FICHA PARA CATÁLOGO PRODUÇÃO DIDÁTICO PEDAGÓGICA Título: Aptidão Física relacionada a saúde de alunos de 6ª. Series Autor Wania Klébia Mahnic Escola de Atuação Colégio Estadual Joaquim Maria Machado de Assis Município da escola Santa Mariana Núcleo Regional de Educação Cornélio Procópio Orientador Rui Gonçalves Marques Elias Instituição de Ensino Superior UENP – Univ. do Norte do Paraná - Campus de Jacarezinho Disciplina/Área Educação Física Produção Didático-pedagógica Unidade Didática Relação Interdisciplinar Matemática, História e Ciências Público Alvo Alunos de 6ª série do Colégio Estadual J. M. M. de Assis Localização Colégio Estadual J. M. M. de Assis, Rua Antonio Manuel dos Santos nº. 335 – Santa Mariana Apresentação: O presente trabalho pretende oferecer meios de prática de atividade física para alunos da 6ª. Série do Colégio Estadual Joaquim Maria Machado de Assis, com objetivo de melhorar o baixo desempenho obtido na bateria de teste da PROESPBR e, assim, possibilitar melhoria na qualidade de vida desses alunos. O Trabalho consta de atividades físicas que serão desenvolvidas com os alunos que fizeram os testes de flexibilidade e resistência cardiovascular proposto pela PROESP – BR. As aulas serão semanais, com duração de 01h:40 min. cada, num total de 12 encontros. Para as aulas práticas, na quadra de esporte serão utilizadas modalidades do atletismo relacionadas as brincadeiras de rua, brincadeiras lúdicas, respeitando a personalidade, a tipologia física e a Aptidão Física de cada aluno. As aulas teóricas, com duração de 50 minutos serão intercaladas, com atividades didáticas, de acordo com as práticas trabalhadas na quadra. Serão trabalhados conteúdos como: leitura e interpretação de textos relacionados a história e modalidades do atletismo, a origem das brincadeiras e atividades envolvendo caça-palavras, palavras cruzadas, intruso, exercícios de completar, pesquisas e outras atividades. Sempre que possível as atividades de sala serão trabalhadas em equipes, com o objetivo de reforçar os domínios cognitivo, afetivo e social. Aptidão Física, saúde, atividades físicas. Palavras-chave (3 a 5 palavras) 1 WANIA KLÉBIA MAHNIC UNIDADE DIDÁTICA APTIDÃO FÍSICA RELACIONADA A SAÚDE DE ALUNOS DE 6ª. SÉRIES Intervenção Pedagógica na Escola apresentado ao Programa de Desenvolvimento Educacional – PDE – Secretaria de Estado da Educação. Orientador: Rui Gonçalves Marques Elias SANTA MARIANA 2011 2 APRESENTAÇÃO O presente projeto busca meios de oferecer, oportunidades para o desenvolvimento da Aptidão Física de alunos na faixa etária de 11 a 13 anos, da 6ª. Série do ensino fundamental, do Colégio Estadual Joaquim Maria Machado de Assis (CEJMMA) de Santa Mariana PR. As atividades serão elaboradas de acordo com a idade e necessidades dos alunos para melhorar o desempenho físico, diante da constatação do resultado negativo obtido com a aplicação da bateria de teste da PROESP-BR. As atividades teóricas serão desenvolvidas em sala de aula, de forma diversificada, por meio de textos e atividades como: recortes e colagens, adivinhas, caça palavras, palavras cruzadas, pegadinhas, pesquisa sobre a origem das brincadeiras e jogos e outras atividades relacionadas ao tema e condizentes com a faixa etária dos alunos. As atividades práticas serão desenvolvidas na quadra e no campo do colégio buscando associá-las as brincadeiras de rua, presentes no dia-a-dia desses alunos. Tais atividades serão relacionadas à modalidades do atletismo como: corridas, saltos, arremessos e lançamentos. Haverá um intercâmbio entre as atividades físicas e as atividades didático/pedagógicas de sala de aula, visando melhorar o desempenho físico e ao mesmo tempo informar os alunos sobre os conceitos de Aptidão Física, qualidade de vida e modalidade de atletismo que podem ser praticadas por meio de brincadeiras e jogos lúdicos. 3 SUMÁRIO 1 IDENTIFICAÇÃO ..................................................................................................... 4 2 INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 5 3 OBJETIVOS ............................................................................................................. 6 4 METODOLOGIA ...................................................................................................... 7 5 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES .......................................................................... 8 6 RESULTADOS ESPERADOS ............................................................................... 10 7 REFERÊNCIAS ...................................................................................................... 10 ANEXOS ................................................................................................................... 12 ANEXO 1: QUESTIONÁRIO APLICADOS NOS ALUNOS ............................. 13 ANEXO 2: TEXTOS TRABALHADOS ............................................................. 14 ANEXO 3: ATIVIDADES RELACIONADAS AOS TEMAS PROPOSTOS ....... 25 ANEXO 4: BRINCADEIRAS E JOGOS ........................................................... 28 ANEXO 5: VÍDEOS .......................................................................................... 