JOGO DO TRANSPORTE
FEG – UNESP
Marco Aurélio
2012
Objetivo do Jogo
 Tornar-se o melhor operador logístico do mundo,
importando produtos dos países de origem
(Fornecedores) e entregando aos países de destino
(Clientes), procurando evitar não conformidades (atrasos,
roubo, perda, danos, irregular, devolução) buscando o
maior Lucro.
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Preparando o Jogo
 Escolha um dos jogadores para ser da área financeira.
Sua função:
– Controlar as entradas e saídas, registrando em uma planilha do
Excel os valores e as rodadas jogadas.
 Cada Grupo recebe R$50.000,00 para iniciar o jogo.
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Começa a Partida!
 Após sorteio do país de origem, deve-se escolher o país
de origem no painel de controle e em seguida selecionar
o guia de informações, que indicará 3 produtos, o custo
de importação de cada produto, o seguro opcional da
carga e o valor a ser recebido pelo serviço prestado .
 Apenas um produto pode ser transportado por rodada.
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Transportando a Carga
 Para transportar as cargas, existem 3 opções: via aérea,
marítima e rodoviária. O tempo e o custo variam de
acordo com o meio de transporte escolhido:
–
–
–
Rodoviário - $1.000 (4 rodadas de prazo de entrega)
Marítimo - $2.000 (5 rodadas de prazo de entrega)
Aéreo - $8.000 (2 rodadas de prazo de entrega)
 O prazo de entrega é o Lead Time do modal escolhido
para entrega.
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Transportando a Carga
 É importante verificar se a maneira de transportar
escolhida é viável.
– Se o país não possuir fronteira com o mar, o jogador deve
utilizar os modos aéreos ou rodoviários.
– O mesmo vale para quando os países não forem ligados por
terra, sendo obrigatório o uso do transporte aéreo ou
marítimo.
– O transporte rodoviário pode ser feito apenas entre países do
mesmo continente.
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Transportando a Carga
 O valor recebido pelo serviço prestado só deve ser
recebido quando a carga chegar ao destino.
– Os jogadores devem anotar os transportes feitos na Tabela de
Controle para saber quando devem receber os valores dos
serviços efetuados.
– Obs.: começa-se a contar as rodadas a partir da próxima
rodada. Cada vez que seleciona-se um país de origem, uma
rodada é contada na tabela de controle. Completando as
rodadas necessárias para o transporte, o jogador recebe o valor
do serviço. Enquanto a carga é transportada, continue jogando
em busca do seu objetivo, apenas anotando na Tabela de
Controle o prazo para a carga chegar ao destino.
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Seguro
 Toda vez que se transporta uma carga, tem-se a opção de pagar
pelo seguro, com valor definido em função do custo do produto.
Esse seguro é opcional.
– Quando a situação da carga anterior for de perda ou de roubo da carga, o
grupo perderá a ÚLTIMA carga adquirida e não receberá nenhum valor por
ela, caso não tenha o seguro. Sendo assim, o jogador deverá selecionar na
rodada anterior do painel de controle o tipo de não conformidade.
– No caso de ter contratado o seguro, poderá reaver o valor correspondente
apenas à carga, não recebendo nada pelo valor já pago pelo transporte.
– O seguro não é valido em caso de atraso na entrega da carga, carga
danificada, devolução da carga ou carga irregular.
– Quando o grupo for pego transportando uma carga irregular, ele perde o
último transporte, não recebendo nada e ainda paga uma multa de $1000.
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Seguro
 Toda vez que se transporta uma carga, tem-se a opção de pagar
pelo seguro, com valor definido em função do custo do produto.
Esse seguro é opcional.
– Quando o grupo tiver sua carga sequestrada o jogador terá duas opções:
pagar o resgaste da carga no valor de $2000 para recuperá-la e seguir com
o transporte normalmente ou, caso tenha contratado o seguro, não pagar o
resgaste e recuperar o valor do produto.
– Caso o jogador não esteja transportando carga alguma (quando
não houver selecionado no painel de controle o país de
destino), nada acontece.
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Tabela de Controle
 A tabela de controle em conjunto com o painel de
controle servem para que os Grupos façam o
acompanhamento das cargas transportadas e dos
serviços em andamento.
– Nela, o jogador terá registrado o produto a ser transportado,
seu local de origem e destino, o número de rodadas que o
transporte levará e os valores do custo do produto e do serviço
a ser recebido.
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Empréstimo
 Quando algum dos Grupos ficarem sem dinheiro, ele
pode pedir um empréstimo ao banco e pagar com juros
de 2% ao período sobre o valor recebido.
– Por exemplo, se o jogador receber $1.000, ele deve pagar ao
banco $1.001,2 após uma rodada ou pagar $1040,4 após a
segunda rodada e assim por diante (Juros compostos).
– O prazo para o pagamento do empréstimo é de 11 rodadas
 O Grupo obrigatoriamente devolverá o dinheiro
emprestado na 12º rodada.
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O Vencedor!
 Vence o jogo quem conseguir cumprir o objetivo,
importando produtos para todos os países indicados no
prazo estipulado e conseguindo ter em caixa ao menos
$360.000, e em primeiro no ranking, tornando-se o
melhor operador logístico do mundo!
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