Desafios
Apropriação pedagógica e
tecnológica - UCA
Estado de São Paulo
Este material foi gerado para o Evento “Formação para o
Projeto UCA- Um Computador por Aluno”. Este evento
ocorreu em 31.05 e 01.06.2010 e foi encaminhado pela
Secretaria de Estado da Educação (SEE) de São
Paulo/Assessoria de Tecnologia na Educação.
Apresentação
Prezado professor,
Neste roteiro apresentamos 6 desafios de
aprendizagem por meio da exploração dos laptops.
Para realizar as atividades você deverá:
1.
Ler as questões propostas em parceria com o seu
grupo;
2.
Levantar hipóteses sobre como encontrar os
recursos;
3.
Explorar as possibilidades de acordo com o
recurso definido para o seu grupo;
4.
Compartilhar suas descobertas e verificar outras
descobertas e possibilidades com a ajuda de sua
equipe e dos formadores;
5.
Registrar suas descobertas a respeito do uso da
ferramenta e algumas possibilidades pedagógicas
que consegue identificar por meio deste contato
inicial
Acreditamos que esta atividade conseguirá revelar
não apenas “como utiilizar “os recursos disponíveis no
laptop, mas também o quanto podemos aprender por
meio da exploração e interação com outros colegas de
trabalho.
Sucesso!
1.Gerenciamento da informação: organizando
arquivos e pastas
Para organizar informações em seu computador por
meio de pastas ou diretórios os laptops contam com
um programa chamado Konqueror. Este recurso é
necessário para que você possa organizar junto aos
alunos os trabalhos da turma.
Desafios para investigação e socialização
1. Descubra como localizar o programa em seu
computador;
2. Localize a pasta documentos;
3. Crie uma pasta com o nome do seu grupo e dentro
dela outras pastas;
4. Pense em uma estratégia para nomear os trabalhos
e pastas de seus alunos e discuta com a sua
equipe;
5. Relate as estratégias utilizadas para resolver este
desafio e outras descobertas.
2. Koffice: o pacote de escritórios com
editor de texto, planilhas e apresentações
O Koffice é formado por programas que permitem a
criação de documentos textuais (Kword), planilhas
eletrônicas
(Kspread) e apresentações digitais,
(Kpresenter), assim como outros editores que você
provavelmente já conhece.
Desafios para investigação e socialização
1. Descubra como localizar o programa em seu
computador;
2. Combine com o seu grupo um dos programas para
serem explorados (Kword, Kspread ou Kpresenter);
3. Explore o programa e procure fazer coisas
semelhantes as que você faria de acordo com o
pacote de escritório que você usa atualmente ou já
conhece;
4. Compartilhe com o grupo o que você descobriu a
respeito do programa: o que é possível fazer nele?
Qual o grau de dificuldade para os alunos?
5. Relate as estratégias utilizadas para resolver este
desafio e outras descobertas.
3. Firefox: navegadores e sistemas de
busca
Para ter acesso aos sites da Internet precisamos
utilizar um navegador ou browser. Nos laptops do UCA
você terá disponível o navegador Firefox.
Desafios para investigação e socialização
1. Descubra como localizar o navegador de Internet em
seu computador;
2. Você já conhecia este navegador? Que outros
conhecia? Quais as semelhanças e diferenças que
consegue identificar?
3. Explore o recurso de abas, a barra de pesquisa e
também a barra de ferramentas do navegador;
4. Compartilhe com o grupo o que você descobriu a
respeito do programa: o que é possível fazer nele?
Qual o grau de dificuldade para os alunos? Qual a
importância de uso deste recurso com os alunos?
5. Relate as estratégias utilizadas para resolver este
desafio e outras descobertas.
4. Ferramentas Tux Math
O Tux Math é um jogo educacional com as quatro
operações básicas. São propostos desafios em
diferentes níveis, com cada uma das quatro operações
de modo que a criança possa resolvê-los e passar por
diferentes estágios.
Desafios para investigação e socialização
1. Descubra como localizar o Tux Math em seu laptop;
2. Escolha um dos jogos e procure resolver os desafios
propostos. Descubra qual a lógica para pontuação e
quais são as habilidades exigidas para que se possa
passar de estágio;
3. Discuta com o seu grupo qual seria a aplicação
pedagógica deste jogo nas aulas de matemática e
em quais níveis de ensino ele poderia ser melhor
aproveitado;
4. Compartilhe com o grupo o que você descobriu a
respeito do programa: Qual o grau de dificuldade
para os alunos?
5. Relate as estratégias utilizadas para resolver este
desafio e outras descobertas.
5. Ferramentas Tux Paint
O Tux Paint é um programa que possibilita desenhar e
pintar de uma forma bem criativa,pois conta com
diversos recursos interessantes como: efeitos, banco
de imagens, carimbos e outros.
Desafios para investigação e socialização
1. Descubra como localizar o Tux Paint em seu laptop
2. Explore os recursos deste programa buscando
descobrir o máximo possível de possibilidades: uso
de efeitos, mudanças de cor e espessura do pincel,
uso de carimbos, etc
3. Discuta com o seu grupo qual seria a aplicação
pedagógica deste recurso e em quais níveis de
ensino ele poderia ser melhor aproveitado
4. Compartilhe com o grupo o que você descobriu a
respeito do programa: Qual seria o grau de
dificuldade para os alunos?
5. Relate as estratégias utilizadas para resolver este
desafio e outras descobertas
6. Câmera Digital: WxCam
Wxcam é um aplicativo de webcam que permite
filmar, fotografar, trabalhar com simetrias, alterar
cores e também gravar em diferentes formatos de
resolução.
Desafios para investigação e socialização
1. Descubra como localizar o WxCaM em seu laptop;
2. Explore este recurso: tente tirar fotos e gravar
vídeos com a webcam do seu equipamento;
3. Observe como salvar os arquivos gravados;
4. Discuta com o seu grupo em que momentos este
recurso pode ser relevante durante as aulas e em
que espaços da escola ou fora dela poderia ser
utilizado;
5. Compartilhe com o grupo o que você descobriu a
respeito do programa? Qual o grau de dificuldade
para os alunos?
6. Relate as estratégias utilizadas para resolver este
desafio e outras descobertas.
Download

Clique aqui para obter o arquivo