Matemática e
Cinema
Muitas técnicas de animação cinematrográfica usam matemática.
Personagens, quadro de fundo e movimento são todos criados através de
softwares que combinam pixels em formas geométricas que são
armazenadas e manipuladas usando a matemática da computação gráfica.
Os softwares codificam informações que são importantes para o olho, tais
como posição, movimento, cor, e textura, em cada pixel. Estes softwares
usam vetores, matrizes e aproximações poligonais de superfícies para
determinar a característica de cada pixel. Cada quadro em um filme gerado
por computador tem mais de dois milhões de pixels e chegam a ter mais
de quatro milhões de polígonos. O número enorme de cálculos tornam
computadores indispensáveis, mas sem a matemática, os computadores
não saberiam o que calcular. Nas palavras de um animador: “… tudo é
controlado pela matemática … todos estas letrinhas x, y e z que vimos na
escola são utilizadas”.
Cortesia da Universal Pictures.
Para mais informações:
Mathematics for Computer Graphics Applications, Mortenson, 1999.
O programa Mathematical Moments promove a
apreciação e consciência do papel da matemática
na ciência, natureza, tecnologia e cultura humana.
MM/2
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