34 4 1 IDENTIFICAÇÃO Professora PDE: Wania Klébia Mahnic Área PDE: Educação Física NRE: Cornélio Procópio Professor Orientador IES: Rui Gonçalves Marques Elias IES Vinculada: UENP - Universidade do Norte do Paraná – Campus de Jacarezinho Escola de Implementação: Colégio Estadual Joaquim Maria Machado de Assis Público objetivo: Alunos de 6ª série do Ensino Fundamental do Colégio Estadual Joaquim Maria Machado de Assis 5 2 INTRODUÇÃO Muitas vezes as crianças e adolescentes, cercados pela tecnologia, passam horas em frente ao computador ou a televisão entretida com aventuras futuristas e repletas de efeitos visuais. Embora especialistas em educação reconheçam a utilidade e a diversão proporcionadas por esses meios eletrônicos, recomendam que os pais fiquem alertas para possibilidade de criarem filhos obesos e com futuros problemas de saúde e os aconselham a motivarem seus filhos para a prática de atividades físicas visando melhorar a Aptidão Física (BRAZ, 2011). A atividade física utilizada como ferramenta para promover a saúde é vista como um conjunto de efeitos que beneficiam a qualidade de vida. Sua prática habitual proporciona ao indivíduo uma Aptidão Física relacionada à saúde que evidencia força e resistência muscular, flexibilidade, resistência aeróbica e composição corporal (SOUSA, 2004). Segundo Guedes e Barbanti (1995), a atividade física movida pela Aptidão Física em grupos de adolescentes é importante para o desenvolvimento de habilidades psicomotoras e para o desenvolvimento intelectual, podendo favorecer um melhor rendimento escolar e também melhor convívio social. Entretanto, apesar de sua importância, nota-se o pouco interesse dos alunos. Isso pode ser comprovado pelo baixo desempenho obtido na bateria de teste da PROESP-BR, aplicados em alunos de 11 a 13 anos da 6ª. Série do Colégio Estadual Joaquim Maria Machado de Assis de Santa Mariana – Pr. 6 3 OBJETIVOS Visando melhorar o quadro negativo de baixo desempenho na bateria de teste da PROESP-BR, esta Unidade Didática tem por objetivos vivenciar atividades lúdicas, associadas ao atletismo que proporcionem aos alunos o domínio das áreas: motora, cognitiva, afetiva e social. Domínio motor: Proporcionar meios para melhorar o desempenho físico dos alunos. Atividades que levem os alunos à vivência de experiências quanto aos componentes de Aptidão Física (AF) relacionada à saúde, além de práticas de atletismo relacionada as brincadeiras lúdicas que contribuam no sentido de maximizar o desenvolvimento das destrezas motoras. Domínio cognitivo: Conceitos associados ao desempenho físico, saúde e qualidade de vida. Oferecer informações que ajudem os alunos à identificar e caracterizar os componentes da AF relacionada à saúde e ao desempenho atlético, além dos efeitos dos diferentes programas de atividade motora no organismo humano, procurando capacitá-los quanto à prescrição, orientação e avaliação de seus próprios programas. Domínio afetivo Oferecer oportunidades de experiências que possam desenvolver nos alunos uma atitude positiva quanto à prática de atividades motoras voltadas à Aptidão Física relacionada à saúde. Domínio social Favorecer situações para os alunos cultivarem o espírito de cooperação em grupo, respeito a norma e regras, assim como a capacidade de reconhecer e apreciar os esforços desempenhados pelos colegas. 7 4 METODOLOGIA No primeiro momento será feito um comentário sobre o baixo desempenho dos alunos na bateria de teste da PROESP-BR, associando os resultados negativos a falta de atividades físicas e comentar sobre a importância dessas atividades e a Aptidão Física para a saúde ao longo da vida. As aulas prática serão realizadas com os alunos da 6ª. Série que fizeram o teste de flexibilidade e resistência, na quadra de esporte e campo do CEJMMA. O trabalho será realizado obedecendo a carga horária de três aulas semanais prevista no calendário do ano letivo de 2011. Os encontros semanais serão distribuídos da seguinte forma: duas aulas práticas com duração de 01h:40 min cada, totalizando 12 encontros, intercalando 12 aulas teóricas com duração de 50 minutos de acordo com as práticas trabalhadas. As atividades físicas propostas serão todas relacionadas a Aptidão Física ligada as modalidades de atletismo enfocando os movimentos básicos: correr, saltar, lançar e arremessar, abordadas por meio de jogos e brincadeiras que na prática se configuram como atividades vivenciadas tanto no ambiente escolar (recreio, entrada, saída, aula de educação física, e outros), quanto em outros espaços, como quintal e rua. São práticas que representam uma diversidade de sentido e significados, construídos/reconstruídos historicamente pelos indivíduos. As regras, os compromissos e as punições das atividades em quadra serão determinadas pelos alunos logo no primeiro encontro. As aulas serão estruturadas da seguinte forma: Conversa inicial: Explicações básicas sobre a atividade didáticas relacionadas a brincadeira proposta. Parte Principal: Desenvolvimento do jogo ou brincadeira. Atividade final: O que foi aprendido? Brincadeira relacionada com qual modalidade esportiva? O que foi bom/legal? O que não foi bom/legal? Quais as sugestões? Inicialmente será aplicado um questionário, relacionado a freqüência de práticas de atividades dos alunos, com o objetivo de comparar o desempenho dos mesmos, durante as atividades de atletismo elaboradas para o desenvolvimento deste projeto. 8 5 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES Encontro 1º. Encontro Tema Atividades Atividades didáticas .Comentário sobre o baixo Medida certa desempenho obtido pelos alunos; Aptidão Física .Projeção de vídeo; .Exposição oral do tema. 2º. Encontro Atividades didáticas .Exposição do tema oral do tema; .Fazer uma lista com os elementos Atletismo positivos e negativos para a saúde; .Montagem de quadro mural. 3º. Encontro 4º. Encontro 5º. Encontro Corrida livre .Corrida dos números; Revezamento com obstáculo .Duplas de cangurus. Corrida .Arrancada em linha reta; Arremesso .Acerte os objetos. Atividades didáticas .Projeção do vídeo “A Pista”; .Aplicação de questionário; .Pesquisa recorte e colagem. 6º. Encontro 7º. Encontro Corrida com obstáculo .Competição sob forma de estafeta; Lançamento de pelota .Tico-tico fuzilado. Atividades Didáticas .Leitura do Texto; .Responder as questões; .Caça palavras; .Atividade extraclasse - pesquisa: Origem das brincadeiras de rua 8º. Encontro 9º. Encontro Corrida com obstáculo .Rouba bandeiras; Corrida de revezamento .Passagem do bastão; Atividades Didáticas .Expressar opiniões sobre as atividades físicas; .Relacionar brincadeiras de rua a modalidade de atletismo. 10º. Corrida com obstáculo .Rouba bandeira; 9 11º. Corrida de revezamento .Passagem do bastão. Atividades Didáticas .Opiniões sobre as brincadeiras realizadas; .Completar questões; .Completar diagrama. 