REGULAMENTO
II Maratona Voleibol do Nordeste (4x4)
CAPÍTULO I – Instalações e Materiais
Terreno de Jogo
- Cada campo terá 13 metros de comprimento por 6,5 metros de
largura.
1) Linhas de marcação
- O campo deve ser delimitado com linhas com 3 a 5 cm de largura,
incluídas no terreno de jogo.
2) A Rede
- O bordo superior da rede deverá estar a 2,10 metros do solo.
3) A bola
- As bolas deverão ser do tamanho 4 (Mikasa) e/ou bolas cedidas pela
organização que preencham as normas de utilização.
CAPÍTULO I I – Elementos da Equipa
1) Os jogadores
- A idade mínima de cada jogador é 12 anos;
- Uma equipa é constituída, obrigatoriamente por 4 atletas, no
mínimo;
- Os jogadores não podem permutar de equipas;
- A equipa que tiver menos de 4 atletas não poderá participar no
jogo, salvo as exceções de lesão durante o torneio;
- Os jogadores não deverão usar qualquer objeto que p o s s a
c o l o c a r e m causa a sua integridade física e dos restantes
participantes.
CAPÍTULO I I I – O Jogo
1) Duração do jogo
- Na fase de grupos (1ªeliminatória) cada jogo terá a duração de 10
minutos, sem descontos de tempo e com uma mudança de campo aos 5
minutos;
- Após a fase de grupos todos os jogos terão a duração de 15
minutos, sem descontos de tempo e com uma mudança de campo
aos 7.30 minutos;
- O jogo termina também quando uma das equipas alcançar, dentro
do tempo regulamentar, 21 pontos ou em caso de empate uma
vantagem de 2 (dois) pontos relativamente à outra equipa;
- No final do tempo regulamentar caso se verifique um empate,
este prolongar-se-á
até que uma das equipas obtenha uma
vantagem de 2 (dois) pontos;
2) Utilização de jogadores
- As substituições podem ocorrer em qualquer momento do jogo,
desde que esteja interrompido por conversão de ponto de
qualquer uma das equipas;
- O jogador a ser substituído terá de ser forçosamente o jogador que se
encontra na posição 4 (entra para o serviço).
3) Posição dos Jogadores no Terreno de Jogo
- As posições dos jogadores no terreno de jogo obedecem a uma
numeração que vai de 1 a 4, sendo a posição 1 a do ú l t i m o
j o g a d o r que s e r v i u . No sentido inverso ao dos ponteiros do
relógio s e g u e m - s e as posições 2, 3 e 4, de acordo com a
imagem apresentada abaixo;
- O jogador da posição 1, é considerado defesa e como tal, só
pode participar no ataque, se o fizer abaixo do bordo superior da
rede;
- Não são permitidas permutas entre os jogadores.
Rede
4) Escolha de Campo e Serviço
- Antes do início d o j o g o , o á r b i t r o deverá sortear qual a e q u i p a
que serve primeiro, a g a r r a n d o
a bola c o m a s duas m ã o s ,
d e i x a n d o - a cair sobre a linha central, por baixo da rede, perto do
solo e esperar que ela se desloque para um dos l a d o s do
c a m p o . A equipa que e s t i v e r d o l a d o d o c a m p o p a r a
o n d e a b o l a s e d e s l o c o u f i c a com o di reito de executar o
primeiro serviço do jogo, receber o serviço efectuado pela outra
equipa ou escolher em qual campo prefere começar.
5) Realização do Jogo
- Cada jogador poderá executar apenas 2 serviços consecutivos,
seguindo-se uma rotação da equipa no sentido dos ponteiros do
relógio;
- O serviço é executado atrás da linha de serviço;
- Um jogador não pode tocar na bola duas vezes consecutivas;
- Pode ser batida com qualquer parte do corpo;
- Exceto o toque de bloco, que é considerado neutro, cada equipa
deve efetuar, no m í n i m o , 1 (um) t o q u e , e n o m á x i m o 3 (três),
antes de d e v o l v e r a b o l a ao adversário;
- A bola deve ser sempre batida ou tocada (e nunca agarrada);
- O sistema de pontuação é contínuo;
- O toque na rede por parte do jogador será penalizado, quando:
 Decorrer na ação ou tentativa de jogar a bola;

Tiver intensão de intervir na jogada do adversário;
- O bloco, ao ataque, é permitido.
6) Mudança de Serviço
Existe mudança de serviço sempre que:
 Uma equipa, tendo servido, perde a jogada;
 Há
mudança
de
campo
aos
5
minutos
(fase
de
grupos/1ªeliminatória);
 Um jogador efetue de forma incorrecta o serviço.
7) Rotação
Há rotação sempre que:
 A equipa recupera o serviço.
8) Resultado Final do Jogo/Campeonato
- Ganha o jogo a equipa que somar maior número de pontos (com
diferença de dois pontos);
- Ganha o campeonato a equipa que apresentar o maior número de
vitórias após a fase de grupos;
- Em caso de empate o desempate é feito através da contabilização
do número de pontos convertidos e/ou sofridos.
9) Falta de Comparência
- No caso d e u m a e q u i p a não c o m p a r e c e r a um j o g o , s e r l h e - á atribuída uma derrota e a respetiva falta de comparência (0)
pontos;
- À segunda falta de comparência, a equipa será desclassificada;
- A chegada com atraso, a o local do jogo, poderá também implicar
à equipa, a derrota e falta de comparência, nos termos indicados
no ponto anterior;
- Compete, unicamente, à Entidade Organizadora, decidir sobre a
aplicação ou não, das penalizações no ponto anterior.
10) A arbitragem
- A arbitragem d o s jogos, sempre q u e possível, será assegurada
p o r um elemento destacado pela organização;
- Caso isto não possa s e r concretizado, os jogos serão a r bi t r a do s
por um participante aleatório que não se encontre em competição,
selecionado pelos organizadores.
Download

Regulamento II Maratona de Voleibol