585.513
Ano 2013
À Direção e Coordenação
Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos e materiais
complementares que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora.
Para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com
foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Observação: Há alguns tabuleiros que
são usados em mais de um jogo. Por exemplo os jogos: “Damas Olímpicas e “Damas Chinesas” usam
os componentes do jogo de Damas.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de
recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por
gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias.
O Laboratório de Jogos está organizado em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta
que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e
a descrição do conteúdo.
Além do conjunto de jogos em quantidade suficiente para a aplicação da Metodologia em sala de aula,
vocês estão recebendo “Materiais para uso do Professor”: tapetes, tabuleiros, peças e desafios em
tamanho ampliado para as aulas do Programa MenteInovadora, especialmente na Educação Infantil e
1º ano. Este material complementar está organizado em caixas e em tubos, também identificados com
etiquetas.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados
com a mensagem “Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da
Mind Lab”. Estas caixas contêm os “kits-professor”, que serão entregues aos professores aplicadores
da Metodologia no momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor
aplicador da Metodologia.
As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão
identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos.
Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim,
estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial,
Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente,
durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica,
e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de
Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes
materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na
Formação Inicial e este documento facilitará sua localização.
Atenciosamente,
Equipe Pedagógica Mind Lab
Índice por ordem alfabética
Cartão Vermelho............................................................ 5
Cat and Mice ................................................................ 5
Code Breaker................................................................. 5
Diamonds...................................................................... 5
Equilíbrio . ..................................................................... 5
Escondidos.................................................................... 6
Ilha do Tesouro.............................................................. 6
Let’s Go......................................................................... 6
Lobo e Ovelhas.............................................................. 6
Moonwalk...................................................................... 6
Perudo........................................................................... 6
Punchline....................................................................... 7
Sudoku Animal............................................................... 7
Sudoku Animal - Material para uso do Professor............ 7
Wizards......................................................................... 7
Índice dos volumes
Caixas
volume 1.................... 8
volume 2.................... 8
volume 3.................... 9
volume 4.................... 9
volume 5...................10
volume 6...................10
volume 7...................10
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Peças
Quant.
Cartão
Vermelho
- 72 cartas-camiseta, em seis
diferentes cores, estampadas com
bandeiras de 6 países diferentes e
numeradas de 1 a 6
- 18 cartas-objetivos
- 8 “cartões vermelhos”
103.400
Cat and
Mice
- 1 Tabuleiro de 8 x 8
- 6 peças “ratos”
- 1 peça “gato”
Code
Breaker
- 2 tabuleiros iguais
- Blocos de folha para jogar
- 2 lápis
Nº da caixa
de transporte
8 4e5
16 6 e 7
101.006
16 2 e 3
104.005
Diamonds
- Tabuleiro quadrado
- 2 cores de peças com 12 peças de
cada cor
- 36 “peças diamanntes” de cada
cor
16 2 e 3
103.100
Equilíbrio
- 6 Tabuleiros
- 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores:
preto, turquesa, marrom, lilás e azul
103.200
8 2e3
5
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Peças
Quant.
Nº da caixa
de transporte
Escondidos
- 2 tabuleiros iguais
- 2 peças com figuras de 1 rosto
- Marcadores vermelho e verde
104.003
Ilha do
Tesouro
- 1 livro com cartas-desafio
- 1 pirata
- 1 arca do tesouro
- 8 arbustos
- 6 paredes de tijolo
- 1 molho de chaves
103.001
16 6 e 7
Let’s Go!
- 1 tabuleiro com 11 coqueiros
- 4 pinos de macaco
- 36 peças, 9 de cada cor
(Verde, Amarelo, Azul e Vermelho)
- 4 dados comuns
103.300
8 4e5
Lobo e
Ovelhas
- 1 tabuleiro
- 1 peça lobo
- 4 peças ovelhas
Moonwalk
- 1 tabuleiro 8 x 8
- 64 peças “dupla face”
Perudo
16 4 e 5
16
1
104.001
102.402
- 4 copos
- 20 dados, em quatro
cores diferentes
16 6 e 7
8 4e5
102.302
6
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Peças
Quant.
Punchline
- 6 Tabuleiros
- 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores:
preto, turquesa, marrom, lilás e azul
103.600
Sudoku
Animal
- 1 tabuleiro 4x4
- 16 peças (4 cachorros, 4 formigas, 4
sapos, 4 borboletas)
103.700
Sudoku
Animal
- 1 tapete
Material
para uso do
Professor
Wizards
103.701
Nº da caixa
de transporte
8 2e3
16
1
1
1
- peças
103.702
- 4 tabuleiros, cada um de um
“wizard” (mago) de cada um dos
seguintes elementos: gelo (verde),
água (azul), fogo (vermelho) e vento
(amarelo)
- 52 peças, sendo 13 peças de cada
elemento, numeradas de 1 a 13
- 1 tabuleiro marcador de rodadas +
um pino, que indicará cada uma das
13 rodadas do jogo
103.500
8 4e5
7
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
Código
16
103.700 Sudoku Animal
1
103.701 Sudoku Animal - tapete (1)
1
103.702 Sudoku Animal - peças (16)
16
104.001 Lobo e Ovelhas
Jogos
1
4
103.600 Punchline
4
103.200 Equilíbrio
8
104.003 Code Breaker
8
103.100 Diamonds
2
8
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
Código
4
103.600 Punchline
4
103.200 Equilíbrio
8
104.005 Code Breaker
8
103.100 Diamonds
8
104.003 Escondidos
4
103.500 Wizards
4
103.300 Let’s Go
4
103.302 Perudo
4
103.400 Cartão Vermelho
Jogos
3
4
9
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
5
6
7
Código
8
104.003 Escondidos
4
103.500 Wizards
4
102.302 Let’s Go
4
103.400 Perudo
4
103.400 Cartão Vermelho
8
101.006 Cat and Mice
8
103.001 Ilha do Tesouro
8
102.402 Moonwalk
8
101.006 Cat and Mice
8
103.001 Ilha do Tesouro
8
102.402 Moonwalk
Jogos
10
+55 (11) 3474.1777
+55 (11) 4115.7714
NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente
[email protected]
www.mindlab.com.br
Download

Ano 2013 - Mind Lab