12º. 13º. Arremesso de martelo .Helicóptero; Corrida de revezamento .Recuperando o bastão. Atividades didáticas .Resolução de caça palavras; .Exercícios de completar. 14º. Arremesso de pelotas .Queimado adão/ ao lançamento de dardos; 15º. Corrida com obstáculos .Competição sob forma de estafeta. Atividades didáticas .Leitura e comentários sobre o texto lido; .Exercícios de associação de idéias; .Recorte e colagem. 16º. Arremesso de dardos .Jogo de estátuas adaptado ao Arremesso de pelotas lançamento de dardos; .Jogo dos 5 passes. 17º. Atividades didáticas .Pesquisa. 18º. Lançamentos e arremessos .Jockey Pow de lançamentos e arremessos. 19º. Atividade didáticas .Leitura; .Listar atividades físicas; .Exercícios de completar. 20º. Lançamentos de dardos .Jogo de estátua adaptado ao lançamento de dardos; 21º Corrida com obstáculo .Mãe da rua. Atividades Didáticas .Pesquisa; .Desenho; .Pintura. 22º. Corrida com obstáculo .Adaptação da dança das cadeiras; 10 .Boliche americano adaptado ao 23º. Lançamento do martelo lançamento de martelo; Arremesso de martelo .Batata Arremesso de pelotas lançamento do martelo; quente adaptada ao .Tiro ao alvo. 24º. Atividades Didáticas .Avaliação dos resultados 6 RESULTADOS ESPERADOS A desenvolver nos alunos uma nova perspectiva sobre a prática freqüente de atividades físicas relacionadas a saúde e qualidade de vida. Através das brincadeiras lúdicas, melhorar o baixo desempenho obtido na fase inicial deste projeto. 7 REFERÊNCIAS AMARAL Wagner. Brincadeira. O que é uma brincadeira? Disponível em http://olimpiadas-amaralwagner2008.blogspot.com/2008/11/brincadeira.html acesso em 21/06/2011. ATLETISMO. Disponível em http://www.suapesquisa.com/educacaoesportes /atletismo.htm. Acesso em 12/06/2011. BARBANTI, V. J. Aptidão Física Um Convite à Saúde. Editora Manole 1991. BRAZ, Maria Clara. Vai pra rua menino! Revista: Educar para crescer. Disponível em http://educarparacrescer.abril.com.br/aprendizagem/vai-pra-rua-menino-397887 shtml. Acesso em 12/06/2011. CHIMENTI, Bianca Masuchelli; MAXIMIANO, Priscila Pirâmide de atividades físicas. Disponível em http://www.activiadanone.com.br/artigos-de-qualidade-devida/piramide-de-atividades-fisicas/ acesso em 20/06/2011. GUEDES, D. P.; BARBANTI, V. J. Desempenho motor em crianças e adolescente. Revista Paulista de Educação Física. São Paulo, v. 9, n. 1, 1995. GUEDES, D.P.; GUEDES, J.E.P. Implementação de programas de educação física escolar direcionados à promoção da saúde. Revista Brasileira de Saúde Escolar, n.3, 1994. 11 GUEDES, D.P.; GUEDES, J.E.P. Aptidão Física relacionada à saúde de crianças e adolescentes: avaliação referenciada por critério. Rev. Bras Ativ Fís Saúde. 1995. HOME Treiner. O que é Aptidão Física. Disponível em http://hometraining. wordpress.com /2007/02/21/o-que-e-aptidao-fisica/. Acesso em 19/05/2011. HISTÓRIA do atletismo. Disponível em http://www.portalsaofrancisco.com.br/ alfa/ atletismo/historia-do-atletismo.php. Acesso em 20/06/2011. KISHIMOTO, Tizuka Morchida. Jogos Infantis; O jogo, a criança e a educação. 6 Ed. Petrópolis: Vozes, 1999. MATTHIESEN, Saara Quenzer. Atletismo: se aprende na escola - 2ª. Ed. Org. Jundiaí, SP: editora Fontoura, 2009. SOUSA, M. A Aptidão Física associada à saúde] 2004. In Educação física escolar e a promoção de Aptidão Física relacionada à saúde: 2004. 12 Anexos 13 ANEXO 1: QUESTIONÁRIO APLICADOS NOS ALUNOS 1. Você praticou esporte ou exercício físico em clubes, academias, escolas de esportes, parques, ruas ou em casa nos últimos 12 meses? ( ) sim ( ) não 2. Qual esporte ou exercício físico você praticou mais freqüentemente? ( ) futebol ( ) natação ( ) brincadeiras de rua ( ) corrida ( ) dança ( ) ginástica ( ) outros 3. Quantas horas por dia você praticou? ( ) menos de 1 hora ( ) entre 1 e 2 horas ( ) entre 3 e 4 horas ( ) mais de 4 horas 4. Quantas vezes por semana você praticou? ( ) 1 ou 2 dias ( ) 3 ou 4 dias ( ) 5 ou 6 dias ( ) todos os dias 14 ANEXO 2: TEXTOS TRABALHADOS Tema 1 O conceitos de Aptidão Física1 Em 1971 nos Estados Unidos, a Aptidão Física, foi definida como: “A capacidade de executar tarefas diárias com vigor e vitalidade, sem fadiga excessiva e com energia para realizar as ocupações das horas de lazer e para enfrentar emergências imprevistas.” Então a Aptidão Física é a capacidade de durar, de continuar, de resistir ao stress, e persistir em circunstâncias difíceis onde uma pessoa destreinada desistiria. A Aptidão Física é o oposto de estar cansado com os esforços do dia-a-dia, de falta de energia para realizar as atividade da vida com entusiasmo, tornando-se exausto em esforços físicos exigentes e inesperados. [...] É uma qualidade positiva, estendendo de uma escala da morte até uma vida abundante. Mais recentemente, Nieman (1986), sugeriu a seguinte definição de Aptidão Física: “Aptidão Física é um estado dinâmico de energia e vitalidade que permite a cada um não apenas, realizar as tarefas diárias, as ocupações ativas das horas de lazer e enfrentar emergências imprevisíveis sem fadiga excessiva, mas também ajudar a evitar doenças hipocinéticas, enquanto funcionando no pico da capacidade intelectual e sentindo uma alegria de viver.” Pate (1988), outro investigador do assunto, concordou com a definição de Nieman, caracterizando uma tendência, ao dizer que a Aptidão Física era um: “]estado caracterizado por uma capacidade de executar atividades diárias com vigor e demonstração de traços e capacidades associadas com o baixo risco de desenvolvimento prematuro das doenças hipocinéticas.” 