Aplicações Informáticas A
11º Ano
Unidade 3 – Utilização do Sistema
Multimédia
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais
conceito de cor está associado à perceção, pelo
sistema de visão do ser humano. da luz emitida,
difundida ou refletida pelos objetos, sendo
considerada um atributo dos mesmos.
A cor de um objeto depende das características
das fontes de luz que o iluminam. da reflexão da
luz produzida pela sua superfície e, por último,
das características sensoriais do sistema de
visão humano, os olhos, ou de câmaras digitais.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais
A
luz
contém
uma
variedade
de
ondas
electromagnéticas com diferentes comprimentos de
onda. Se o comprimento de uma onda
electromagnética pertencer ao intervalo de 380 a 780
nm (1 manómetro = 10-9 m) é detectada e interpretada
pelo sistema de visão do ser humano. Estes
diferentes comprimentos de onda constituem o
espectro de luz visível do ser humano e estão
associados a diferentes cores.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais
Estes diferentes comprimentos de onda constituem o
espectro de luz visível do ser humano e estão
associados a diferentes cores.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais
A interpretação das cores é feita pelo
cérebro humano depois de a luz
atravessar a íris e ser projetada na
retina. Desta forma, os olhos são os
sensores de toda a visão e esta pode
ser do tipo escotópica e fotópica.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais
A visão escotópica é assegurada por um
único tipo de bastonetes existentes na
retina. Estes são sensíveis ao brilho e não
detectam a cor. Isto quer dizer que são
sensíveis a alterações da luminosidade,
mas não aos comprimentos de onda da luz
visível.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais
A visão fotópica é assegurada por um
conjunto de três tipos diferentes de cones
existentes na retina. Estes são sensíveis à cor
e, portanto, aos comprimentos de onda da luz
visível. O número de cones da retina
distribuem-se da seguinte forma: 64% são do
tipo vermelho (Red) , 32% do tipo verde
(Green) e 2% do tipo azul (Blue).
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais
Como os bastonetes e os cones constituem
dois tipos de sensores diferentes que
apreendem a intensidade da luz e as
diferenças de cor, é usual associá-los,
respetivamente, aos conceitos de
luminância e crominância. Estes
conceitos estão, por sua vez, relacionados
com as diferentes formas de representar as
cores.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais
Depois de terem sido abordados os aspetos
relacionados com a luz e a cor do ponto de
vista sensorial, coloca-se a questão de
compreender como são geradas, armazenadas,
manipuladas e reproduzidas as imagens pelos
diferentes dispositivos físicos que utilizam a cor.
Antes de mais, é necessário representar as
cores através de modelos que se aplicam a
diferentes situações reais.
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1.1. Modelos aditivo e subtrativo
Os modelos de cor fornecem métodos que
permitem especificar uma determinada cor. Por
outro lado, quando se utiliza um sistema de
coordenadas para determinar os componentes
do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço
de cor. Neste espaço cada ponto representa
uma cor diferente.
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1.1. Modelos aditivo e subtrativo
Antes de serem descritos alguns modelos,
convém diferenciar modelo aditivo de
subtrativo. O modelo utilizado para descrever as
cores emitidas ou projetadas é considerado
aditivo e para as cores impressas é considerado
subtrativo.
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1.1. Modelos aditivo e subtrativo
Exemplos de aplicação de modelos aditivo e subtrativo
Modelo aditivo
Modelo subtrativo
Luz emitida e projetada
num ecrã
Luz refletida
Mistura de cores emitidas
por fontes de luz
Mistura de cores de pintura
impressão
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1.1. Modelos aditivo e subtrativo
Num modelo aditivo a ausência de luz ou
de cor corresponde à cor preta, enquanto que a
mistura dos comprimentos de onda ou das cores
vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue)
indicam a presença da luz ou a cor branca.
O modelo aditivo explica a mistura dos
comprimentos de onda de qualquer luz emitida.
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1.1. Modelos aditivo e subtrativo
Num modelo subtrativo, ao contrário do
modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor
mais escura, porque são absorvidos mais
comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A
ausência de cor corresponde ao branco e
significa que nenhum comprimento de onda é
absorvido, mas sim todos refletidos.
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1.1. Modelos aditivo e subtrativo
O modelo subtrativo explica a mistura
de pinturas e tintas para criarem cores
que absorvem alguns comprimentos de
onda da luz e refletem outros. Assim, a
cor de um objeto corresponde à luz
refletida por ele e que os olhos
recebem.
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