I TORNEIO DE FUTSAL
ASSOCIAÇÃO DE
SHORINJI KEMPO DE SINTRA
Dia 3 de Julho de 2011
Escola Secundária Gama Barros - Cacém
APRESENTAÇÃO
Este torneio é o primeiro da Associação de Shorinji Kempo de Sintra e pretende reunir as
várias associações num momento de convívio através de uma prática que não necessariamente o
Shorinji Kempo. Assim sendo, o primeiro objectivo é a interacção e o divertimento entre todos os
elementos (organização, participantes e assistência), assumindo-se desde já o carácter não oficial e
não competitivo da modalidade principal (Futsal). Quer isto dizer que o principal móbil desta
iniciativa é a vontade e que todos dos elementos da organização se empenharam e empenharão para
que as coisas corram da melhor forma possível. No entanto não haverá qualquer elemento oficial (da
Associação Distrital ou Federação Portuguesa de Futebol) durante a atividade, nomeadamente a
arbitragem. Contamos por isso com o vosso bom espírito e compreensão para qualquer situação que
possa decorrer desta primeira experiência.
A atividade terá o seguinte horário:
9h00 – 9h20
- Recepção dos participantes e organização inicial
9h20 – 11h45
- 3 primeiras jornadas da Fase de Grupos
11h45 – 13h10
- Almoço e Jogos de Vóleibol
13h15 – 15h45
- 3 últimas jornadas da Fase de Grupos
15h50 – 16h20
- Jogo de Crianças
16h25 – 17h45
- Fase Final
Com estas atividades as possibilidades de participar são as seguintes:
Torneio de Futsal – 75€ por equipa (cada equipa com um máximo de 15 jogadores).
Vóleibol – 1,50€ por participante (cada equipa com um máximo de 12 jogadores).
Jogo de Crianças – 1€ por participante (cada equipa com um máximo de 10 jogadores).
Fazemos notar que a inscrição em cada uma das atividades é independente das restantes, ou seja,
por exemplo, estando um grupo inscrito apenas no Torneio de Futsal, poderá realizar somente os
jogos correspondentes a essa atividade.
Dada a logística de tempo e espaço, a lotação para cada atividade, sendo definida por ordem de
inscrição completa (ficha e pagamento), é a seguinte:
Torneio de Futsal – 6 equipas Adultas (podendo incluir também crianças e não praticantes);
Vóleibol – 4 equipas (podendo incluir também crianças e não praticantes)
Jogo de Crianças – 2 equipas (podendo ser mistas entre rapazes e raparigas)
O Torneio de Futsal e o Jogo de Crianças regem-se pelas Leis de Jogo da Federação Portuguesa de
Futebol (FPF), em 5x5.
Os Jogos de Vóleibol regem-se pelas Leis de Jogo da Federação Portuguesa de Voleibol (FPV) em 6x6.
Caso as equipas de Vólei não tenham participantes suficientes para 6x6, pode-se adaptar para a
modalidade 4x4, com as devidas adaptações regulamentares, nomeadamente, o jogador que realiza
o serviço não pode atacar a bola acima da altura da rede.
Serão atribuídos prémios aos 3 primeiros lugares do Futsal, e às equipas participantes no voleibol e
jogo de crianças.
Finalmente, para formalizar a inscrição, é necessário o preenchimento da Ficha de Inscrição e o
Pagamento respectivo até à semana anterior à data da realização do torneio, ou seja, 26 de Junho de
2011.
Contamos com a vossa participação! Para mais informações e actualizações sigam os seguintes
contactos:
Site: sksintra.weebly.com
Mestre Araújo – 919661953
REGULAMENTO DO TORNEIO DE FUTSAL
1- Organização
1.1 - Os jogos serão realizados nas instalações desportivas (pavilhão coberto sintético) da Escola
Secundária/3 Gama Barros, no concelho de Sintra, freguesia do Cacém.
1.2 - Todos os aspectos respeitantes às inscrições das equipas, jogadores, elaboração do calendário
de jogos, homologação de resultados, aplicação de sanções disciplinares, alteração dos jogos,
entre outros, a responsabilidade e decisão última pertencem à Entidade Organizadora
(Associação de Shorinji Kempo de Sintra – ASKS).
2-Inscrição
2.1 - No torneio organizado pela ASKS pode participar qualquer equipa, desde que inscritas com
conhecimento e concordância com o presente regulamento e dentro dos prazos estabelecidos.
