HARDWARE
KÊNIA PROPODOSKI
LUCIANA FAISCA NAHAS
INTRODUÇÃO
A abordagem deste trabalho é técnica, com
o intuito de mostrar explicitamente
as partes fundamentais
de um computador,
que na sua totalidade constitui o
hardware.
OS EQUIPAMENTOS
FÍSICOS
É
a parte física de um computador.
 Os componentes físicos, que dão suporte
ao computador, podem ser:
- elétricos e eletrônicos (por exemplo,dispositivos e circuitos);
- eletromecânicos (por exemplo, uma unidade de disco);
- mecânicos.
OS EQUIPAMENTOS
FÍSICOS
Em cada sistema de computador existe um
processador que, junto com outras partes,
formam uma máquina que auxilia o
homem, e cada vez mais colabora para
novas descobertas.
 Todos os equipamentos juntos para
desempenhar nossas instruções constituem
o hardware.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
E SAÍDA
 São
eles que propiciam a comunicação do
homem com o processador.
 Permitem dar instruções e dados (como
cartão ou fita, perfurados), que através de
todo um processo nos daria uma resposta
(no caso informações legíveis ao usuário,
traduzidas pelo processador e impresso
pela impressora, que é um dispositivo de
saída).
PRINCIPAIS DISPOSITIVOS
DE ENTRADA E SAÍDA
ENTRADA
 Teclado
 Modem (também pode
ser de saída)
 Tela ou superfícies
sensíveis ao toque
 Mouse
SAÍDA
 Impressora
 Tela de apresentação
visual ou monitor
 Plotadora
 Impressora de filmes
 Sintetizadores de voz e
som
 Perfuradores de papel
e cartão
TECLADO
É
o meio mais comum e também o padrão
para a conversão de uma ação humana em
sinais inteligíveis para sistema.
 Problemas:
- lento para a entrada das informações;
- são inconvenientes para inserir gráficos.
MODEM
 Maneira
mais importante para comunicação entre computadores sem uma ligação
a cabo entre eles.
 A ligação é feita por linha telefônica.
 Ele transforma as informações digitais
(bits) em sinais sonoros teletransmissíveis
e vice-versa.
OUTROS DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
 Tela
(superfície) sensível ao toque, onde
na tela do computador aparecem
retângulos correspondentes a opções, onde
é só colocar o dedo sobre a opção desejada.
 Mouse, ou dispositivo de apontamento,
construído no tamanho da palma da mão,
contém uma esfera na base que rola sobre
uma superfície de apoio, regulando assim
o movimento do cursor na tela.

IMPRESSORAS
 As
impressoras podem ser de quatro tipos:
- lineares : imprimem uma linha por vez.
- seriais : imprimem um caractere de cada
vez (em série).
- bidirecionais : imprimem uma linha em
cada direção.
- lasers : são, geralmente, as mais rápidas
(600 CPS).
MONITORES COM TUBO
 São
baseados em tubos de raios catódicos
(CRTs).
 Usam técnica de rastreamento e varredura
de feixe de elétrons para produzirem imagens na tela de vídeo.
 Podem ser monocromáticos
ou coloridos.
MONITORES COM TUBO
MONOCROMÁTICOS:
Utilizam uma interface, chamada controlador de vídeo, para produzir determinada imagem que controla a voltagem do
canhão, e sincroniza o sistema de placas
defletoras. As imagens são
colocadas no buffer (RAM).
MONITOR
MONOCROMÁTICO
MONITORES COM TUBO
Os monitores monocromáticos possuem:
 um sistema de deflexão ou joke, que focaliza a faixa em um ponto particular da tela,
num dado momento.
 uma tela quase plana, com fósforo.
 um canhão de elétrons, que os envia em
um feixe de alta velocidade (um
MONITOR
raio catódico) através da tela.
MONOCROMÁTICO
MONITORES COM TUBO
COLORIDOS:
 Possuem três canhões de elétrons - com luz
vermelha, azul e verde, respectivamente.
 A cobertura do fósforo pode ser iluminada
com uma das três cores, conforme o feixe
que a atinge.
 Cores não puras são feitas variando a intensidade dos raios num determinado
ponto.
