Equipa silabada
Este é um jogo de grande grupo pensado para aliar uma componente mais motora com uma dinâmica
em que os jogadores têm que descobrir palavras e dividi-las em sílabas (com alguma astúcia e
capacidade estratégica). Há uma versão para jogar com um número reduzido de jogadores.
No decorrer do jogo, cada jogador “vale” uma sílaba e o objetivo final é que as equipas consigam criar
palavras com o números exato de sílabas/ jogadores da sua equipa.
Materiais necessários: dado, ampulheta (ou cronómetro), 4 cubos com letras (ou um sistema
equivalente que contenha todas as letras do alfabeto – ver RATTLED) + folhas de papel, lápis e borracha
(para a versão reduzida)
Idade recomendada: a partir dos 7 anos
Nº de jogadores: quantos mais jogadores, melhor (nesta versão recomenda-se um mínimo de vinte e
quatro jogadores); há uma variante que pode ser jogada por apenas 2 jogadores (ou equipas mais
pequenas).
Preparação:
Se não possui o Rattled ou um sistema que lhe permita ter todas as letras do alfabeto, sugerimos que
crie seis cubos em papel, sendo que em cada face deve escrever as letras do alfabeto (alguma serão
repetidas).
Se jogar com dois jogadores, deve preparar pelo menos trinta retângulos de papel (pode utilizar folhas
que já estejam impressas num dos lados) com cerca de 6cm X 3cm.
Como se joga:
1. Definem-se duas equipas: A e B.
2. A equipa A lança os dados das letras (ou chocalha o Rattled), alinhando-os; de seguida lança o
dado. O número sorteado no dado indica a posição do dado que estará em jogo (se estiver a
utilizar o Rattled então o número indicado vai indicar a posição da letra, contando da esquerda
para a direita); a letra que estiver na face virada para cima será a letra em jogo.
3. Vira-se a ampulheta (ou define-se um minuto de tempo no cronómetro).
4. A equipa B tem agora que encontrar uma palavra começada pela letra sorteada e separá-la por
sílabas. Cada jogador da equipa “vale” uma sílaba e a equipa tem que definir quais os jogadores
que vão ficar “silabados” em cada jogada (estes dão as mãos formando um cordão). O objetivo é
que a equipa crie palavras, no decorrer das rondas, de forma a que todos os jogadores sejam
utilizados (correspondam a uma sílaba).
5. As palavras “inventadas” têm que ser aceites pela equipa adversária e o processo tem que
ocorrer dentro do tempo limite (se a equipa não conseguir “inventar” uma palavra aceite dentro
do tempo limite, então passa a vez à outra equipa).
6. O jogo termina quando uma equipa tiver utilizado todos os jogadores.
7. Se numa jogada a equipa tiver (por exemplo) apenas dois jogadores disponíveis, então terá que
inventar uma palavra que comece com a letra sorteada, mas que contenha exatamente duas
sílabas. Se exceder o número de sílabas (jogadores disponíveis), cada sílaba volta a colocar três
jogadores da equipa em jogo. Assim, neste exemplo, se a equipa tiver apenas dois jogadores
disponíveis, mas só conseguir inventar uma palavra com três sílabas, então, na próxima ronda
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essa equipa terá três jogadores disponíveis (o jogo só termina quando uma equipa tiver criado
uma palavra com o número de sílabas igual ao número de jogadores disponíveis).
Variantes:

Versão de dois jogadores (ou equipas mais pequenas): as regras são as mesmas, mas cada
jogador/ equipa tem então quinze sílabas para utilizar (correspondentes ao número de
retângulos de papel distribuídos a cada jogador). Ao definir a palavra de cada ronda o jogador
deve escrever as sílabas nos retângulos de papel (uma em cada retângulo). Sempre que for
necessário reutilizar os retângulos de papel o jogador pode apagar a sílaba que escreveu
anteriormente.
Ajuda a desenvolver:



Segmentação silábica (dividir uma palavra em sílabas).
Raciocínio lógico/ estratégia.
Léxico (novas palavras).
Boas brincadeiras… divertidas e construtivas!
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