2.2 – As inscrições podem ser efectuadas através de e-mail à ASKS, por carta ou por contacto pessoal
com a entidade organizadora directamente ou através do respetivo instrutor/Branch Master. A
inscrição tem o valor de 75€ sendo que para a equipa poder participar no torneio convém efectuar o
pagamento, no máximo até uma (1) semana antes do início do mesmo, respectivamente, 26 de
Junho. Pedimos o máximo de atenção para este aspecto e o seu cumprimento uma vez que o aluguer
das instalações deverá ser formalizado junto da Direcção da Escola antes da data do torneio.
2.4 – O sorteio do calendário decorrerá após os pagamentos de todas as equipas, prevendo-se a sua
realização para o dia 27 de Junho de 2011.
3 - Constituição das equipas
3.1 - Cada equipa para se inscrever pode apresentar no máximo 15 jogadores podendo ser mista
(rapazes, raparigas, crianças, praticantes, não praticantes).
3.1.1 - O número mínimo de jogadores para se iniciar o encontro é de 5 (4 jogadores de campo e 1
Guarda Redes (GR)), sendo registada uma falta de comparência às equipas que não cumpram esta
medida.
4 - Responsável pela Equipa
4.1 - Cada equipa deve comparecer na mesa de jogo 15 minutos antes da hora marcada para a sua
realização, através do seu responsável/capitão para realização do sorteio de saída da bola.
4.2 - As equipas devem fornecer à Organização, através do seu responsável, a ficha de inscrição dos
jogadores para autenticação da mesma. Durante a fase final, deve-se indicar antes do jogo a ordem
de marcação das Grandes Penalidades regulares, morte súbita e 2 suplentes para o caso de empate.
5 - Equipamento
5.1 - É conveniente o uso do equipamento igual por todos os jogadores da equipa, com a excepção
do guarda-redes, que deverá utilizar um equipamento que o distinga dos restantes jogadores. No
caso de duas equipas se apresentarem com equipamento idêntico, a organização fornecerá um
conjunto de coletes. Caso a equipa não tenha uma cor uniforme, a organização emprestará coletes,
devendo os mesmos ser devolvidos à mesa de jogo imediatamente após o final do jogo.
5.2 – Aconselha-se o uso de caneleiras. Não serão permitidos quaisquer elementos externos ao corpo
constituídos por peças metálicas e/ou que possam pôr em risco a integridade física do próprio,
colegas, e adversários. Estes elementos devem ser retirados antes da entrada para o campo.
6 - Escalão Etário
6.1 - A formação de Equipas é feita por escalão único na categoria de Adultos.
7 - Formas de competição
7.1 - O torneio disputa-se em sistema de grupos e fase final.
8 – Classificação
8.1 - A classificação das equipas é determinada pela soma da pontuação obtida no total dos jogos
efectuados da seguinte forma:
Vitória: 3 pontos
Empate: 1 ponto
Derrota: 0 pontos
Falta de Comparência: - 3 pontos
8.1.1 - Sempre que se verificar falta de comparência, será atribuída uma derrota por 5-0 à equipa
faltosa.
8.1.2 - Após duas faltas de comparência a equipa será ELIMINADA, não tendo direito a prémios.
8.1.3 – Os jogos realizados ou não, com equipas eliminadas por duas faltas de comparência, serão
considerados como vitórias das equipas que permanecerem em prova, com o resultado
equivalente à vitória por falta de comparência de acordo com os regulamentos específicos do
torneio.
8.2. - Em caso de igualdade pontual entre duas ou mais equipas, serão considerados os seguintes
critérios ou formas de desempate:
- Resultado directo entre as equipas.
- Diferença entre golos marcados e sofridos.
- Equipa com melhor “Fair play”.
8.2.1 – Para efeitos de pontuação para “Fair-play”:
cartão amarelo = 1 ponto
cartão vermelho (por acumulação) = 3 pontos
cartão vermelho directo = 5 pontos
cada falta no jogo = 1 ponto
sequência de 5 faltas = 3 pontos
9 - Disciplina
9.1 - Pretende-se que este processo decorra segundo as normas e valores da ética desportiva, pelo
que, os comportamentos de indisciplina ou violência, dentro e fora do campo, podem significar a
exclusão imediata de um jogador, treinador ou eventualmente da própria equipa.
