O jogo Tabula, é uma variante do jogo de
Este jogo, nas suas variantes “Jogo das Doze
tabuleiro Ludus Duodecima Scriptarum
Linhas” ou Tabula”, terá tido uma possível ori-
(XII Scripta), ou “Jogo das Doze Linhas” .
gem oriental (Egipto ou Mesopotâmia). Os
O Tabula terá sido um jogo muito popular
em época romana, como atestado pela presença de tabuleiros em locais públicos
tabuleiros do Ludus Duodecima Scriptarum
(XII Scripta) podiam ser bastante trabalhados.
como fóruns, tabernas, circos e também
Venha Jogar Connosco
nos acampamentos militares. Tabuleiros
deste jogo foram também encontrados em
contextos de época medieval islâmica e
cristã.
Trata-se de um jogo de corrida entre dois
adversários, ganhando quem retirar mais
fichas após percorrer todo o percurso.
São utilizadas várias fichas para cada
Tabuleiro de XII scripta
(Museu de Éfeso, Turquia).
As casas do tabuleiro podiam apresentar inscrições, funcionando as letras como casas de
jogo.
jogador e o andamento é determinado pela
sorte dos dados.
Para além da componente sorte, também é
requerida uma componente táctica, pois os
lances efectuados podem ser muito variados.
Este jogo estará na origem do actual
Gamão.
Festival da Inovação e Criatividade
Este jogo, ou adaptações do mesmo, pode ser jogado
on-line em diversos sites e aplicações.
Os Jogos de Tabuleiro Através da
História
Tabula
Tabula /XII Scripta — Regras de jogo
O Tabula é constituído por um tabuleiro com 2
2—O jogador pode ocupar casas que já estejam
colunas, com 12 linhas cada. É jogado com três
ocupadas por marcas do próprio jogador.
dados e 15 marcas de jogo (fichas ou pedras)
para cada jogador.
3—Se a casa estiver ocupada por 1 marca do adversário, esta é “comida” e retirada do jogo.
4—Não pode ocupar casas que tenham mais do que
uma marca do adversário.
Regras:
Tira-se à sorte para decidir quem inicia a
partida.
1— Lançam-se os 3 dados. Distribuem-se os
pontos por 1, 2 ou 3 peças, isto é, o jogador
pode avançar três peças, cada uma com o valor
dos dados ou somar o valor de dois dados e
avançar duas peças.
5— Não existe limite para o número de marcas
numa mesma casa.
te uma separação
(rosácea), cujo significado se desconhece.
Cada jogador joga do seu lado do tabuleiro,
movimentando as peças no sentido contrário
ao dos ponteiros do relógio.
quarto do percurso.
7—Não é necessário valor exacto dos dados para
retirar as marcas do tabuleiro, mas apenas o sufi-
As restantes regras são iguais às do Tabula.
ciente para passar a última casa.
Bibliografia sumária:
CATARINO, Helena, et all, 2007: Colecção de
Algumas casas apresentam nomes específicos: a casa 14 intitulava-se Antigonus, a 19 Summus
casa 5 (2+3) e outra na casa 4. Todas as com-
e a 23 Divus. Contudo desconhece-se o significado
binações são possíveis.
destas denominações.
a pontuação dos dados.
de cada coluna exis-
tabuleiro quando tiver todas as peças no último
outra na casa 4, ou pode colocar uma marca na
Se possível, é obrigatório utilizar toda
senta três colunas com doze linhas. A meio
6— O jogador só pode começar a retirar marcas do
Por exemplo, se sair 2, 4 e 3 pode colocar uma marca na casa 2, outra na casa 3 e
Na variante XII Scripta o tabuleiro apre-
(Regras do jogo e imagens adaptadas de O Tabula (Duodecim Scripta)
in http://mdds.imc-ip.pt/Data/Documents/Serviço%20Educativo/
Jogo%20Tabula_Regras.pdf).
Tabuleiros de Jogos do Castelo Velho de Alcoutim
(Alcoutim, Algarve). In Vipasca, nº2, pág.. 654—
657.
FERNANDES, Lídia, 2013: Tabuleiros de Jogo inscritos
na Pedra. Um roteiro lúdico Português. Lisboa, Apenas
Livros.
http://www.novaroma.org/nr/Duodecim_Scripta_(Nova_
Roma).
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Jogo da Tabula - Museu Nacional de Arqueologia