Utilizando software livre para o incremento da educação matemática infantil e juvenil Inácio Leite Gorayeb, Sâmia R. Gorayeb, Marcus Paulo Melo, Roberto Cesar Betini. E-mail: {igorayeb, samiagorayeb, mpaulobr}@yahoo.com.br, [email protected] Resumo A educação multidisciplinar do ensino fundamental e médio vem tornando-se um desafio para as escolas e educadores, pois o mundo moderno exige cada vez mais versatilidade. O uso de ferramentas tecnológicas prendem a atenção dos alunos na hora do aprendizado e, com o crescimento do interesse por computadores e pela Internet, a utilização dessas ferramentas vem auxiliar o aprendizado multidisciplinar nas escolas [3]. Existem hoje várias ferramentas computadorizadas de aprendizagem disponíveis no mercado, porém suas licenças geram um alto custo. Há dois pontos que encarecem esse uso, o primeiro é que 90% dessas ferramentas são desenvolvidas para plataformas de sistemas operacionais proprietários como o Microsoft Windows, o segundo ponto é que as próprias ferramentas contêm seu custo de aquisição. Em contrapartida o governo brasileiro, visando a diminuição desses custos e para promover inclusão digital e social, apóia fortemente o uso de Software Livre e Software Gratuitos. Baseado nesse panorama, foi feito o levantamento e a avaliação de várias ferramentas livres e gratuitas para o apoio à educação e conseqüentemente à inclusão digital e foi verificado um sistema operacional de fácil manuseio e que traz consigo inúmeras ferramentas prontas e específicas para a educação infantil e juvenil. A proposta do artigo é mostrar as ferramentas que são baseadas no sistema operacional GNU/Linux e na robusta Distribuição Debian. O Edubuntu (Linux da família Ubuntu) que possui uma vasta gama de ferramentas para educação infantil e, principalmente, para educação matemática. Com isso, foi instalado o sistema operacional Edubuntu e testadas sua ferramentas de aprendizagem matemática Kbrush, Kpor cento, Kmplot, Kig. Esses programas consistem em ferramentas para o aprendizado de soma de frações, igualdade de frações, fatorização, conversão de frações, plotagem em gráfico, aprendizado de cálculo e de porcentagem [2]. A ferramenta Kbrush é disposta como um jogo que mostra se a resposta do aluno está correta ou não, e ainda guarda um percentual de acerto e de erro das respostas anteriores. O Kbrush é dividido em módulos de aprendizagem de soma de fração, comparação de fração, conversão de frações e farotização. O Kmplot é uma ferramenta de aprendizagem de plotagem de gráfico em planos cartesianos, de manuseio fácil devido ao bom entendimento fornecido pelo “help”. Para o aprendizado de cálculos de regra de três simples e de porcentagem o Kpor cent é uma ferramenta ideal que tem vários módulos alterando o lugar das variáveis no cálculo da regra de três simples. O Kig também é uma ferramenta de plotagem em plano cartesiano que utiliza, além de figuras e pontos, vetores. Como conclusão do artigo verificou-se o fato do Sistema Operacional GNU/Linux Edubuntu e as ferramentas citadas serem gratuitas e livres, o que incentiva a aplicação desses programas em escolas públicas ou particulares de maneira rápida, eficaz, simples e econômica. Além disso, o uso dessas ferramentas dá aos programadores a chance de estudar, melhorar e desenvolver essas ou outras ferramentas melhores para fins diversos. Existindo ainda a facilidade do S.O. Edubuntu rodar em Live CD, ou seja, não necessitando ser instalado no computador, apenas o cd é colocado logo após o computador ligado e então o sistema carrega e disponibiliza as ferramentas nele contidas já pré instaladas [1]. Referências [1] www.edubuntu.com [2] www.ubuntu.com [3] The course of Monkey Island: Holding the attention of studants weaned on computer games - Brian C. Ladd, 06/2006.