4. Edição de
objetos
http://www.blender.org/
Curso de extensão em Blender
Prof. Luiz Gonzaga Damasceno
Damasceno – www.damasceno.info - [email protected]
Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência
6.2 Texturas
Texturas
Você pode acessar o painel de texturas clicando no
botão de texturas (ao lado do de Materiais).
O Blender vem com algumas texturas. São as texturas
procedurais.
6.2 Texturas
Vamos aplicar algumas texturas (procedurais). Crie uma
cena com 3 objetos: um cubo, uma esfera e um tórus.
Para aplicarmos uma textura em cada objeto começamos aplicando um material básico. Selecione o cubo. O
cubo já possui um material básico (
) de nome
Material.
Selecione o botão da Textura (
textura.
). Em Type selecione a
6.2 Texturas
Selecione a lâmpada e altere Energy para 3.000. Agora
renderize a cena.
Selecione o segundo objeto, a esfera. Comece aplicando
um material básico (Material.001). A seguir clique no
botão de Texturas e escolha uma. Agora renderize a
cena.
6.2 Texturas
Selecione o terceiro objeto, o tórus. Comece aplicando
um material básico (Material.002). A seguir clique no
botão de Texturas e escolha uma. Agora renderize a
cena.
6.2 Texturas
6.2 Texturas
Adicionando texturas de uma pasta (não procedurais).
Vamos criar um plano, um cubo, um tórus e um
cilindro. Coloque os objetos conforme a figura abaixo.
Comece aplicando um material básico em cada objeto.
A seguir selecione uma textura de piso para o plano.
Agora renderize.
6.2 Texturas
Em Image Mapping altere os parâmetros do Repeat
para x: 4, y: 4. Aplique uma textura de parede para os
objetos restantes. Agora renderize.
6.2 Reflexos e
transparências
Crie um novo arquivo (File > New) com cubos
transformados segundo escalonamento conforme a
figura abaixo.
Coloque textura de piso no cubo do solo e texturas de
paredes nos outros cubos. Agora renderize.
6.2 Reflexos e
transparências
Transparency é usado quando você deseja transparência num objeto.
Mirror é usado quando você deseja reflexo. Espelhos
são criados com Reflectivit assumindo valor máximo
igual a 1.000.
Fresnel regula a mesclagem do shader comum com o
reflexo.
6.2 Reflexos e
transparências
Vamos agora adicionar a cena uma esfera com 64
segmentos e 32 anéis. Adicione um novo material,
selecione Transparency e faça Alpha = 0.
Observe Preview Material. Agora renderize.
6.2 Reflexos e
transparências
Em Transparency faça agora Alpha = 0.20.
Observe Preview Material. Agora renderize.
6.2 Reflexos e
transparências
Desabilite Transparency e adicione uma textura a
esfera, digamos Magic.
Agora escolha uma das paredes, exclua a textura e em
Material selecione Mirror com Reflectivit = 1.000.
Observe Preview Material. Agora renderize.
6.2 Reflexos e
transparências
6.2 Objetos com
múltiplos materiais
Você pode adicionar materiais por faces do objeto.
Abra um novo arquivo (File > New).
Tecle Tab para passar para o Mode Edit.
Selecione o Face Select Mode.
Com o botão direito do mouse escolha uma das faces do
cubo.
Selecione Material. Exclua qualquer material existente.
Adicione um novo slot de Material.
6.2 Objetos com
múltiplos materiais
Adicione um novo Material (+ New). Defina as cores
deste material.
A seguir clique em Assign para associar a face
selecionada.
6.2 Objetos com
múltiplos materiais
A seguir selecione uma nova face. Adicione um novo
slot de Material.
Adicione um novo Material (+ New). Defina as cores
deste material.
A seguir clique em Assign para associar a face
selecionada.
6.2 Objetos com
múltiplas texturas
Aplique ao cubo diversos materiais, um em cada face.
Selecione a primeira face. Adicione uma nova Textura
(+ New) do tipo Image or Movie.
Em Open File selecione uma das texturas.
Em Mapping Coordinates clique em Object.
Em Image Mapping faça Repeat X = 4, Y = 4.
A seguir Renderize.
6.2 Objetos com
múltiplas texturas
Selecione a segunda face. Adicione uma nova Textura
(+ New) do tipo Image or Movie.
Em Open File selecione de uma das texturas.
Em Mapping Coordinates clique em Object.
Em Image Mapping faça Repeat X = 4, Y = 4.
A seguir Renderize.
6.2 O mundo e a sua
cena
Acesse a janea de botões Shading e clique no botão
World.
Você pode criar um fundo com duas côres combinando
as opções Paper Sky, Blend Skye Real Sky. Veja
algumas combinações a seguir:
6.2 O mundo e a sua
cena
Veja a cena renderizada com a última opção de mundo
(World).
6.2 O mundo e a sua
cena
Vamos criar um céu azul claro como mundo (World).
Em World faça a configuração da primeira figura.
Em Texture adicione uma textura Clouds.
Renderize a sua cena.
6.2 O mundo e a sua
cena
Vamos criar um céu azul claro como mundo (World).
Em World faça a configuração da primeira figura.
Em Texture adicione uma textura Image or Movie.
Renderize a sua cena.
6.2 O mundo e a sua
cena
Cena Renderizada.
6.2 A câmera
A câmera é o objeto que usaremos como nosso ponto
de vista para renderizar a imagem. Você pode
posicioná-la como quiser.
Adicionando uma câmera: Object Mode – Add Camera
Teclando 0 no teclado numérico você ver através da
Câmera. Teclando 0 novamente você retorna a visão
anterior.
Use Transform para posicionar a câmera.
Se tiver mais de uma câmera use selecione
a câmera que deseja tornar ativa e pressione
Ctrl Numpad 0. Teclando 0 você muda para
a visão câmera.
6.2 A câmera
A câmera é o objeto que usaremos como nosso ponto
de vista para renderizar a imagem. Você pode
posicioná-la como quiser.
Adicionando uma câmera: Object Mode – Add Camera
Teclando 0 no teclado numérico você ver através da
Câmera. Teclando 0 novamente você retorna a visão
anterior.
Use Transform para posicionar a câmera.
Download

Texturas - damasceno.info