Agentes Inteligentes e Sistemas Multi-agente Cooperação entre Agentes IST- 2003/2004 Ana Paiva Problemas a resolver Problema dos comportamentos sociais e individuais • Como especificar os comportamentos sociais dos agentes? • Como é que os comportamentos dos outros e da sociedade influenciam o comportamento individual? Problema da estrutura da organização • Como organizar uma sociedade de agentes para que no global, esta execute a tarefa desejada? • Qual o tipo de estrutura mais adequada para a tarefa em causa? • Como definir os aspectos do comportamento individual para que sejam integrados na sociedade levando a um comportamento global desejado? • Que tipos de mecanismos há que levem ao surgimento e desaparecimento de sociedades? A. Paiva Problemas a resolver Problema da comunicação entre agentes • Que tipo de comunicação entre agentes é a mais adequada à estrutura escolhida? • Que linguagens de comunicação existem e podem ser usadas para a comunicação entre agentes numa sociedade de agentes? • Que conceitos (ontologias) são necessários ser partilhados para que os elementos da sociedade consigam interpretar as mensagens recebidas? Cooperação, colaboração e negociação • Que mecanismos de cooperação são necessários para que os agentes executem cooperativamente uma dada tarefa? • Que estruturas de organização são as mais adequadas para determinados tipos de cooperação? • Que linguagens existem que podem ser usadas para permitir a cooperação e negociação entre agentes numa sociedade? A. Paiva Sistema multi-agente A. Paiva Como estudar as interações entre agentes? Noção de “encontro” Os agentes na sociedade escolhem que acção executar. Como resultado das acções escolhidas, haverá um resultado R No entanto, o resultado final dependerá da combinação das diversas acções dos diversos agentes Vamos assumir que os agentes têm dois tipos de acção: C (cooperar) e D (não cooperar) O comportamento do ambiente é dado por uma função de transformação de estado: τ : Aci A. Paiva x Acj -> R Utilidades e Preferências Os agentes decidem que acção executar baseando-se em utilidades e preferências Agentes têm interesses próprios ditados pelos seus desejos (levando a utilidades e preferências. Uma função de utilidade é uma função dos resultados (estados do mundo) em valores reais (que dão os valores de uma dada acção). A. Paiva Exemplos de Funções de Transformação dos estados 1. τ(D,D) = ω1 τ(D,C) = ω2 τ(C,D) = ω3 τ(C,C) = ω4 (o ambiente reage às acções de ambos os agentes) 2. τ(D,D) = ω1 τ(D,C) = ω1 τ(C,D) = ω1 τ(C,C) = ω1 (o ambiente não reage às acções de nenhum dos agentes) 3. τ(D,D) = ω1 τ(D,C) = ω2 τ(C,D) = ω1 τ(C,C) = ω2 (o ambiente reage às acções do agente j sendo controlado por ele) A. Paiva Acções Racionais Cada um dos agentes decide o que fazer tendo em conta as suas funções de utilidade. ui(ω1 ) = 1 ui(ω2 ) = 1 ui(ω3) = 4 ui(ω4 ) = 4 uj(ω1 ) = 1 uj(ω2 ) = 4 uj(ω3) = 1 uj(ω4 ) = 4 Considerando que: ui(D,D) = 1 ui(D,C) = 1 uj(D,D) = 1 uj(D,C) = 4 ui(C,D) = 4 ui(C,C) = 4 uj(C,D) = 1 uj(C,C) = 4 Ou seja o agente i tem as seguintes preferências: C,C ≿i C,D ≿i D,C ≿i D,D A. Paiva Que acção escolher se fossemos o agente i? E se as utilidades fossem? ui(D,D) = 4 ui(D,C) = 4 ui(C,D) = 1 ui(C,C) = 1 uj(D,D) =4 uj(D,C) = 1 uj(C,D) = 4 uj(C,C) = 1 As preferências do agente são: D,D ≿i D,C ≿i C,D ≿i C,C i defects i cooperates 4 1 j defects 4 4 4 1 j cooperates 1 A. Paiva 1 Payoff matrix Estratégias Dominantes Dominância • Dois conjuntos Ω1 e Ω2. Diz-se que Ω1 