Lista Avaliativa
Faculdades Integradas de Caratinga
Prática de POO
Jacson RC Silva
Para cada questão que requeira implementação, crie um arquivo “.zip” com seus fontes. O nome
desses arquivos deve seguir este exemplo: Questão 1 -> ex-01.zip
Envie as respostas ao e-mail: [email protected], com o Assunto: PPOO2010-ListExer
Enviar até no dia 11 de agosto de 2010.
Questões
1. Qual a nomenclatura utilizada em Java para classes, métodos e variáveis? Implemente
uma classe simples "Carro", demonstrando através dos comentários a nomenclatura utilizada.
2. O que é um pacote em Java? Demonstre através de um exemplo de código.
3. Qual a diferença do arquivo ".java" para o arquivo ".class"?
4. Para que serve um construtor e como ele pode ser utilizado? Implemente dois exemplos:
um para ser possível fazer 'Classe("POO")' e outro para ser possível fazer 'Classe("POO", 30)'.
5. Procure no Google e descreva com suas palavras o Padrão de Projeto Iterator, depois
implemente-o em uma classe qualquer como exemplo.
6. Por que o método main tem que ser estático?
7. Como fazer um método interno da classe poder ser acessado por um externo sem a
necessidade de instanciar um objeto? Implemente um exemplo.
8. Em outras linguagens, como em C, além do construtor, temos um destrutor. O que é e para
que serve um destrutor? Java possui destrutores? Por quê?
9. Quais as vantagens de POO quanto a programação estruturada? A forma de execução de
um POO é diferente quanto a programação estruturada?
10. Qual a diferença das linhas de código abaixo?
private Classe varClasse;
private Classe varClasse = new Classe();
E qual sua diferença na memória do computador?
11. Crie:
- uma classe cesta:
Essa classe deve conter ser capaz de armazenar os pães feitos pelo padeiro. Ela também
deverá informar quando está vazia e quando está cheia, sendo este valor definido ao instanciar a
classe (caso não seja especificada a quantidade, o máximo deverá ser 80). Deverá ainda ser capaz de
informar qual o máximo de pães que pode armazenar e qual a quantidade de pães que possui;
- uma classe padeiro:
Essa classe deve descrever o padeiro, armazenando seu nome e idade, além de ser capaz
de fazer novos pães e de informar o estado do padeiro (ocupado ou atoa). Para garantir que o
padeiro sempre fará uma quantidade de pães que cabe na cesta, primeiro ele verificará quantos pães
faltam para completá-la, para depois fazer os pães.
- uma classe atendente:
Essa classe deve descrever a atandente, armazenando seu nome, sua idade e seu telefone.
Deve também ser capaz de atender os usuários, vender os pães e informar ao padeiro que tem
poucos pães na cesta (quando a quantidade for menor ou igual a 40% do máximo de pães)
- uma classe principal:
Deve manipular as classes necessárias para que um usuário consiga simular a compra de
pães. Também deve informar, a cada iteração com o usuário, a quantidade de pães na cesta e o
estado do padeiro.
Download

Lista Avaliativa Faculdades Integradas de Caratinga Prática de POO