1 HOME Treiner. O que é Aptidão Física. Disponível em http://hometraining. wordpress.com /2007/02/21/o-que-e-aptidao-fisica/. Acesso em 19/05/2011 15 Todas essas definições oferecidas parecem prudentes e claras, no entanto, coisas como vigor, prontidão, fadiga, alegria, apreciação, não são fáceis de serem medidas. Para esclarecer o significado de Aptidão Física é importante identificar os componentes que podem ser definidos, medidos e desenvolvidos um separadamente dos outros. Embora no passado houvesse certo desentendimento e confusão em relação aos componentes da Aptidão Física, hoje em dia já existe um consenso. As componentes mais comuns, foram colocados em dois grupos: um, relacionado à saúde e outro, relacionado às habilidades desportivas. Componentes da Aptidão Física Saúde Habilidades Desportivas Resistência cardio-respiratória Agilidade Composição corporal Equilíbrio Flexibilidade Velocidade Força e resistência muscular localizada Potência tempo de reação coordenação A Aptidão Física Relacionada às Habilidades desportivas compreende vários componentes necessários para a prática e o sucesso em vários desportos. Certamente para jogar basquetebol, um(a) jovem precisará de velocidade, potência muscular, agilidade. Porém, essas componentes não são necessários para a vida adulta, onde a prática de qualquer desporto ou atividade física tem como objetivo principal a saúde funcional. Por outro lado, a Aptidão Física Relacionada à Saúde engloba componentes que afetam a qualidade da saúde (vida). A Aptidão Física Relacionada à Saúde mede a qualidade da saúde que pode ser representada pela relação entre o “estado de equilíbrio”, de um lado, nenhuma possibilidade de fazer qualquer atividade, e de outro, ele estaria com uma saúde ótima, com grande capacidade funcional, em todos os aspectos da vida. Nós oscilamos dentro dessa relação. 16 Tema 2 Atletismo2 O atletismo é considerado esporte base para todas as características físicas que o homem tem porque não se limita apenas a resistência física, mas também integra essa resistência a habilidade que o competidor cria para si. São três os tipos de esportes disputados pelo atletismo como corridas, saltos e lançamentos dependendo das regras de cada competição normalmente as equipes somam pontos individualmente através de seus atletas que disputam as provas. As corridas rasas de revezamento são as mais conhecidas pelas pessoas onde os competidores têm que ter bastante velocidade para conseguirem atingir seus objetivos dentro das corridas rápidas, depois tem também as modalidades com obstáculos e sem obstáculos que podem ser naturais ou impostos pela organização essas corridas exigem muito da preparação física dos atletas, essas corridas foram baseadas em modelos de competições com cavalos que acontecem até hoje e são inclusive esportes olímpicos levando competidores brasileiros para disputarem em todo o mundo. A maratona que por sinal é a mais famosa corrida de resistência que existe no mundo é baseada em uma história legendaria que ocorreu 490 A.C., enquanto gregos e persas estavam guerrilhando uma das tropas saiu vencedora e foi a grega nisso esse soldado correu cerca de 35 quilômetros sem parada para avisar sobre a vitória, logo em seguida caiu morto porque não tinha preparação para correr toda essa distância e também, atualmente a distância é ainda maior são 42 quilômetros de prova onde os competidores não têm que revezar é necessário ir do início ao fim, em pouco tempo esta se tornou uma das modalidades mais disputadas no planeta e todos os países contam com fortes concorrentes para vencerem os prêmios, aqui no Brasil a mais famosa das corridas é a São Silvestre que ocorre na cidade de São Paulo, por lá os corredores têm que lutar contra o forte calor e também com algumas subidas que desgastam bastante, sem contar na pressão do 2 HISTÓRIA do atletismo. Disponível em http://www.portalsaofrancisco.com.br/ alfa/ atletismo/historiado-atletismo.php. acesso em 10/06/2011. 17 público e dos adversários que permanentemente estão “caçando” o primeiro colocado para o ultrapassarem e alcançarem o primeiro lugar. No primórdio da existência do homem ele já praticava esportes de atletismo sem mesmo saber que isso um dia se tornaria algo mundialmente feito por várias pessoas, pois ele, em sua rotina natural tinha que saltar obstáculos, jogar lanças e uma série de outras atividades que eram usadas para poder sobreviver. Podemos notar que da mesma maneira as provas de atletismo também são voltadas para os movimentos naturais do homem como correr, andar, saltar e arremessar, quantas vezes já não deve ter visto ou você mesmo ter arremessado pedras a distância por algum motivo isso sem perceber faz parte do atletismo, em outros esportes o atletismo também faz parte como no futebol, basquete, vôlei os jogadores são obrigados a caminhar, correr, lançar saltar para poderem chegar ao objetivo de seu esporte, o atletismo está presente em tudo por ser baseado em coisas simples de nosso dia a dia. A origem do Atletismo A história do atletismo inicia-se junto com a civilização humana. O homem das cavernas, de forma natural, praticava uma série de movimentos, nas atividades de caça, em sua defesa própria etc. Ele saltava, corria, lançava, enfim desenvolvia uma série de habilidades relacionadas com as diversas provas de uma competição de atletismo. Podemos verificar que as provas de atletismo são atividades naturais e fundamentais do homem: o andar, o correr, o saltar e o arremessar. Por esta razão, é considerado o atletismo o "esporte base" e suas provas competitivas compõem-se de marchas, corridas, saltos e arremessos. Além disso, o desenvolvimento dessas habilidades exige a prática de outras modalidades esportivas. A história diz que os primeiros eventos esportivos organizados foram realizados por volta de 1200 a.C., no "Monte Olímpicus", na Grécia. Próximo a este local foi construído um palco esportivo para sediar os Jogos Olímpicos. Lá, os homens exibiam as suas forças, habilidades físicas e o controle psicológico, tudo em homenagem a Zeus, o rei dos deuses da mitologia grega. Naquela época, os Jogos Olímpicos eram realizados durante cerimônias culturais e religiosas. Os atletas vitoriosos eram glorificados a altura dos grandes deuses. Em 776 a.C., Corobeus, de Atenas, fez seu nome correndo nu e descalço numa tosca pista de 200 jardas e tornou-se o primeiro atleta a ganhar uma prova 18 olímpica. Ele