Arte e vida no século XXI tecnologia, ciência e criatividade Organizadora: Diana Domingues Editora UNESP, 2003 Artigo: A vida com as interfaces da era pós-biológica: o animal e o humano p. 95/114 Diana Domingues DADOS PESSOAIS Professora da UNIVERSIDADE DE CAXIAS DO SUL Coordenadora do grupo de pesquisa” laboratório de novas tecnologias nas artes visuais”. Artista interativa, professora, curadora e pesquisadora em arte e tecnologia. Seu trabalho vem sendo publicado em livros, revistas, websites no país e no exterior com destaque para a revista Leonardo (USA), ICC Magazine (Japão), Digital Creativity (Reino Unido), com textos de Edmond Couchot, Stephen Jones, Machiko Kusahara, Lucia Santaella, Arlindo Machado, Roy Ascott, Frederico Morais, Julio Plaza http://artecno.ucs.br/ A cibercultura propõe uma forte questão antropológica: 1. 2. 3. As tecnologias numéricas; As interfaces; As redes; Novas formas de vida expandidas pelas tecnologias Pós-biológico Surgimento da ciberarte: -- Arte “totalmente” comportamental; -- Que envolve o corpo em ação; Arte interativa • • • Oferece tipos de comunicação onde o comportamento do corpo conectado à tecnologia provoca comportamentos do sistema artificial gerando comunicação em uma zona que mescla níveis vísceras e vitais, o natural, o artificial e o virtual tecnológico. Caracteriza uma relação de simbiose entre os sistemas biológico e artificial. O ser humano interage experimentando a comunicação, essa experiência envolve trocas simultâneas de informações: papel da interface - Em tempo real - A partir de máquinas - Em fluxos - Que processam novas sínteses sensoriais Capturar a vida As ações do corpo Do ambiente Em estados de Metamorfose. Arte interativa é complexa • • • • • • Uma experiência sensível ocorre no decorrer da interação: Os sistemas interativos – ampliam a comunicação humana. Proporcionam um tipo de comunicação que só ocorre quando estamos conectados a rede e através de sua interface. A partir destas interfaces, os sistemas interativos propõe trocas pela relação biofeedback e technofeedback traduzindo e processando informações. Corpo e sistema interagem, trocam informações que são assimiladas por ambos desencadeando processos comunicacionais. Na zona de interação não se pode mais separar o que é biológico e o que é tecnológico. As redes nervosas humanas e as tecnológicas se (re)estruturam junto as redes nervosas artificiais Humanos & tecnologias interativas • Corpo conectado no ambiente social: Na ciberarte, a comunicação expande com implicações criativas que ligam o biológico e o computacional: “Os modos de sentir da arte interativas estão ligados a ciberestética e nos colocam no interior do pós-biológico onde o corpo age, pensa e sente acoplado a computadores por interfaces que nos permitem entrar nas informações e evoluir em respostas através das máquinas” p.97 A partir disto, no que se refere à criação artística interativa: • • • • • • • Dimensão comportamental Imaginação Outros mundos com vida própria em autopoiésis Imprevisibilidade (???), caoticidade, reordenação de circuitos lógicos digitais, situações de emergência. Situações antes não experimentadas. Artistas interessados no campo da percepção. Pesquisas em inteligência artificial, microinformática, robótica(permite incorporar avatar em mundos interativos). No texto: A partir das interfaces, os processos de captura, processamento e comunicação de sinais propiciam a comunicação extendida pelas tecnologias e são marcantes para as novas formas de vida de um “ sujeito interfaceado”. Teoria sobre as novas relações de um sujeito aparelhado pelas tecnologias do numerico são desenvolvidas por Edmond Couchot, (1998) p.98. Relação complexa Arte interativa & natureza xamãnica. Natureza xamãnica: ligados a fenomenos do cosmos, causam mutaçãoes no cosmos – provocam chuvas, curas, espiritualidade. Criações interativas(pela interface): capturam, processam (enviam), sinais, por processo de tradução, do cosmos que pensam, criam. No texto: As interfaces nos dão poder de gerar e provocar mutações em ambientes virtuais manipulando forças do cosmos. P 99. Como: luz, calor, som, que nos computadores se transformam em dados complexos. • • • • • • • • • • • Imersões em ambientes virtuais Navegações em estruturas não lineares Encontros Formação de comunidades virtuais Trabalhos em colaboração em ambientes virtuais e em rede Geração de vida artificial Simulações de fenômenos físicos Viagem a microcosmos Reordenação de partículas do universo Presença e ação a distancia em ambientes telemáticos Corpos robóticos que interfaceados captam e transmitem ações Arte e vida implicado numa metamorfose e seus processos vitais Idéia de arte marcada pelo fluxo e de acontecimentos a serem vividos Rituais: da pintura do corpo ao uso de interfaces Numa dimensão poética Rituais - envolvem preparações ritualísticas adequadas ao corpo. Quando agimos conectados à tecnologia são praticas que foram adequadas ao corpo propondo imersões. As interfaces, neste caso, tratam de adquirirem e comunicar dados. Sistemas interativos Artistas, geram ambientes para provocar limites do sistema. Um campo de relação que se faz em estados corporais é a imprevisibilidade entre corpo e as tecnologias. O sistema sozinho não funciona, precisa do corpo para desencadear respostas. O corpo (sistema biológico) agindo conectado as tecnologias ( sistema interativo), vivi numa relação complexa que soma o artificial ao biológico. Para geração deste sistema deve ser pensado: 1. 2. 3. Arquitetura do ambiente O comportamento do ambiente Variáveis de controle entre outras etapas necessária para captura, Transmissão, amostragem, processamento Assim, nas produções, são integrados à criação artística conhecimentos da ciência da computação e da automação industrial, mais diretamente de áreas de programação com Java e C++. Pesquisas em base de algoritmos, geometria, interfaces computacionais interativas Nas questões técnicas que norteia as produções estão tópicos como: • • • • • • • • Modelando, renderizando, e iluminando Simulações da natureza Programação de interfaces- computado x computador, c. x pessoas reais Interfaces hardware software Redes neurais e autopoiéses Realidade virtual e VRLM Emergência e complexidade Mapas genéticos O animal e o humano • Nesta parte do texto a autora fala sobre sua experiência como artista e a criação de instalação interativa e imersiva onde o publico é convidado a experimentar viver o corpo de uma cobra. Uma experiência virtual e real que une o natural pelo artificial. O relação da matéria com o texto e a pesquisa. Relação consistente do computador Lógica boleana - lógica abstrata (sim/não) Teoria da informação de Claude Shannon (sistema de bit- unidade mínima de informação) Máquina de Turing – precursor do algoritmo Cibernética de Weiner controle da máquinas computadoras A convergência de informação em dados para o computador John Von Neumann A criação artística com o auxilio do computador vai obedecer a lógica do computador que é própria e determinista. • Todo que é externo ao computador tem que se tornar interno • Tudo que existe no mundo interno do computador preexiste virtualmente (Levy), o computador não trabalha com o acidente, o computador age por seleção (aleatória ou determinada) • O computador gera padrões que : • Ou humaniza as máquinas ou maquiniza o humano.