Conteúdos para Banda Larga
Casos em Estudo
Conteúdos para banda larga
Vitor Manuel Barrigão Gonçalves
Bragança, 2003
Conteúdos para Banda Larga
Conceito de Banda Larga:
O conceito de Banda Larga enquadra todos os acessos,
independentemente
performance
da
adequada,
tecnologia,
permitam
que,
com
a
estimular
a
utilização de conteúdos e aplicações progressivamente
mais complexos e atractivos, que se adaptam às
circunstâncias dos seus utilizadores, tendo em conta
as exigências associadas à disponibilidade de tempo, à
mobilidade (always on), aos níveis de sofisticação
requeridos e à finalidade associada a essa utilização.
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Conceito de Banda Larga:
Conteúdos para Banda Larga
Conceito de Banda Larga:
Conteúdos para Banda Larga
Conceito de Banda Larga:
Conteúdos para Banda Larga
Conceito de Banda Larga:
Conteúdos para Banda Larga
Barreiras de acesso aos conteúdos para BL
• Reduzida penetração de PCs em Portugal
• Reduzido conhecimento das TICs
• Desconhecimento dos benefícios da Internet (e da BL)
• Zonas rurais desfavorecidas (acesso à BL limitado)
• Reduzido e inadequado investimento em TI
• Conteúdos e aplicações BL reduzidos e pouco atractivos
• Fracas condições de difusão de serviços de Banda Larga
€
Tecnologias
Conteúdos
BL
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Factores Críticos de Sucesso para BL:
+
MOTIVAÇÃO
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Iniciativa Nacional para Banda Larga:
Enquadra-se no Plano de Acção para a Sociedade da Informação
Baseia-se nos Planos de Acção eEurope 2002 e eEurope 2005
e estrutura-se em cinco eixos de actuação:
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Objectivos da Iniciativa Nacional para BL:
Será suficiente para uma
Sociedade da Informação
para todos?
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Objectivos da Iniciativa Nacional para BL:
Massificação
da
Banda Larga
em
Portugal
Promover o acesso e utilização da
Internet de Banda Larga nos cidadãos
como veículo indutor do conhecimento,
valorização profissional e de coesão
social.
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Objectivos da Iniciativa Nacional para BL:
Afinal
talvez seja
uma iniciativa
ambiciosa!
Fonte: INE,Março 2002; IDC; ANACOM;
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Caso em estudo:
Nordeste Virtual
Ambiente virtual interactivo do nordeste transmontano
Principal componente do projecto:
Ambiente virtual interactivo do distrito de Bragança, constituído por
diversos nós panorâmicos (360º) ligados entre si, recorrendo à tecnologia
QuickTime Virtual Reality (QTVR), da Apple.
Panorâmica do Campus do IPB:
* ESE: laboratórios de ciências, ateliers de línguas e tradução,
mediateca, atelier de magia, entre outros conteúdos para bl.
* Restantes escolas: Projectos de publicação de informação
educativa na Web, sistemas de e-learning já existentes e
transmissões de vídeo na Web de encontros, conferências,
exposições ou outros eventos
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Caso em estudo:
Nordeste Virtual
Ambiente virtual interactivo do nordeste transmontano
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O que vai ser necessário (software):
-Quicktime player;
-VR Worx/Panorama ou similar, para converter as imagens sequenciais
numa panorâmica QTVR;
-VRWorx/Object para criação de objectos QTVR;
-- VR Worx/Scene para ligação entre os diversos nós QTVR e criação de
hotspots interactivos;
- Flash Mx e ferramentas auxiliares (Flash 3D);
- Premiére e Sound Forge (ou similar) para edição de vídeo e áudio;
- Freehand, Photoshop e Corel Graphics para desenho vectorial e
edição/tratamento de imagens;
- Dreamweaver para criação de páginas estáticas (HTML/XML) e
dinâmicas (Active Server Pages);
- Media Services (incluídos no Windows 2003 server);
- Media Player e Media Encoder (disponível gratuitamente por download).
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Apresentação de projectos de mestrado
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