venceu a prova de velocidade dos 192 metros, tornando-se o primeiro e o mais antigo herói do atletismo. Atualmente, os Jogos Olímpicos são realizados, de quatro em quatro anos, em países e cidades diferentes. O atletismo continua sendo a atração principal. São 26 provas masculinas e 23 femininas. Tema 3 Conceito e modalidades de atletismo3 O atletismo é um conjunto de atividades esportivas (corrida, saltos e arremessos), que tem a origem nas primeiras Olimpíadas realizadas na Grécia Antiga. Nos primeiros Jogos Olímpicos, realizados em 776 a.C, eram realizadas provas de corridas e arremessos de peso. Grande parte das provas de atletismo é realizada em estádios fechados. Nestes estádios, existem as demarcações específicas para cada prova e também os equipamentos como, por exemplo, no salto com varas. Algumas competições como, por exemplo a maratona, são realizadas em vias públicas. As principais modalidades do atletismo são: Corrida de pista: É a mais tradicional competição do atletismo e envolve várias provas. Corridas disputadas em pistas ovais (cada atleta corre numa faixa): 100 metros rasos, 200 metros rasos e 400 metros rasos; Corridas de Meio Fundo (os atletas não precisam ficar na raia): 800 metros e 1.500 metros; Corridas de Fundo (dentro da pista): 5.000 metros e 10.000 metros; Maratona (disputada nas ruas): percurso de 42,19 km. Corridas com obstáculos: São realizadas dentro dos estádios e se dividem em quatro modalidades: 100 metros (feminino), 3 ATLETISMO. Disponível em http://www.suapesquisa.com/educacaoesportes /atletismo.htm. acesso em 12/06/2011. 19 110 metros (masculino); 400 metros (masculino e feminino) e; 3.000 metros (feminino e masculino). Revezamento: As provas de revezamento são disputadas por grupos compostos por quatro atletas cada. Cada atleta corre um quarto da pista e passa um bastão para o atleta seguinte de sua equipe. Saltos: Salto em altura: O atleta deve usar um pé só para pular sobre uma barra horizontal sem derrubá-la. O chefe dos juízes da prova escolhe a altura para começar a competição. Como cada rodada de saltos é eliminatória, todas as vezes que todos os atletas participantes conseguem ultrapassar a barra, ela é erguida dois centímetros. Salto com vara: É preciso ser muito forte para conseguir, usando uma vara flexível, erguer seu corpo e voar a mais de 6 metros de altura para ultrapassar a barra. Salto em distância e salto triplo: as duas modalidades são quase iguais, o atleta sai correndo e deve pular o mais longe que conseguir dentro de uma área demarcada pelo juiz. A diferença é que, no salto triplo, o atleta pode dar três pulos seguidos para ir mais longe. Nos dois tipos de salto, o atleta tem direito a três tentativas, valendo para a competição o pulo mais comprido. Se o saltador pisar na faixa que demarca a área de salto, o salto é "queimado" e a marca que ele conseguiu não vale. O vento também pode atrapalhar: o salto do atleta pode ser anulado, e não valer para recorde mundial, se o vento dentro do estádio estiver a mais de 7,2 km/h. Arremessos e Lançamentos: Existem quatro modalidades nesta categoria: arremesso de peso, lançamento de dardo, de martelo e de disco. Em todas elas, vence o atleta que conseguir arremessar o objeto a uma distância maior. 20 Decatlo Praticada por homens, numa mesma prova são envolvidas dez modalidades do atletismo. As modalidades do decatlo são: corrida (100 metros), salto em distância, salto em altura, lançamento de peso, 400 metros, 110 metros com barreira, lançamento de disco, lançamento de dardo, salto com vara e corrida de 1500 metros. Vence o atleta que conseguir maior pontuação no geral das provas. Heptatlo: Prova combinada somente para mulheres. Envolve sete modalidades do atletismo: 100 metros com barreira, lançamento de peso, lançamento de dardo, salto em altura, salto em distância, corrida de 200 metros e 800 metros. Vence a atleta que conseguir maior quantidade de pontos no geral. Federações e Confederações As competições, regras e atividades internacionais de atletismo são organizadas pela IAAF (Associação Internacional de Federações de Atletismo). No Brasil, as competições de atletismo são organizadas pela CBAt (Confederação Brasileira de Atletismo). Tema 4 Origem das brincadeiras de rua4 O termo brincadeira é utilizado, quando se fala das relações sociais, para se designar alguma ação cujo objetivo claro é divertir. Nesse caso, incluem-se os gracejos, as piadas, os trocadilhos e outras ações do gênero. Chama-se de brincadeira de mau gosto aquela em que quem a faz procura fazer graça à custa de outrem, que pode estar presente ou não ou, ainda, citando situações que devem ser levadas a sério, geralmente merecedoras de pena ou reflexão. 4 AMARAL Wagner, brincadeira. O que é uma brincadeira? Disponível em http://olimpiadasmaralwagner2008.blogspot.com/2008/11 /brincadeira.html2008/11/ brincadeira.html 21 Muitas das brincadeiras, não tem origem definidas não se sabe onde foram "inventadas", nem em que época. A maioria são passadas de pai pra filho, amigo pra amiga, tia pra sobrinho, primo para primo. Enfim, quem tem boca vai a Roma! E nem todos os "narradores" souberam ensinar corretamente as brincadeiras, o que fazia com que cada grupo de criança fizesse sua adaptação para que ela ficasse mais divertida. De uma esquina para outra, uma mesma brincadeira pode ser praticada de uma forma diferente, por isso não existe uma "universalização", há apenas algumas características em comum. Ao pesquisar a influência indígena na brincadeira lúdica infantil brasileira, Cascudo (2001) constata que, entre os séculos XVI e XVII, os meninos indígenas, desde cedo, brincavam de arcos, flechas, tacapes, propulsores que compunham o arsenal guerreiro dos adultos. O divertimento natural era imitar os gestos e atitudes dos pais, caçando animais, abatendo aves pequenas e pescando de todas as maneiras, inclusive apanhando com as mãos os peixes à vista. Essas brincadeiras não eram simples passatempo, mas atividades educativas que os