CURSO:
DISCIPLINA:
Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Software
GRADE:
Tópicos da Computação
SEMESTRE:
DOCENTE:
PRODUÇÃO FINAL
DA DISCIPLINA
CH:
Histórico da Computação, Conversão de Bases e Aritmética
Computacional, Lógica Digital, Arquitetura de Computador,
Execução de Programas, Novas Tecnologias e Tendências no
desenvolvimento de Software.
60
DISCIPLINAS
PARCEIRAS:
João Ronaldo Tavares de Vasconcellos Júnior
DATA
AULA
28/04
1-2
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
02/05
02/05
05/05
09/05
09/05
12/05
14/05(sab)
14/05(sab)
16/05
16/05
19/05
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17-18
19-20
21-22
23-24
2. História da Computação
21/05(sab)
21/05(sab)
23/05
23/05
26/05
30/05
30/05
02/06
25-26
27-28
29-30
31-32
33-34
35-36
37-38
39-40
5. Arquitetura de Computador
1. Apresentação da disciplina
3. Conversão de Bases e Aritmética Computacional
4. Lógica Digital
OBJETIVOS
Conhecer o programa da disciplina
METODOLOGIA
Aula expositiva com uso do
multimídia.
Compreender o processo de evolução dos sistemas Aula expositiva com uso do
computacionais.
multimídia.
- Identificar os sistemas de numeração
Aula expositiva com uso do
- Executar conversão de base
multimídia.
- Executar operações aritméticas com números binários
- Compreender os diversos conceitos envolvidos na
Aula expositiva com uso do
matemática de Boole.
multimídia.
projetor
projetor
projetor
projetor
- Aritmética Booleana
1ª avaliação
Retificação da aprendizagem
- Arquitetura de Von Neumann
Realizar a avaliação
Compreender os erros cometidos na avaliação
Prova escrita individual
- Aula expositiva com uso do projetor
multimídia.
- Entrega de resultados e resolução da prova
- Descrever os diversos componentes da arquitetura de Aula expositiva com uso do projetor
Von Neumann
multimídia.
06/06
06/06
09/06
11/06(sab)
13/06
13/06
16/06
20/06
20/06
27/06
41-42
43-44
45-46
47-48
49-50
51-52
53-54
55-56
57-58
59-60
30/06
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PLANEJAMENTO DE INTERVENÇÕES DIDÁTICAS 2011.1 - SW
6. Novas Tecnologias e Tendências no desenvolvimento - Compreender os paradigmas
de Software
desenvolvimento de software.
envolvidos
no - Aula expositiva com uso do projetor
multimídia.
- Paradigmas do Desenvolvimento de Software
2ª avaliação
Retificação da aprendizagem
Prova Final
Realizar a avaliação
Compreender os erros cometidos na avaliação
Realizar Prova Final
PRAZO FINAL PARA ENTREGA DE NOTAS DAS PROVAS
Prova escrita individual
- Aula expositiva com uso do projetor
multimídia.
- Entrega de resultados e resolução da prova
Realização da Prova Final
Download

Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Software Histórico