Componentes de um jogo, desenvolvimento
O que é um jogo?
 Ponto de vista conceitual
 Teoria do jogo
 Diversão x Desafio
 Regras, mecânicas, subsistemas
 Ponto de vista técnico
 Um software extremamente complexo
 Padrões de projeto, inteligência artificial, otimização
 Programação criativa, porém profissional
Componentes de um jogo
 Motor (game engine)
 Agentes
 Fases (levels)
 Inteligência Artificial (IA)
 Simulação de física
 Servidor (online multiplayer)
 Motor vs API
 game loop, renderer
 máquina de estados
 maior parte do jogo
 complexidade
 complexidade
Motor
 Game loop - laço
principal do jogo
 Base para praticamente
todos jogos existentes
 Gera pulsos de
atualização do estado do
jogo
Motor
 Game loop - controle de taxa
de frames
 Frames de atualização do
estado (update)
 Frames de atualização da tela
(render)
Motor
 Jogo sem game loop
 Jogos baseado
inteiramente em
eventos
 Só possui ação em
função da entrada do
jogador
Máquinas de estados
 Representação de estados e transições
 Autômato finito
Oponente
perto
Oponente
longe
parado
Oponente
longe
avançando
Final do
cenário
Oponente
perto
Oponente
longe
recuando
Oponente
defendendo
agarrando
próximo
Oponente
parado
atacando
Máquinas de estados
 Exemplo:
Interpretação de entrada do usuário
Editores e outras ferramentas
 Ferramentas auxiliares
 Geralmente desenvolvidas apenas para um projeto
 Editores de fase, de comportamento, de animação
 Atualmente vários motores possuem editores
embutidos
 O reaproveitamento das ferramentas e padrões é um
motivador para sequências e jogos baseados no mesmo
motor
Desenvolvimento profissional
 Orientação a Objetos
 Padrões de Projeto (Factory, Director, MVC)
 Tecnologias de dados (XML, DB)
 Tecnologias de desenvolvimento (Java, Xna,
ActionScript)
 Integração com arte (animações e som)
 Conhecimento da plataforma e suas limitações
Jogos são software complexos, que embora possam ser
desenvolvidos por uma única pessoa, é preciso que esta pessoa
tenha embasamento profissional.
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