IHC e Jogos de Computador
Christiano Lima Santos
Sumário
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Motivação
Jogos de Computador
Jogo X Software
IHC Aplicada a Jogos
Ergonomia
Usabilidade
Acessibilidade
A Interface de um Jogo
A Interface Gráfica
Metáforas de Interface
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Alguns Princípios de
Design Gráfico
A Interface Sonora
A Interface dos
Dispositivos de Entrada
Algumas Observações
IHC e Jogos Casuais
Considerações Finais
Referências Bibliográficas
Outras Referências
Contato
Motivação

Por que estudar IHC em jogos?
?
? ?
Motivação

O que é um jogo de computador?

Quais as diferenças entre um jogo e outros
tipos de software?

Como IHC pode beneficiar os jogos?
Jogos de Computador

Segundo Chris Crawford (1997)
Sistema com a finalidade de entretenimento que
se utilize de um computador como ferramenta
para processamento e encerre os quatro
elementos primordiais do jogo: representação,
interação, conflito e segurança.
Jogo X Software

Jogos devem entreter!

Se um jogo não agradar, o usuário
simplesmente jogará outro.
Microsoft Excel
The Sims
IHC Aplicada a Jogos

Segundo BAECKER & BUXTON
Grupo de processos, diálogos e ações através do
qual um usuário humano emprega e interage com
um computador;

O objetivo dos desenvolvedores de um jogo
é que a capacidade de interação de um
usuário com o seu jogo seja sempre
maximizada!
IHC Aplicada a Jogos

Alguns Conceitos Fundamentais
–
Ergonomia;
–
Usabilidade;
–
Acessibilidade.
Ergonomia

Disciplina que trata da adaptação das tarefas
ao homem, garantindo assim que o usuário
desempenhe suas atividades sem prejuízos
à saúde...

... No caso de jogos, garante a satisfação por
meio do uso do mesmo.
Ergonomia

Princípios
–
–
–
Visibilidade;
Affordance;
Feedback.
Ergonomia

Como fazer a movimentação de um avião em...
Flight Simulator X
Impacto Alpha
Usabilidade

Quanto mais usável um software, melhor a
interação entre o usuário e o sistema e
menor será o esforço do usuário para utilizálo;

Quanto melhor for a curva de aprendizado
em um jogo, mais usável ele será ao longo
do tempo em que for jogado.
Acessibilidade

Todos têm o direito de jogar!

Quanto maior o mercado, melhor;

Muitas pesquisas já estão sendo feitas:
–
–
–
Adobe;
International Game Developer Association;
SBGames.
Sumário
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Motivação
Jogos de Computador
Jogo X Software
IHC Aplicada a Jogos
Ergonomia
Usabilidade
Acessibilidade
A Interface de um Jogo
A Interface Gráfica
Metáforas de Interface


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



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
Alguns Princípios de
Design Gráfico
A Interface Sonora
A Interface dos
Dispositivos de Entrada
Algumas Observações
IHC e Jogos Casuais
Considerações Finais
Referências Bibliográficas
Outras Referências
Contato
A Interface de um Jogo
Esquema de funcionamento de um jogo
A Interface de um Jogo

Qual deve ser o papel da interface em um
jogo?

Como devem se portar os diversos
elementos da interface
–
–
–
Menus;
Metáforas;
Informações numéricas e estatísticas.
A Interface Gráfica

Como devem se portar os diversos
elementos da interface gráfica
–
–
–

Menus;
Metáforas;
Informações numéricas e estatísticas;
Como aplicar princípios de design?
A Interface Gráfica de Outlive
Áreas mais utilizadas para interfaceamento gráfico
Áreas utilizadas para interfaceamento gráfico em Outlive
Starcraft
Warcraft 3
Ground Control 2
Outlive
A Interface Gráfica
Metáforas de Interface

As metáforas funcionam como modelos
naturais, nos permitindo usar conhecimento
familiar de objetos concretos;

O objetivo da metáfora na interface do jogo
computacional é, portanto, prover o usuário
com um modelo de um sistema subjacente.
Metáfora de uma conversa em The Sims
Alguns Princípios de Design Gráfico

Proximidade
Total Annihilation
Alguns Princípios de Design Gráfico

Alinhamento
Total Annihilation
Alguns Princípios de Design Gráfico

Repetição
Tartarugas
Alguns Princípios de Design Gráfico

Contraste
Mercadão dos Jogadores
A Interface Sonora

Qual o papel da interface sonora...
–
Na maioria dos jogos;
–
Em jogos para deficientes
 Visuais;
 Mentais.
A Interface Sonora

Que informações podem ser providas por
meio dessa interface?

Quando há muitas informações sonoras ao
mesmo tempo, como proceder ?
Sumário
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Motivação
Jogos de Computador
Jogo X Software
IHC Aplicada a Jogos
Ergonomia
Usabilidade
Acessibilidade
A Interface de um Jogo
A Interface Gráfica
Metáforas de Interface
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
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Alguns Princípios de
Design Gráfico
A Interface Sonora
A Interface dos
Dispositivos de Entrada
Algumas Observações
IHC e Jogos Casuais
Considerações Finais
Referências Bibliográficas
Outras Referências
Contato
A Interface dos Dispositivos de Entrada

Qual o papel dos mecanismos de entrada de dados
na interação com o jogador?

Aplicação de conceitos ergonômicos:
–
–
–
–
Teclado;
Mouse;
Joystick;
Outros dispositivos.
A Interface dos Dispositivos de Entrada

Possibilidade do usuário configurar as teclas
–
Maior liberdade e grau de ergonomia;
Algumas Observações

Usuários não lêem...
–
–
–

E jogadores?
Interface bem simples, com boas metáforas;
Introdução de uma missão-tutorial;
Usuários não usam o mouse...
–
–
E jogadores?
Disponibilidade de atalhos é aconselhável.
IHC e Jogos Casuais

Quem é o jogador casual?

Web Games + Mobile
Games + Outros jogos
mais simples;

Porque IHC é tão
importante para os jogos
casuais?
Circuito Mineiro de Maratonas Áquaticas 2006
Força Andrômeda – Operação Tempestade
Considerações Finais

Jogos cada vez mais complexos
–

IHC em Jogos possui um papel muito
importante
–

Novos problemas de IHC a serem resolvidos!
Ser humano  Computador
Novas formas de interação estão surgindo
–
Uso de microfones e câmeras
Referências Bibliográficas

CRAWFORD, Chris. The Art of Computer Game
Design;

LUZ, Mairlo H. G. C. da, Desenvolvimento de
Jogos de Computador;

SCHNEIDER, Henrique N., Notas de Aula;

WILLIAMS, Robin, Design para quem não é
designer – noções básicas de planejamento
visual, Callis Editora, 1994.
Outras Referências

Microsoft Excel e Flight Simulator X são produtos da
Microsoft Games;

The Sims é um produto da empresa Maxis;

Impacto Alpha é um produto da Oniria
Entertainment;

Outlive é um produto da Continuum Entertainment;

Starcraft e Warcraft 3 são produtos da Blizzard;
Outras Referências

Ground Control 2 é um produto da Massive
Entertainment;

Total Annihilation é um produto da Cavedog
Entertainment;

Força Andrômeda – Operação Tempestade e
Tartarugas são produtos da Elfland Studios;

Cicuito Mineiro de Maratonas Aquáticas 2006 e
Mercadão dos Jgoadores são produtos da O2
Games.
Contato
christianolimasantos@yahoo.com.br
http://www.institutodosjogos.com/moodle
OBRIGADO!
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IHC e Jogos de Computador