Departamento de Matemática — Universidade de Coimbra
Ano Lectivo de 2003/2004
Fundamentos e Organização de Computadores
Data de Entrega: 12/12/2003
Projecto 1
Data de Realização: 13/2/2004
O Jogo do Galo
Conhece certamente o chamado Jogo do Galo, este jogo é jogado num “tabuleiro” de 3 por
3, os dois jogadores jogam alternadamente colocando a sua marca num espaço livre, ganha
aquele que primeiro completar uma linha (três marcas seguidas, na horizontal, na vertical, ou
na diagonal).
Exemplo de um tabuleiro em que o jogador “X” ganhou:
0 | 0 | X
--------| 0 | X
--------0 | X | X
1. Escreva um programa, em SPIM, que implemente o Jogo do Galo para ser jogado por
duas pessoas. O programa deve ser capaz de dizer quando é que o jogo acabou, e quem
foi o vencedor, ou a ausência de vencedor.
2. Escreva um relatório, cuja estrutura deve estar de acordo com a estrutura descrita no
documento disponı́vel na página da disciplina.
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Enunciado - Departamento de Matemática