Computação Gráfica – Animação
Profa. Mercedes Gonzales
Márquez
Animação
Do latim Animare: dar vida, movimento, coragem, entusiasmo,
alma.
Os passos para a produção de uma animação em CG são
basicamente:
Desenhar ou esculpir
determinar os movimentos
Retratar o espírito da criatura ou cena a ser animada.
Animação - Aplicações
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Mídias: Filmes e propagandas.
Engenharia: Testes de resistência e impactos.
Medicina: Entender os movimentos e orgaõs do
corpo humano.
Outros.
Animação - Tipos
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Animação Asistida por Computador
O animador faz quadros-chaves e o computador se
encarrega de gerar os quadros intermediários.
Animação Gerada por Computador
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Técnicas de baixo nivel: técnicas que ajudam o animador
na especificação precisa do movimento. Ex: gerar todos os
quadros correspondentes a cada movimento do andar do
personagem.
Técnicas de alto nivel: técnicas usadas para descrever
como se comporta o personagem durante a animação.
Gerar o movimento a partir de regras como forças físicas.
Animação - Formas
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Animação por Quadro-Chave (Keyframe):
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Um keyframe é um quadro onde supostamente ocorre um
evento específico importante.
Os quadros intermediários da animação são gerados
automaticamente a partir dos quadros-chave (por
interpolação).
Animação - Formas
Animação - Formas
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Animação Procedimental ou Procedural:
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Define movimento usando fórmulas
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Feitas manualmente
Baseada em Física (ex. força da gravidade)
Keyframing torna-se procedimental se expressões são
adicionadas
Em algum nível de complexidade, melhor e mais eficiente
que keyframing.
Ex: dinâmica de fluidos, movimento de roupas, cor, molas,
etc.
Animação - Formas
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Exercício: Veja e analise o programa bounce2.c, ele
realiza uma animação procedural ou não? Por quê?
Desenhe uma curva senoidal (Ex. y=Sin(x)).
Faça a bola percorrer a trajetória senoidal.
Desenhe uma curva circular
Faça a bola percorrer a trajetória circular.
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