domina Ω2 se cada resultado de Ω1 é preferido por i sobre cada resultado de Ω2. • Ω = {ω1, ω2, ω3, ω4} • ω1 • Ω1 = {ω1, ω2} • Ω2 = {ω3, ω4} A. Paiva ≿i ω2 ≿i ω3 ≿i ω4 Nash Equilibrium Duas estratégias s1 e s2 estão em equilíbrio de Nash se: • Se o agente i segue s1, o agente j não pode fazer melhor do que seguir a estratégia s2 • Se o agente j segue a estratégia s2 o agente i não pode fazer melhor do que seguir a estratégia s1. Esta forma de equilibrio é importante na medida que garante que os agentes se agrupam em torno de um conjunto de estratégias, e nenhum dos agentes deve querer afastar-se do ponto de equilibrio. No entanto: • • Nem todos os cenários de interação entre agentes tem um equilibrio Algumas interações levam a mais do que um ponto de equilibrio. A. Paiva O Dilema do Prisioneiro Duas pessoas foram acusadas de cometer um crime e estão mantidas presas separadas sem poderem comunicar entre si. É dito a ambos que: 1. Se um deles confessa o crime e o outro não, o que confessou é libertado, e o outro é preso por 3 anos. 2. Se ambos confessam o crime, então cada um deles é preso por 2 anos. 3. Se nenhum confessar eles só ficam presos por 1 ano. A. Paiva O Dilema do Prisioneiro (2) Defects: confessar e Cooperate: não confessar Utilidades: Libertado: 5 Um ano de prisão: 3 Dois anos de prisão: 2 Três anos de prisão: 0 ui(D,D) = 2 ui(D,C) = 5 ui(C,D) = 0 ui(C,C) = 3 uj(D,D) =2 uj(D,C) = 0 uj(C,D) = 5 uj(C,C) = 3 D,C ≻i C,C ≻i D,D ≻i C,D C,D ≻j C,C ≻j D,D ≻j D,C A. Paiva O Dilema do Prisioneiro i defects i cooperates 2 0 j defects 2 5 5 3 j cooperates 0 3 O que deve o prisioneiro fazer? A. Paiva O Dilema do Prisioneiro Pensar como um prisioneiro Suponhamos que coopero. Se j também cooperar, temos um ganho de 3. Se o j não cooperar então eu tenho um ganho de 0. Ou seja, o melhor valor que eu tenho garantido é 0. 2. Suponhamos que eu não coopero. Se o j cooperar, então eu tenho um ganho de 5. Se j nao cooperar, tenho um ganho de 2. Ou seja, o melhor valor que eu tenho garantido é 2. 1. A. Paiva Depêndencia dos Agentes em SMA Como é que os agentes dependem uns dos outros? Factores que influenciam: A organização dos agentes. Tipo de agentes (tipo de autonomia dos agentes) Tipo de comunicação possível Relações de dependência: Independência- não há dependência 2. Unilateral- um agente depende de outro mas não viceversa 3. Mutual- ambos os agentes dependêm um do outro em relação ao mesmo objectivo 4. Dependência reciproca- um agente depende do outro para atingir um dado objectivo, e o segundo depende do primeiro para atingir um outro objectivo. 1. A. Paiva Resolução de Problemas distribuída Como é que um grupo de agentes chega a acordo e consegue resolver um problema ou executar uma tarefa de forma cooperativa? Cooperação - Negociação - A. Paiva Cooperação É fundamental, sendo a razão principal para a existência de um ambiente multi-agente. [Nwana] Capacidade que os agentes têm de “trabalharem em conjunto de forma a concluírem tarefas de interesse comum”. Tal como os humanos, os agentes têm de combinar os seus esforços de forma a atingir objectivos comuns que não podem ser atingidos individualmente. O agente deve ser dotado de habilidade social, capacitando-o a interagir com outros agentes, possivelmente humanos, através de alguma linguagem de comunicação. A. Paiva Coordenação “Acto de trabalhar em grupo de forma harmoniosa no sentido de atingir um acordo ou objectivo comum.” Necessidade de coordenar agentes: • Existem dependências nas acções dos