CURSO: DISCIPLINA: Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Software GRADE: Tópicos da Computação SEMESTRE: DOCENTE: PRODUÇÃO FINAL DA DISCIPLINA CH: Histórico da Computação, Conversão de Bases e Aritmética Computacional, Lógica Digital, Arquitetura de Computador, Execução de Programas, Novas Tecnologias e Tendências no desenvolvimento de Software. 60 DISCIPLINAS PARCEIRAS: João Ronaldo Tavares de Vasconcellos Júnior DATA AULA 28/04 1-2 CONTEÚDO PROGRAMÁTICO 02/05 02/05 05/05 09/05 09/05 12/05 14/05(sab) 14/05(sab) 16/05 16/05 19/05 3-4 5-6 7-8 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 2. História da Computação 21/05(sab) 21/05(sab) 23/05 23/05 26/05 30/05 30/05 02/06 25-26 27-28 29-30 31-32 33-34 35-36 37-38 39-40 5. Arquitetura de Computador 1. Apresentação da disciplina 3. Conversão de Bases e Aritmética Computacional 4. Lógica Digital OBJETIVOS Conhecer o programa da disciplina METODOLOGIA Aula expositiva com uso do multimídia. Compreender o processo de evolução dos sistemas Aula expositiva com uso do computacionais. multimídia. - Identificar os sistemas de numeração Aula expositiva com uso do - Executar conversão de base multimídia. - Executar operações aritméticas com números binários - Compreender os diversos conceitos envolvidos na Aula expositiva com uso do matemática de Boole. multimídia. projetor projetor projetor projetor - Aritmética Booleana 1ª avaliação Retificação da aprendizagem - Arquitetura de Von Neumann Realizar a avaliação Compreender os erros cometidos na avaliação Prova escrita individual - Aula expositiva com uso do projetor multimídia. - Entrega de resultados e resolução da prova - Descrever os diversos componentes da arquitetura de Aula expositiva com uso do projetor Von Neumann multimídia. 06/06 06/06 09/06 11/06(sab) 13/06 13/06 16/06 20/06 20/06 27/06 41-42 43-44 45-46 47-48 49-50 51-52 53-54 55-56 57-58 59-60 30/06 ### PLANEJAMENTO DE INTERVENÇÕES DIDÁTICAS 2011.1 - SW 6. Novas Tecnologias e Tendências no desenvolvimento - Compreender os paradigmas de Software desenvolvimento de software. envolvidos no - Aula expositiva com uso do projetor multimídia. - Paradigmas do Desenvolvimento de Software 2ª avaliação Retificação da aprendizagem Prova Final Realizar a avaliação Compreender os erros cometidos na avaliação Realizar Prova Final PRAZO FINAL PARA ENTREGA DE NOTAS DAS PROVAS Prova escrita individual - Aula expositiva com uso do projetor multimídia. - Entrega de resultados e resolução da prova Realização da Prova Final