9.1.1 - Compete à respectiva Entidade Organizadora, avaliar a conduta dos participantes e decidir
em conformidade.
9.1.2 - Em caso de advertência serão considerados os seguintes critérios:
Sanção Disciplinar
Jogadoras em campo:
Acumulação de amarelos – a jogadora não pode continuar a jogar no encontro em curso.
Vermelho directo – 1 jogo de suspensão.
9.2 – Faltas que poderão levar a expulsão:
Ser culpado de conduta violenta;
Ser culpado de um acto de brutalidade;
Utilizar propósitos injuriosos ou grosseiros;
Ser culpado, pela segunda vez, de uma faltosa merecedora de advertência;
Cuspir no adversário, no árbitro ou sobre qualquer outra pessoa;
Impedir um adversário de marcar um golo, ou anular uma ocasião clara de golo, tocando
deliberadamente a bola com a mão (isto não implica com o guarda-redes na sua própria área de
grande penalidade);
Impedir uma ocasião clara de golo cometendo uma falta passível de um pontapé-livre ou de um
pontapé de grande penalidade.
9.2.1 - Em caso de expulsão, o jogador não pode voltar a jogar no encontro em curso, devendo
abandonar o recinto de jogo. A sua equipa poderá ser completada 2 minutos após a expulsão, salvo
se a equipa adversária marcar um golo antes de terminarem os 2 minutos. As regras a aplicar no caso
de expulsão de um jogador correspondem às praticadas pela Federação Portuguesa de Futebol
(F.P.F.)
10 - Regras de Jogo
10.1 - Serão utilizadas as Leis de Jogo preconizadas pela F.P.F. para a prática de Futsal.
10.2 - A duração do jogo durante a primeira fase será de duas partes de 20 minutos, separadas por
um intervalo que não deve exceder os 5 minutos. Na segunda fase o tempo de jogo é uma parte
única de 25 minutos. O tempo de jogo é controlado pelo árbitro, sem paragens, excepto quando este
o considerar estritamente necessário.
10.3 – Algumas regras fundamentais:
10.3.1 – O jogo deve ser iniciado, ou reiniciado após golo, com toque na bola em direcção ao
campo adversário, não podendo essa ser tocada pelo mesmo jogador até um colega ou adversário o
fazerem;
10.3.2 – Todos os livres são directos, excepto os realizados por atraso ao GR, lançamentos
laterais, cantos, reposições de bola;
10.3.3 – Não se pode realizar atraso ao GR após receber a bola do mesmo, sem que essa
toque num adversário. Quando realizado o atraso ao GR, este deve actuar como um jogador de
campo, dispondo de 4 segundos de posse de bola. Findos os 4 segundos, será marcado livre indirecto
no local. Se o atraso ao GR for realizado sem que um colega ou jogador a tenha tocado, será marcado
livre indirecto no local se fora da área, ou em cima da linha da área no local mais próximo à
realização da falta quando dentro da área;
10.3.4 – Nos lançamentos laterais, cantos, reposições de bola e livres indirectos, o jogador
que bate a bola só a pode voltar a jogar depois de tocada por um adversário ou colega. Qualquer golo
resultante de uma acção directa para a baliza pelo jogador executante, só será válido se a bola for
tocada por um colega ou adversário;
10.3.5 – Não há limite de substituições, devendo essas ser realizadas na zona indicada, junto
ao banco. Só pode entrar um jogador quando o colega estiver completamente fora de campo;
10.3.6 – É considerado golo sempre que a bola ultrapasse completamente a linha de golo.
Este critério é aplicado igualmente para a aplicação de cantos, reposições de bola ou lançamentos
laterais;
10.3.8 – A reposição de bola dá-se quando a equipa atacante envia a bola para fora dos limites
do campo através da linha de fundo e é realizada pelo GR, com as mãos, devendo ser recebida fora
da área por outro jogador que não o GR;
10.3.9 – Não são permitidas entradas à bola pelo chão (tackle, carrinhos, deslizes);
10.3.10 – No seguimento da aplicação da Lei da Vantagem, é aplicada a devida falta à equipa
que a realizou, contando essa para o total de faltas;
10.3.11 – Em cada parte, cada equipa, ao realizar 5 faltas, é penalizada nas subsequentes (6ª,
7ª, etc) com um livre directo de 10 metros sem barreira ou no local da falta, também sem barreira,
independentemente da distância, de acordo com o que a equipa que sofreu falta decidir. No entanto,
nenhum livre indirecto conta para este efeito de acumulação de faltas;
10.3.12 – Para todos os lances de bola parada, a equipa defensora deve cumprir uma distância
mínima de 5 metros, com excepção das Grandes Penalidades e livres decorrentes da acumulação de
faltas a partir da 5º.