MONITORES COM TELA
PLANA
Existem três tipos básicos de tela plana:
 LCD(liquid cristal display), onde a imagem
é produzida através de alteração das condições de absorção e reflexão da luz sobre a
tela de cristal líquido. É mais leve, menor e
consome pouca energia.
 Eletrominescente, com pequenos diodos.
 De gás, usando mini bolhas do gás Plasma
PLOTTERS
 Também
chamados de traçadores de gráfi-
cos.
 Literalmente desenham, com canetas especiais, de diversas cores e espessuras.
 Conforme o modelo, pode variar o tipo de
papel utilizado.
 Os mais sofisticados possuem elevada precisão.
OUTROS DISPOSITIVOS DE
SAÍDA
 Sinais
sonoros, que são produzidos pelos
auto-falantes em micros, sintetizadores de
voz e sintetizadores de som, para instrumentos musicais.
 Impressão direta em filmes, para produzir
microfilmes, slides e filme fotográfico em
geral.
 Dispositivos obsoletos, que são os perfuradores de fita de papel e os perfuradores de
cartão.
O PROCESSADOR
O processador possui três componentes:
 A unidade aritmética: realiza operações
aritméticas de maneira eletrônica e muito
rapidamente.
 A unidade de controle: busca as informações na memória primária, as decodifica e
atua de acordo com a mesma.
 Area de armazenamento, onde são armazenadas as instruções, os dados a serem processados, e os resultados.
COMO FUNCIONA O
HARDWARE
Um dos fatores fundamentais que diferem
o computador eletrônico dos calculadores
e tabuladores mecânicos e eletromecânicos
é que ele pode processar dados tão somente
se forem representados mediante a utilização do sistema de números binários (dois
dígitos,ou estados,que podem ser representados com toda facilidade por uma chave
ligada ou desligada).
EQUIPAMENTOS DE
ARMAZENAMENTO EM ARQUIVOS
 Devido
a memória primária ter capacidade de reter as instruções e dados que o
processador está seguindo e com os quais
está operando, temos a necessidade de
outro tipo de armazenamento.
 Então armazena-se na memória secundária, capaz de reter muitas informações, e
esta armazena , num formato passível de
leitura,as informações numa fita magnética.
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
EM COMPUTADOR
 A menor
unidade da armazenamento ou
processamento num computador é o BIT.
 Por ser extremamente pequena foi criado
um grupo maior denominado BYTE(8bits).
 Com 8 bits é possível representar os números de 0 a 255.
 Assim temos números mais que suficientes
para todos os números,letras e caracteres
especiais.
UNIDADE CENTRAL DE
CONTROLE OU UCP
É
uma coleção de lógica (registradores,
circuitos) que executa (sob controle de
programa) operações como adição, subtração, etc, com os dados.
 Além disso proporciona a decodificação de
instruções e sinais de controle para transferência de dados entre memória, entrada /
saída e todos os outros registradores do
processador.
MEMÓRIA PRINCIPAL (UCP)
 Recebe
e armazena dados,informações e
instruções de um equipamento de entrada
ou de uma unidade de armazenamento auxiliar, bem como das unidades de controle
aritmética e lógica.
 Depois do seu uso, as informações são
transmitidas para unidades de armazenamento permanente ou são enviadas dtretamente para uma unidade de saída.
MEMÓRIA PRINCIPAL (UCP)
 A memória
principal consiste de muitas células de memória, cada célula é dimininuta peça ou circuito eletrônico capaz de armazenar
um dígito binário.
 As células estão dispostas em grupos. A cada
grupo cabe um número chamado endereço,
que torna possível localizar prontamente bits
específicos de informação.
UNIDADE DE
CONTROLE(UCP)
 Dirige
e coordena as operações de todo o computador de acordo com as instruções na memória principal . Ela as interpreta e passa as
ordens para a unidade de aritmética e lógica.
Sua sequência determina cada passo nas operações.
 Cada grupo de instruções é expresso através
de um código de operação em forma binária
que especifica exatamente o que deve ser feito
para completar a tarefa.
UNIDADE DE
CONTROLE(UCP)
O
código de operação também prevê os endereços que dizem onde estão armazenados na
memória os dados para o processamento.
 A unidade de controle regula o fluxo de dados entre a memória e a unidade aritmética e
lógica e encaminha as informações processadas para o equipamento de saída.
