de dizer quando é que o jogo acabou, e quem foi o vencedor, ou a ausência de vencedor. 2. Escreva um relatório, cuja estrutura deve estar de acordo com a estrutura descrita no documento disponı́vel na página da disciplina.