preparavam para a vida adulta, formando o futuro caçador e pescador. As meninas, desde pequenas, acompanhavam e auxiliavam suas mães nas tarefas domésticas, tais como: cozer a mandioca, o aipim, o cará, fazer a farinha, trazer e colher os legumes das roças, cuidar dos irmãos menores a quem carregam às costas numa tipóia. Elas não tinham muito tempo livre para o lúdico. As crianças indígenas divertem em jogos imitando figuras e vozes de animais como: os jogos do jacami, do gavião, peixe pacu, jaguar. O jogo de peteca era bastante apreciado, inclusive pelos adultos, sendo confeccionada com palha de milho e enfeitadas com penas de aves. Com fios entrelaçados nos dedos das mãos, os curumins constroem imagens que representam situações de seu cotidiano: peixes, tamanduá - bandeira, arria, a lua. Brincadeira só de meninos, podendo ser realizada individualmente ou no máximo com duas crianças (KISHIMOTO, 1999). Pode-se perceber que as crianças brasileiras receberam influências de diversas culturas lúdicas do mundo, particularmente, a portuguesa. Jogos e brincadeiras tradicionais coexistem com novas modalidades de brincar trazidos pela tela da TV, vídeo game, computador, ampliando o seu universo lúdico e dando novas oportunidades aqueles que começam a descobrir o mundo. Assim, pode-se pensar que as novas formas do lúdico e das brincadeiras contemporâneas estão, em essência, referendadas e instrumentalizadas pelas experiências objetos antigos que, 22 reutilizados, configuram uma nova perspectiva do brincar, mas - e infelizmente! –não tanto poética e artesanal. Por ser um elemento folclórico, a brincadeira infantil assume características de anonimato, tradicionalidade, transmissão oral, conservação, mudança e universalidade. Não se conhece sua origem, seus criadores são anônimos. Sabe-se, apenas, que provêm de práticas abandonadas por adultos, de fragmentos de romances, poesias, mitos e rituais religiosos. A cultura popular, a brincadeira tradicional tem a função de perpetuar a cultura infantil, desenvolver formas de convivência social e permitir o prazer de brincar. Por pertencer à categoria de experiências transmitidas espontaneamente conforme motivações internas da criança, a brincadeira tradicional garante a presença do lúdico, da situação imaginária. As brincadeiras foram transmitidas de geração para geração através de conhecimento empíricos e permanecem na memória infantil. Tema 5 Pirâmide de atividades físicas5 A partir da década de 90, tem-se tentado comunicar a importância do exercício na melhoria da qualidade de vida e no controle e/ou tratamento da obesidade e outras doenças crônicas associadas. Neste sentido, sabe-se que o aumento no nível de atividade física espontânea ou de lazer pode resultar em aumento do gasto energético diário e, conseqüentemente, da taxa metabólica diária. Este conceito vem ao encontro da proposta da Pirâmide de Atividade Física. Ela apresenta, de uma forma simples, a importância da prática e regularidade de uma atividade, de acordo com o esforço físico necessário e de maneira a não prejudicar a saúde. 5 CHIMENTI, Bianca Masuchelli; MAXIMIANO, Priscila Pirâmide de atividades físicas. Disponível em http://www.activiadanone.com.br/artigos-de-qualidade-de-vida/piramide-de-atividades-fisicas/ 23 Como ler a Pirâmide de Atividades Físicas Na base da pirâmide estão indicadas as atividades que devem ser adotadas com mais freqüência. Ao subir, serão encontrados as indicações e o tempo de outras atividades, até chegar ao topo onde está relacionado o que se deve diminuir. Dentre as atividades diárias que deveriam ser praticadas para melhorar o seu bemestar, estão trocar o elevador pelas escadas, caminhar com os amigos, levar o cachorro para passear, brincar fora de casa, ajudar na arrumação da casa, ir até a padaria ou ao supermercado a pé, descer um ponto antes ou depois do seu local de trabalho, da escola ou de casa. Algumas atividades também deveriam ser realizadas de 3 a 5 vezes por semana, segundo a Pirâmide de Atividades Físicas. São elas: atividades recreativas (pelo menos 20 minutos por dia), exercícios de recreação (como futebol, vôlei, basquete, tênis, corridas, brincadeiras, etc.) e exercícios aeróbicos como (caminhar rápido, patinar, andar de bicicleta ou skate, nadar, correr, pular corda). De 2 a 3 vezes por semana, é aconselhável realizar exercícios que exijam força e flexibilidade, (como ginástica, musculação, alongamento, flexões, pular corda, artes marciais) e atividade de lazer (como dançar, cuidar do jardim, lavar o carro, ginástica artística). Também é aconselhável reduzir o tempo gasto em TV, jogando videogame ou computador. Como incluir estas recomendações no dia-a-dia? 24 • Iniciar pelas atividades indicadas na base da Pirâmide. • Optar pelas escadas em vez de elevador. • Esconder o controle remoto da TV. • Realizar atividade física extra, caminhando ao redor da casa, praça ou quarteirão. • Caminhar sempre que possível. • Aumentar o tempo nos trabalhos domésticos, como lavar o carro, varrer o quintal, cortar a grama, limpar a casa, etc. Para quem realiza atividade física esporadicamente, aconselha-se realizar com uma freqüência maior e tornar a atividade física constante, aumentando os exercícios do meio da Pirâmide. É importante planejar atividades durante o dia; procurar atividades que são apreciadas e estabelecer metas realistas. Para quem realiza atividade física constantemente (ativo na maior parte o tempo, ou pelo menos 4 vezes por semana), aconselha-se descobrir novas atividades, utilizando a criatividade e mudando a rotina de atividades, para não tornar a prática de exercício físico monótona . 