UNIDADE ARITMÉTICA E
LÓGICA (UCP)
 Manipula
os dados recebidos da memória
principal e realiza todas as funções aritméticas e processos lógicos necessários à resolução do problema.
 Os dados da memória principal são retidos
temporariamente em seus próprios dispositivos de armazenamento, chamados registros.
UNIDADE ARITMÉTICA E
LÓGICA (UCP)
 Três
circuitos básicos (E, OU e NÃO ou
INVERSOS) combinam-se de três diferentes maneiras para realizar operações aritmética e lógicas com sinais elétricos que
representam dígitos binários.
 Depois de completada uma operação, a
resposta aparece no registro principal da
UAL, conhecido como acumulador. A resposta pode ser transferida do computador
à memória, ou remetida para fora.
MEMÓRIA
 A memória
do computador está localizada em
microplaquetas dentro da unidade do sistema.
 Existe a memória RAM (random-acess memory, ou memória de acesso aleatório), que
mantém as informações processadas durante
a sessão de trabalho, ou seja, não é um lugar
de armazenamento permanente.
MEMÓRIA
 As
informações armazenadas na memória RAM
são perdidas quando o computador é desligado.
Por isso é importante salvar os trabalhos antes
de desligar o computador.
 A memória ROM (read only memory, ou memória apenas de leitura) é o tipo de memória que
permite unicamente operação de leitura, de modo que os programas nela gravados pelo fabricante podem ser utilizados porém, nunca modificados.
MEMÓRIA
 A memória
de um computador pode ser medida em kilobytes ou megabytes de informação.
Um byte é a quantidade necessária para armazenar um caractere.Um ktlobyte equivale a
1024 bytes e um megabyte 1048576 bytes. Portanto, se o sistema possui 640K de memória,
poderá reter 655360 bytes de uma vez.
MEMÓRIA
 Como
já foi dito, a memória propicia um
armazenamento temporário para os programas e dados. Ela reside na placa principal
do sistema do computador ou em placas de
memória que podem ser adicionadas.
 Todos os programas devem ser carregados
na memória para serem executados.
MEMÓRIA
 Em
geral, quanto mais memória disponível, maior será a quantidade de dados que
poderá ser armazenada na memória ao mesmo tempo. Alguns programas requerem
mais memória que outros.
 O computador pode ter até três tipos de memória: convenciomal, estendida, expandida.
MEMÓRIA
 Além
disso, a maioria dos sistemas possuem uma área de memória superior (upper
memory area).
 Para que os programas possam utilizar
uma memória estendida ou expandida, ou
área de memória superior, deve-se primeiro instalar um gerenciador de memória
que propicie um acesso àquela memória.
MEMÓRIA
MEMÓRIA CONVENCIONAL
 A memória
convencional é do tipo básica
encontrada em todos os computadores.
 A maioria dos computadores possuem pelo menos 256K de memória convencional,
podendo acomodar até 640K.
MEMÓRIA
MEMÓRIA ESTENDIDA
É
adicional, disponível apenas em sistemas com
processadores 80286 ou superior.
 A maioria dos programas que utilizam memória
convencional não podem utilizar memória estendida porque os números ou endereços que identificam os locais na memória estendida para os
programas estão além dos endereços reconhecidos por estes. Então utiliza-se de instruções especiais para o entendimento destes nesta memória.
MEMÓRIA
MEMÓRIA EXPANDIDA
 Outra
maneira de adicionar memória ao
sistema além dos 640K.
 A maioria dos computadores pode acomodar
a memória expandida.
 Visto que a memória expandida apareceu
antes da memória estendida, existem mais
programas desenvolvidos para utilizá-la.
MEMÓRIA
MEMÓRIA EXPANDIDA
É
composta por duas partes:
- Uma placa de memória expandida, que deve
ser instalada no computador.
- Um programa denominado gerenciador de
memória expandida, que vem acompanhado
da placa de memória expandida, e possibilita
que um programa tenha acesso a uma quantidade limitada de informações de cada vez.
MEMÓRIA
ÁREA DE MEMÓRIA SUPERIOR
 A maioria
dos sistemas possuem 384K de espaço, denominado área de memória superior.
 Esta área é imediatamente adjacente aos
640K de memória convencional.
 Não é considerada parte da memória total do
computador porque os programas não podem
armazenar informações nesta área.