10.4 – Durante a fase final, em caso de empate no final do jogo, serão imediatamente marcadas três
(3) Grandes Penalidades. Se o empate persistir, marcar-se-ão mais (5) Grandes Penalidades em
regime de morte súbita. Caso se mantenha o empate, será dada a vitória à equipa com menos faltas
cometidas durante esse jogo. Em último caso, mantendo-se ainda o empate, a vitória será decidida
através do lançamento de moeda ao ar, de acordo com as Leis de Jogo da Associação de Futebol de
Lisboa, para as competições de Taça.
11 - Arbitragem
11.1- A arbitragem dos jogos é garantida pela entidade organizadora, ou por elementos por ela designados.
11.2 - O jogo disputa-se sob o controlo de um “Árbitro” que dispõe de toda a autoridade para velar pela
aplicação das leis de jogo, devendo ainda:
- Parar o jogo temporariamente, suspendê-lo ou interrompê-lo definitivamente por razões de interferência de
acontecimentos exteriores.
- Parar o jogo se, no seu entender, um jogador está seriamente lesionado e fazê-lo transportar para fora do
terreno de jogo.
- Deixar prosseguir o jogo quando a equipa contra a qual uma falta foi cometida possa obter vantagem, e
sancionar a falta cometida inicialmente se a presumível vantagem não se concretizar.
- Sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa simultaneamente várias faltas.
- Tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta passível de advertência ou
expulsão, e também contra os elementos oficias da equipa que não tenham um comportamento responsável e
podendo decidir expulsá-los do terreno de jogo.
12 - Prémios
12.1 – São atribuídos prémios ao:
1º lugar
2º lugar
3º lugar
13 – Disposições Finais
13.1 – Qualquer equipa que abandone o recinto do jogo, em atitude de desacordo com as decisões
do árbitro, ou pratique atitudes consideradas anti-desportivas, será eliminada do torneio, não terá
qualquer direito a qualquer protesto ou prémios. Do mesmo modo qualquer delegado, treinador,
jogador, que ataque ou tente agredir a integridade moral ou física do Árbitro, adversário ou
elementos da organização, equipa será ELIMINADA DO TORNEIO.
13.2 - A calendarização dos jogos é da responsabilidade da Entidade Organizadora, devendo ser
divulgada a todos os intervenientes e afixada em locais públicos.
13.3 - A Organização não se responsabiliza por quaisquer danos físicos que eventualmente os atletas
venham a contrair no decurso do torneio, não podendo ser accionados quaisquer seguros
desportivos.
13.4 - Não serão aceites quaisquer protestos de jogos.
13.5 - Os casos omissos neste regulamento serão solucionados pela Organização.
CALENDÁRIO
6 Equipas
Poule A
1ª Jornada A
1ª Jornada B
2ª Jornada A
2ª Jornada B
3ª Jornada A
3ª Jornada B
5º/6º
4º/3º
2º/1º
1
2
3
9h20 - 10h05
10h10 - 10h55
11h00 - 11h45
11h45 - 13h15
13h20 - 14h05
14H10 - 14H55
15h00 - 15h45
15h50 - 16h20
16h20 - 16h45
16h50 - 17h15
17h20 - 17h45
Poule B
A1XA2
B1XB2
A1XA3
Almoço + Vólei
B1XB3
A2XA3
B2XB3
Jogo Crianças
3ºAX3ºB
2ºAX2ºB
1ºAX1ºB
1
2
3
FICHA DE INSCRIÇÃO
I TORNEIO DE FUTSAL
ASKS
Nome da Equipa: _____________________________________
Atividades em que participa
Futsal __
Vóleibol ___
Jogadores
Jogo de Crianças ___
Data de Nascimento
Contactos: ____________________________________________________________
Modalidade de pagamento: ________________________________________
(Nota: A inscrição só será finalizada após o respectivo pagamento e por ordem de entrada)
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