25 ANEXO 3: ATIVIDADES RELACIONADAS AOS TEMAS PROPOSTOS Tema 1 Atividades de fixação • Projeção do vídeo medida certa; • Fazer uma lista de elementos positivos para a saúde humana; • Fazer uma lista dos elementos negativos para a saúde humana; • Montagem de um quadro mural sobre esses elementos que serão escritos em cartões coloridos: Verde para as ações positivas; vermelhos para as ações negativas Tema 2 Atividades de fixação • Projeção de um vídeo relacionado ao atletismo; • Pesquisa, recorte e colagem de figuras ou pequenas informações a respeito das modalidades de atletismo para montagem de mural (trabalho em equipe); • Fazer uma relação de brincadeiras de rua e relacioná-las a alguma modalidade do atletismo; • Pesquisar a origem das brincadeiras de rua e jogos (atividade extraclasse). Atividades relacionadas aos demais temas e atividades físicas Questões com perguntas e respostas as atividades físicas ( todas as aulas). Atividades de fixação • Projeção do vídeo medida certa; • Fazer uma lista de elementos positivos para a saúde humana; 26 • Fazer uma lista dos elementos negativos para a saúde humana; • Montagem de um quadro mural sobre esses elementos que serão escritos em cartões coloridos: Verde para as ações positivas; vermelhos para as ações negativas. Atividades de fixação • Pesquisa, recorte e colagem de figuras ou pequenas informações a respeito das modalidades de atletismo para montagem de mural (trabalho em equipe). Atividades de fixação • Projeção de vídeo: A Pista • Pesquisa, recorte e colagem de figuras ou pequenas informações a respeito das modalidades de atletismo para montagem de mural (trabalho em equipe). Atividades relacionadas a brincadeiras de rua • Fazer uma relação de brincadeiras de rua e relacioná-las a alguma modalidade do atletismo. • Pesquisar a origem das brincadeiras de rua e jogos Atividades relacionadas a Pirâmide de atividades físicas. • Construa uma pirâmide de acordo com sua realidade na prática de atividades físicas. • Desenhe uma pirâmide e coloque as atividades e brincadeira relacionadas abaixo nos patamares certos. • Caminhada, brincadeiras de passa anel, banho, varrer a casa, futebol. patins, skate, natação, costurar, outras) dança da cadeira, queimada, assistir TV, vídeo game, computador, tênis, judô, amarelinha (você pode acrescentar 27 Outras atividades de classe • Leitura e comentários orais • Exercícios de completar questões • Exercícios de perguntas e respostas • Caça palavras • Palavras cruzadas • Quem é o intruso? • Associação de idéias • Elaboração de frases sobre temas propostos • Recortes e colagens • Desenhos e pinturas • Murais Atividades extraclasse • Pesquisas 28 ANEXO 4: BRINCADEIRAS E JOGOS Parte Inicial: aquecimento (aprox. 10 min.): caminhada em volta da quadra. Jogos e brincadeiras lúdicas6 Corrida dos números Numerar os alunos com os números 1, 2, 3, 4 e 5, sendo que quando o número for chamado pelo professor, todos que receberam tal número (por exemplo, o n°. 2) deverão correr, marcando ponto para sua equipe se terminarem o percurso primeiro. Salto triplo em revezamento: Duplas de cangurus Alunos dispostos em dupla, lado a lado, com uma das pernas amarradas, formando duas equipes. Ao sinal, deverão deslocar-se por meio de saltos para frente contornando um cone situado a cerca de 6 metros, retornando à equipe, para que a próxima dupla prossiga o exercício. Acerte os objetos Colocar sobre a mesa diferentes objetos que deverão ser derrubados com lançamento de pelota. Cada objeto terá um número de pontos determinado por um rótulo. Vencerão aqueles que conseguirem maior número de pontos de acordo com a solicitação do professor. Obs: O professor poderá colocar sobre a mesa objetos que não poderão ser derrubados (implicando na perda de pontos). Exercício de arrancada em linha reta Demarcar com bandeirinhas quatro distâncias a cada 25/30 metros. No primeiro trecho deverá ocorrer um trote, aumentando-se a velocidade para que, no 6 MATTHIESEN, Saara Quenzer. Atletismo: se aprende na escola - 2ª. Ed. Org. Jundiaí, SP: editora Fontoura, 2009. 29 segundo trecho, se realize uma arrancada veloz que será reduzida no terceiro trecho e reiniciada no último. Competição de saída sob forma de estafeta Formar grupos com 4 integrantes. Em uma reta são demarcados quatro segmentos com 20 metros cada um, sendo a primeira linha a de partida e, a última, a de chegada. Os participantes n°. 1, 2, 3 e 4 de cada grupo ficarão na linha de partida, na posição de saída baixa. Ao sinal, os alunos n° 1 correrão pela raia livre existentes entre cada grupo, sendo que, ao alcançarem os alunos n°. 2 deverão tocá-los nos ombros para que estes iniciem a corrida do trecho seguinte. Vence a equipe que ultrapassar a linha de chegada primeiro. Jogo dos obstáculos Alunos dispostos em equipes. Ao sinal do professor, todos de uma única equipe deverão correr durante três minutos ao redor da quadra, transpondo obstáculos distribuídos pelo percurso (11). Vencerá a equipe que conseguir, dentro do tempo estipulado, percorrer o maior número de voltas. Estafeta dos obstáculos Alunos dispostos em duas equipes, divididas em duas colunas de frente para o circuito formado por dois cones nos quais estão amarrados cordas numa altura que propicie a transposição (similar a três barreiras), quatro arcos colocados no chão em forma de ziguezague e um caixote de madeira. Ao sinal, o primeiro aluno de cada equipe iniciará a corrida partir da posição de saída baixa em direção aos obstáculos, retomando a sua equipe por meio de uma corrida de velocidade rasa, tocando o ombro do próprio componente. Vencerá a equipe que concluir todo o circuito primeiro. Amarelinha simples Com giz ou arcos (bambolês), delimitar diferentes formatos pra o jogo de amarelinha, partindo-se, inicialmente, do tradicionalmente conhecido (impulso em um dos pés e queda nos dois), para uma sequência em que os impulsos são repetidos com os dois pés. Com o mesmo pé ou com alternância dos pés (direito e esquerdo. 