Desafio: Criar um jogo com o Kodu
A Microsoft desafia as turmas a criar um jogo animado e interactivo, através da utilização do programa
Kodu. O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos.
Os trabalhos submetidos, e cujas turmas visitem as instalações da Microsoft, serão avaliados por elementos
da Microsoft segundo critérios de originalidade, criatividade, complexidade e tema escolhido para o jogo.
Todos os trabalhos serão exibidos durante a visita, e a Escola com o trabalho mais rico e criativo será
premiada.
Sobre o Kodu
O Kodu é uma linguagem de programação visual para desenhar, construir e jogar jogos. O interface de
programação é totalmente gráfico e muito intuitivo, sendo baseada em ícones.
A programação é feita através de cliques e arrastos em ícones e imagens. Estes cliques podem ser
efectuados utilizando somente com o comando da Xbox 360. O teclado e o rato são opcionais.
Os jogos em Kodu são constituídos por um conjunto de páginas em que cada página possui um conjunto de
regras, que por sua vez são divididas em condições (when) e acções (do).
Os programas são exprimidos em termos físicos através de conceitos como visão, audição e tempo para
controlar o comportamento da personagem. Embora não tenha um alcance tão grande como as linguagens
de programação clássicas, o Kodu possibilita exprimir conceitos avançados de jogos de forma simples,
directa e intuitiva.
Os jogos podem ser executados na Xbox 360 ou no computador pessoal.
Apesar do Kodu ter sido desenvolvido com o intuito das crianças se iniciarem no mundo da programação e
fazerem os seus próprios jogos, ele constitui-se um excelente desafio para os jovens e adultos que
pretendam estimular a sua criatividade e criar jogos mais complexos.
Como adquirir o Kodu
O Kodu encontra-se disponível para download grátis em: http://fuse.microsoft.com/project/kodu.aspx
Conceitos Básicos do Kodu
De seguida temos umas imagens para demonstrar alguns dos aspectos do Kodu:
Imagem 1: Tecla Escape acede ao menu de programação. Na imagem temos a “Object Tool” seleccionada.
Imagem 2 : Botão direito no ecrã onde queremos adicionar o objecto e escolhemos a opção Add Object.
Imagem 3: Escolhemos a opção Kodu para adicionar uma personagem Kodu no jogo.
Imagem 4 : Ao passar o rato por cima do objecto Kodu vemos que podemos arrastar o objecto com botão
esquerdo do rato ou adicionar programação com o botão direito.
Imagem 5: Com o botão direito por cima do objecto Kodu temos acesso às opções mostradas nesta imagem.
Imagem 6: Após escolher a opção Program podemos programar o comportamento do nosso objecto. No
canto superior temos acesso a 12 páginas de programação e cada página tem várias regras. Cada regra é
constituída por uma condição (When) e uma Acção (Do) a realizar. Para adicionar cláusulas e acções basta
clicar nos sinais “+”.
Imagem 7: Ao clicar no sinal “+” à frente do When temos várias opções disponíveis, como por exemplo, a
opção de adicionar movimento ao objecto usando o teclado.
Estas imagens demonstram como é fácil e intuitivo trabalhar na plataforma
Kodu! Dêem azo à vossa imaginação e criem o vosso jogo!
Sobre o ficheiro a submeter
O ficheiro a submeter tem a extenção .Kodu e representa o jogo criado. Para gerar esse ficheiro só têm que
escolher a opção exportar após gravarem o vosso “mundo”.
Adicionalmente ao ficheiro de jogo, devem ser enviadas as instruções de funcioamento do jogo.
Na opção My Worlds escolher o vosso mundo e seleccionar a opção Export para gerar o ficheiro .Kodu a
submeter. O ficheiro gerado estará na pasta:
"C:\ Documents and Settings \*Nome de utilizador*\My Documents\ SavedGames\ Boku\ Player1\ Exports”
Bom Trabalho!
Download

Desafio: Criar um jogo com o Kodu