Tecnologia de Jogos Digitais
Componentes: Bruno Minossi, Felipe Neves, Gabriel Matturro, Vitor Fazio – 2AH
Introdução
Sabe-se que para valorizar uma tecnologia tão produtiva e viciante, como os
jogos digitais, que tiveram como resultado um grande sucesso, tem-se que investigar
como tudo começou, qual foi seu ponto de partida, e estudar o destino dessa evolução e
suas possíveis consequências. Visa-se a isso neste projeto.
Objetivos
Tem-se como objetivo mostrar todo o desenvolvimento que os jogos digitais
sofreram desde o início, em 1958, com o (OxO), até os dias de hoje. Será mostrado ao
público o universo da história dos jogos digitais, totalmente ignorado por parte dos
jogadores.
Metodologia
Teve-se total cuidado na escolha das fontes para consulta. Foram consultados
vários sites especializados, além de artigos disponíveis na Internet.
Conclusões
Muitos jovens acabam ficando viciados nos games, o que pode provocar riscos à
saúde, que podem ser evitados apenas deixando de ser uma pessoa sedentária e
estipulando horários para usufruir dessa diversão.
Referências Bibliográficas:
Sites especializados em jogos digitais.
http://www.cultura.ufpa.br/dicas/net1/int-h-jo.htm#1958
http://pt.wikipedia.org/wiki/Portal:Games
Download

Mostra Científica 2011: Tecnologia de Jogos Digitais