30 Queimada adaptada ao lançamento de dardos Duas equipes, dispostas em campos opostos na quadra de voleibol. O objetivo do jogo é que a equipe de posse da bola de meia consiga queimar os adversários por meio de lançamento que ocorrerão a partir da passada cruzada do lançamento de dardo. O cemitério, contornará a quadra, sendo que mesmo “queimado” os alunos poderão permanecer na brincadeira executando o mesmo movimento. Quanto mais longe melhor Alunos dispostos em duas equipes de frente para um setor de lançamento marcado por faixas de dez metros cada. O primeiro aluno da coluna lançará a bola marcando pontos para a equipe de acordo com o local de queda da bolinha. Somam-se os pontos de todos os lançadores para verificar a equipe vencedora. Jogo dos 5 passes Alunos dispostos em duas equipes, em campos opostos. Com uma bola de handebol, os alunos deverão trocar passes com, no máximo, cinco passos objetivando ultrapassar a linha de fundo do campo adversário com a bola nas mãos. Tiro ao alvo Alunos dispostos em equipes, com números iguais de integrantes, de frente para 20 latas coloridas. Cada uma das latas terá um valor determinado: a amarela valerá 1 ponto; a vermelha 2 pontos; a azul 3 e a verde 4. A lata preta é “negativa” e caso seja derrubada invalidará todos os pontos do aluno. Cada integrante da equipe terá 20 segundos para realizar os lançamentos da bolinha de borracha e marcar os pontos para sua equipe. Jockey pow de lançamentos e arremessos Alunos divididos em duplas, deverão realizar uma partida de “jockey pow”, sendo que ao final, realizarão os movimentos dos lançamentos em que; o lançamento do dardo ganha do lançamento de martelo; o lançamento do martelo ganha do arremesso do peso; o arremesso do peso ganha do lançamento do dardo. 31 Jogo de estatua adaptado ao lançamento de dardo Alunos dispostos pela quadra de basquete. Um deles realizará a passada cruzada do lançamento de dardo em qualquer direção. Os outros deverão correr em direção à bola, sendo que o primeiro a recuperá-la gritará “estatua” fazendo com que os demais parem de correr. O jogo reinicia, quando este aluno realizar o mesmo movimento direcionando a bolinha de meia para aquele que estiver distante dele. Adaptação da dança das cadeiras Alunos dispostos em volta de um círculo de arcos. Ao início da música, correrão pelos arcos ocupando um deles, quando o professor desligá-la. Haverá um arco a menos em relação ao número de participantes. Durante a próxima partida, aquele que não conseguiu entrar no arco, realizará o movimento do lançamento de disco em um arco colocado ao lado do circulo, reintegrando-se ao circulo principal na próxima partida. Batata quente adaptada ao lançamento do martelo Alunos dispostos em circulo, com uma distância de 10 metros entre eles. Ao sinal de um dos alunos que estará fora do circulo, os demais iniciam o lançamento de um martelo confeccionado com meia de nylon e bolinha de jornal, de modo que o recebam de frente para o aluno que lançou e de costas para o próximo integrante do circulo. Quando o aluno que estiver fora disser: “parou”, quem estiver com o martelo adaptado irá para o seu lugar. Boliche americano adaptado ao lançamento de martelo Alunos dispostos em colunas, formando duas equipes de frente para 6 corredores demarcados por cordas ao final da quadra esportiva. De costas para os corredores, os alunos alternadamente, deverão realizar o lançamento do martelo adaptado (bola de jornal com meia de nylon) verificando qual a pontuação que este atingiu no momento do lançamento do martelo (molinetes, giros e lançamentos) somando-se os pontos de todos os integrantes da equipe. Helicóptero Alunos numerados de 1 a 10, divididos em duas equipes e dispostos frente a frente mantendo uma distancia de 10 metros. Com um martelo confeccionado com 32 meia de nylon e jornal, cada aluno iniciará o movimento dos molinetes sendo que o lançará o martelo apenas quando o professor disser o seu número. O objetivo é fazer com que o martelo chegue às mãos do adversário, marcando um ponto para a sua equipe. Queimado Os participantes são divididos em dois grupos de crianças. Delimita-se o campo da batalha com a mesma distância para cada lado, traçando-se uma linha no centro chamada de fronteira. O jogo consiste em que cada criança de uma equipe atinja com a bola, jogada com as mãos da linha de fronteira, outra criança da equipe adversária. Quem não conseguir segurar a bola e for atingido por ela será “queimado”. A criança que conseguir segurar a bola a atira, imediatamente, tentando atingir alguém do outro grupo. Vence o jogo o grupo que conseguir “queimar” ou matar todos os adversários ou o que tiver o menor número de crianças “queimadas”. Tico-tico fuzilado Esse é um jogo de rua muito praticado no sul de Minas. A formação inicial consiste em uma fileira de jogadores/as de frente a uma fileira de seus respectivos cones. O jogo começa com um aluno lançando uma bola e tentando acertar um dos cones. Caso não acerte o jogo continua com uma nova tentativa por outro jogador. Se for atingido um dos cones o dono deste deverá correr em direção da bola e tentar acertar um dos colegas. Se o jogador acertar um colega, um ponto para quem acertou, se errar, um ponto para quem foi atingido. Quem completar 03 pontos primeiro vai para o paredão. Rouba bandeiras Duas crianças tiram “par ou ímpar” para escolher os times (que deverão ter o mesmo número de jogadores). Se por acaso faltar uma pessoa, o time menor terá uma “vida” (ou seja, se perder um componente, tem direito de tê-lo de volta uma vez). Dividir o campo traçando uma linha no meio e nas extremidades dos campos, onde ficarão as bandeiras. O objetivo do jogo é tentar roubar a bandeira (que pode ser um galho de árvore, um pano amarrado em uma madeira, etc.) do time adversário. Os jogadores 33 tentarão alcançar a bandeira sem deixar ser tocado pelos jogadores do outro time. Cada jogador tentará evitar que a sua bandeira seja roubada e também tentará prender o jogador do time adversário. Quando o jogador for tocado no campo adversário, ficará colado no lugar onde foi pego, até que um jogador do seu time consiga descolá-lo. Vence o jogo quem conseguir roubar a bandeira, levando-a para o seu campo. 34 ANEXO 5: VÍDEOS MEDIDA certa. Disponível em http://www.youtubr.com/watch?v=jnwbhlbhkic A PISTA. Disponível em http://www.youtube.com/watch?v=kwmmFZWdyOU