Texturas em Jogos
IA 725 – Computação Gráfica
Professa Dra. Wu, Shin-Ting
Leandro de Pinho Monteiro
Roteiro






Introdução
Definições da área
Tipos de Textura
Texturas em Jogos
Texturas nas Bibliotecas Gráficas
Conclusão
Introdução







Adicionar realismo a uma cena
Evitar processamentos desnecessários
Garantir certos aspectos visuais
Mármore, madeira, roupa, vegetação etc.
Cenário / Mapas dos Jogos
Gerador de terrenos
Roupas dos Personagens
Definições Básicas

Textura
•

Espaço de Textura
•

Diversidade de Conceitos
Texel
Texturização
•
•
Função de Mapeamento
Mapeamento de Texturas
Outros Termos

Texture mapping

Bump mapping

Mip mapping

Environment mapping
Algumas Imagens
Mais Imagens
Tipos de Textura

Dificuldade na Classificação
•
•
•
•
•
Dimensão (1D, 2D, 3D)
Padrão (Rugosidade, Regulares, Ruído)
Luminosidade (Refração, Reflexão, Sombra)
Origem (Procedural, Imagem Digital)
Distribuição (Espectrais, Estatísticas,
Estruturais)
Tipos de Textura

Texturas de Superfície

Texturas Sólidas

Texturas Procedimentais
Imagens
Imagens
Texturas em Jogos

Engines (Cenários)
•
•

Efeitos Especiais (Photoshop)
Gerador de Terrenos (3D Game Studio)
Softwares de Modelagem (Personagens)
•
•
Roupas (Maya, 3DS)
Armas, Veículos, Telas de Interação etc.
Jogos Simples
Personagens
Armas
Artilharia
Aviões
Mais Aviões
Helicópteros
Mais Helicópteros
Veículos
Cenários
Realismo
Mais Realismo
Gerador de Terrenos
Telas
Camadas de Textura
Mapeamento de Ambiente
Espelhamento
UVW map
Anti-Aliasing
Mip mapping
Bibliotecas Gráficas

DirectX SDK (Battlefield Vietnã)
•
•
•
•
•

Direct3D (d3ddefs.h)
DirectInput
DirectSound
DirectMusic
DirectPlay
OpenGL (Quake 3 – Arena)
•
GL, GLU, GLUT, GLAUX
OpenGL

Criar um objeto de textura e especificar uma textura para este
objeto
•

Indicar como a textura deve ser aplicada a cada pixel
•

glTexParameter()
Habilitar mapeamento de texturas
•

glGenTextures(), glBindTextures()
glEnable()
Desenhar a cena, fornecendo as coordenadas de textura e de objeto
•
glTexCoord2f(), glVertex3f()
DirectX








pRenderTexture = NULL
pRenderSurface = NULL
pRenderTexture->D3DXCreateTextureFromFile()
pRenderSurface->SetSurface()
pRenderTexture->GetSurfaceLevel()
pRenderTexture->SetRenderState()
pRenderTexture->SetTextureStageState()
pRenderTexture->SetTexture()
DirectX vs OpenGL






DirectX é mais rápido
DirectX é mais completo e complexo
DirectX é mais direcionado a jogos
OpenGL é melhor estruturado
OpenGL é multi-plataforma
OpenGL é mais flexível
Conclusão





Aumento de realismo e interatividade
Redução de processamento
Possibilidades de combinação
Grande suporte de bibliotecas gráficas
Área em pleno desenvolvimento
Download

ppt - DCA