Arte e vida no século XXI
tecnologia, ciência e criatividade
Organizadora: Diana Domingues
Editora UNESP, 2003
Artigo:
A vida com as interfaces da era pós-biológica:
o animal e o humano
p. 95/114
Diana Domingues
DADOS PESSOAIS
Professora da UNIVERSIDADE DE CAXIAS DO SUL
Coordenadora do grupo de pesquisa” laboratório de novas tecnologias nas artes
visuais”. Artista interativa, professora, curadora e pesquisadora em arte e tecnologia.
Seu trabalho vem sendo publicado em livros, revistas, websites no país e no exterior
com destaque para a revista Leonardo (USA), ICC Magazine (Japão), Digital
Creativity (Reino Unido), com textos de Edmond Couchot, Stephen Jones, Machiko
Kusahara, Lucia Santaella, Arlindo Machado, Roy Ascott, Frederico Morais, Julio
Plaza
http://artecno.ucs.br/
A cibercultura propõe uma forte
questão antropológica:
1.
2.
3.
As tecnologias numéricas;
As interfaces;
As redes;
Novas formas
de vida
expandidas pelas
tecnologias
Pós-biológico
Surgimento da ciberarte:
-- Arte “totalmente” comportamental;
-- Que envolve o corpo em ação;
Arte interativa
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Oferece tipos de comunicação onde o comportamento
do corpo conectado à tecnologia provoca
comportamentos do sistema artificial gerando
comunicação em uma zona que mescla níveis
vísceras e vitais, o natural, o artificial e o virtual
tecnológico.
Caracteriza uma relação de simbiose entre os
sistemas biológico e artificial.
O ser humano interage experimentando a
comunicação, essa experiência envolve trocas
simultâneas de informações:
papel da interface
- Em tempo real
- A partir de máquinas
- Em fluxos
- Que processam novas sínteses sensoriais
Capturar a vida
As ações do corpo
Do ambiente
Em estados de
Metamorfose.
Arte interativa é complexa
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Uma experiência sensível ocorre no decorrer da interação:
Os sistemas interativos – ampliam a comunicação humana.
Proporcionam um tipo de comunicação que só ocorre quando
estamos conectados a rede e através de sua interface.
A partir destas interfaces, os sistemas interativos propõe trocas
pela relação biofeedback e technofeedback traduzindo e
processando informações.
Corpo e sistema interagem, trocam informações que são
assimiladas por ambos desencadeando processos
comunicacionais.
Na zona de interação não se pode mais separar o que é biológico
e o que é tecnológico. As redes nervosas humanas e as
tecnológicas se (re)estruturam junto as redes nervosas artificiais
Humanos & tecnologias interativas
• Corpo conectado no ambiente social:
Na ciberarte, a comunicação expande com implicações
criativas que ligam o biológico e o computacional:
“Os modos de sentir da arte interativas estão ligados a
ciberestética e nos colocam no interior do pós-biológico
onde o corpo age, pensa e sente acoplado a
computadores por interfaces que nos permitem entrar
nas informações e evoluir em respostas através das
máquinas” p.97
A partir disto, no que se refere à criação
artística interativa:
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Dimensão comportamental
Imaginação
Outros mundos com vida própria em autopoiésis
Imprevisibilidade (???), caoticidade, reordenação de circuitos lógicos
digitais, situações de emergência.
Situações antes não experimentadas.
Artistas interessados no campo da percepção.
Pesquisas em inteligência artificial, microinformática, robótica(permite
incorporar avatar em mundos interativos).
No texto:
A partir das interfaces, os processos de captura, processamento e
comunicação de sinais propiciam a comunicação extendida pelas
tecnologias e são marcantes para as novas formas de vida de um “ sujeito
interfaceado”.
Teoria sobre as novas relações de um sujeito aparelhado pelas tecnologias
do numerico são desenvolvidas por Edmond Couchot, (1998) p.98.
Relação complexa
Arte interativa & natureza xamãnica.
Natureza xamãnica: ligados a fenomenos do cosmos,
causam mutaçãoes no cosmos – provocam chuvas,
curas, espiritualidade.
Criações interativas(pela interface): capturam, processam
(enviam), sinais, por processo de tradução, do cosmos
que pensam, criam.
No texto:
As interfaces nos dão poder de gerar e provocar
mutações em ambientes virtuais manipulando forças do
cosmos. P 99.
Como: luz, calor, som, que nos computadores se
transformam em dados complexos.
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Imersões em ambientes virtuais
Navegações em estruturas não lineares
Encontros
Formação de comunidades virtuais
Trabalhos em colaboração em ambientes virtuais e em rede
Geração de vida artificial
Simulações de fenômenos físicos
Viagem a microcosmos
Reordenação de partículas do universo
Presença e ação a distancia em ambientes telemáticos
Corpos robóticos que interfaceados captam e transmitem ações
Arte e vida implicado numa metamorfose e seus processos vitais
Idéia de arte marcada pelo fluxo e de acontecimentos a serem vividos
Rituais: da pintura do corpo ao uso de
interfaces
Numa dimensão poética
Rituais - envolvem preparações ritualísticas adequadas ao
corpo.
Quando agimos conectados à tecnologia são praticas que
foram adequadas ao corpo propondo imersões.
As interfaces, neste caso, tratam de adquirirem e
comunicar dados.
Sistemas interativos
Artistas, geram ambientes para provocar limites do sistema. Um campo
de relação que se faz em estados corporais é a imprevisibilidade
entre corpo e as tecnologias. O sistema sozinho não funciona,
precisa do corpo para desencadear respostas. O corpo (sistema
biológico) agindo conectado as tecnologias ( sistema interativo),
vivi numa relação complexa que soma o artificial ao biológico.
Para geração deste sistema deve ser pensado:
1.
2.
3.
Arquitetura do ambiente
O comportamento do ambiente
Variáveis de controle entre outras etapas necessária para
captura, Transmissão, amostragem, processamento
Assim, nas produções, são integrados à criação artística conhecimentos da
ciência da computação e da automação industrial, mais diretamente de áreas
de programação com Java e C++. Pesquisas em base de algoritmos,
geometria, interfaces computacionais interativas
Nas questões técnicas que norteia as produções estão tópicos como:
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Modelando, renderizando, e iluminando
Simulações da natureza
Programação de interfaces- computado x computador, c. x pessoas reais
Interfaces hardware software
Redes neurais e autopoiéses
Realidade virtual e VRLM
Emergência e complexidade
Mapas genéticos
O animal e o humano
• Nesta parte do texto a autora fala sobre
sua experiência como artista e a criação
de instalação interativa e imersiva onde o
publico é convidado a experimentar viver
o corpo de uma cobra. Uma experiência
virtual e real que une o natural pelo
artificial.
O relação da matéria com o texto e a
pesquisa.
Relação consistente do computador
Lógica boleana - lógica abstrata (sim/não)
Teoria da informação de Claude Shannon
(sistema de bit- unidade mínima de informação)
Máquina de Turing – precursor do algoritmo
Cibernética de Weiner controle da máquinas computadoras
A convergência de informação em dados para o computador
John Von Neumann
A criação artística com o auxilio do computador
vai obedecer a lógica do computador que é
própria e determinista.
• Todo que é externo ao computador tem que se tornar
interno
• Tudo que existe no mundo interno do computador preexiste virtualmente (Levy), o computador não trabalha
com o acidente, o computador age por seleção
(aleatória ou determinada)
• O computador gera padrões que :
• Ou humaniza as máquinas ou maquiniza o humano.
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