 Essa área é reservada para a execução do
hardware de seu sistema.
PERIFÉRICOS
 São
uma série de dispositivos ao redor da
unidade central de processamento, conectados ao computador.
 Têm a função de estabelecer a comunicação
usuário/ucp, ou oferecer recursos de armazenamento de informações.
 Não têm nenhuma participação no processamento dos dados que é feito pela ucp.
PERIFÉRICOS
 Todo
computador vem com, pelo menos, três
periféricos: um monitor, um teclado e um
drive de disquete.
 Outros dispositivos comuns são o mouse (dispositivo de apontamento), um modem (para
conectar o computador a uma linha telefônica), um drive de disquete adicional e um drive de fita (para backups).
 Estes dispositivos também são chamados de
dispositivos de entrada e saída.
PERIFÉRICOS
 Cada
dispositivo de E/S exige um controlador
para atuar como seu supervisor e ligação (interface) com o processador.
 Às vezes um supervisor terá seu próprio processador de uso especial, e às vezes até memória
própria.
 O controlador pode ser montado na placa do sistema ou no dispositivo, ou então ser um adaptador separado, que será conectado no barramento.
PORTA
 Também
conhecida como conector, é o ponto
onde um periférico conecta-se à unidade do
sistema, permitindo a entrada e saída dos dados.
 Pode ser um local na unidade do sistema onde se
conecta um cabo.
 pode ser embutida, quando se conecta o periférico diretamente na placa do sistema.
 Pode ser em um adaptador, então conecta-se o
dispositivo no barramento.
PORTA
Existem cinco tipos de portas comuns:
 Porta de teclado
 Porta de vídeo, para o monitor
 Porta de mouse
 Porta para impressora, ou paralela, planejada para passar dados em grupos de 8 bits
 Porta multiproposital, ou serial, planejada
para vários tipos de dispositivos . Passa por
essa porta um bit de cada vez.
DISCOS: DISPOSITIVOS DE
ARMAZENAMENTO
 Também
classificados com memória auxiliar, são
o tipo de periférico que aumentam a capaci- dade
de armazenamento do computador.
 Um sistema deve ter pelo menos dois dispositivos
auxiliares de memória: discos flexíveis e discos
rígidos.
 Isso reflete que se efetue cópias de reserva ou
cópias de segurança (backups).
DISCOS: DISPOSITIVOS DE
ARMAZENAMENTO
 Nos
micros o dispositivo padrão é o disquete de
3 1/2¨, mas existem de 5 1/4¨ e 8¨, que estão caindo em desuso.
 Discos rígidos: geralmente são delimitados em
um dispositivo hermeticamente selado, são fixos
na unidade do sistema, e podem armazenar mais dados que um disquete.
 Dependendo do tamanho, podem armazenar dezenas, centenas de megabytes, e os mais modernos até vários gigabytes.
DISCOS: DISPOSITIVOS DE
ARMAZENAMENTO
 Existe
um disco híbrido, ou cartucho, também
chamado disco rígido removível, pois pode armazenar grandes quantidades de informações,
mas não são fixos.
 Há também o disco óptico, que utiliza tecnologia lazer, e exige drives próprios.
 O disco óptico pode manter centenas de megabytes de dados.
 Uma variação de disco óptico é o CD-ROM
(compact disc, read only memory).
CONCLUSÃO
O hardware é uma parte fundamental e indispensável para o computador, e junto
com o software constitui essa
importante máquina, que
muito contribuiu, e continua contribuindo,
para a evolução
da sociedade
humana.
BIBLIOGRAFIA
EADIE, Donald. Minicomputadores: teoria e prática.Trad. por Sadnovv Hayachi. Rio de janeiro: LTC, 1983.
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informática:
novas aplicações com microcomputadores. São
Paulo: McGraw Hill, 1988.
CAMARÃO, Paulo César Bhering. Glossário de
informática. Rio de Janeiro: LTC, 1989.
BIBLIOGRAFIA
NORTON, Peter. Desvendando o PC e PS/2. Trad.
por Daniel Vieira. Rio de Janeiro: Campos,
1991.
MICROSOFT MS-DOS. Guia do Usuário- Referência do Usuário / Para o sistema operacional
MS-DOS Versão 5.0; Microsoft Corporation,
1991.
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