agentes • Existe necessidade que o conjunto de agente respeite restrições globais • Nenhum agente individualmente tem recursos, informação ou capacidade suficiente para executar a tarefa ou resolver o problema completo A. Paiva Formas de Coordenação Coordenação Cooperação Competição Planeamento Negociação Planeamento Distribuído A. Paiva Planeamento Centralizado Coordenação de Agentes Competitivos Self-interested Negociação • • • Permitir a modificação dos planos locais de agentes autónomos Identificar situações onde são possíveis interacções entre agentes. Efectuar alocação de tarefas e recursos, resolução de conflitos… A. Paiva Resolução de Conflitos Conflitos: • Competição por recursos escassos • Tempo escasso • Problemas de comunicação Formas de resolver: • Competição • Colaboração (ganha-ganha) • Compromisso • Acomodação A. Paiva Negociação Constituintes • Protocolos de negociação - regras que governam as interacções entre agentes • Objectos de negociação - conjunto de atributos sobre os quais se pretende chegar a acordo, p.ex. preço • Modelos da tomada de decisão do agente ferramentas de tomada de decisão de modo a actuar segundo o protocolo, tendo em vista atingir os objectivos propostos. Tipos de negociação • • • Distribuída (competitiva) – ganhar-perder Integrativa (cooperativa) – ganhar-ganhar Mista A. Paiva Esquema Genérico -Negociação Electrónica Início – cada agente tem uma porção de espaço, no qual tenta fazer acordos. • Cada agente tem uma forma de avaliar os pontos no seu espaço A3 A2 A1 A. Paiva Esquema Genérico -Negociação Electrónica Negociação prossegue – participantes sugerem pontos específicos, ou regiões, como sendo potencialmente aceitáveis. A3 A2 A1 A. Paiva Esquema Genérico -Negociação Electrónica Fim – quando os agentes encontram um ponto mútuo aceitável no espaço de acordos ou quando, o protocolo determina que a pesquisa deve ser terminada. A3 A2 A1 A. Paiva Coordenação de Agentes Cooperativos Forma como conjuntos de agentes se podem coordenar de forma a realizar trabalho cooperativo de equipa. São totalmente cooperativos tentando auxiliar-se mutuamente nem que isso provoque alguns custos individuais. Sem coordenação a comunidade de agentes pode degenerar numa colecção caótica e incoerente de agentes individuais. Para além da negociação, existem outras metodologias. A. Paiva Protocolos para negociação Propriedades de protocolos de negociação: Sucesso garantido- o protocolo garante que há sucesso na negociação. Maximização do bem social- o protocolo maximiza o bem social garantindo que o resultado maximiza a soma das utilidades dos participantes na negociação. Pareto efficiency- O resultado da negociação é Pareto efficient se não há outro resultado possível que coloque pelo menos um agente em melhor situação sem que coloque outro agente em pior situação. Individual Rationality – um protocolo é fundamentado em racionalidade individual se garantir os interesses dos participantes na negociação. Estabilidade- um protocolo diz-se estável se der aos agentes um incentivo para agirem em determinada forma que atinge uma estabilidade na cooperação (por exemplo atingir o Equilibrio de Nash). A. Paiva Protocolo Contract-NetCoordenação por Partilha de Tarefas Problema: Contratação de tarefas Inspirado no mundo dos negócios Pretende resolver o connection problem (encontrar um agente apropriado para a tarefa em questão) A. Paiva Contract-Net - Papéis Manager – responsável pela monotorização da execução da tarefa e no processamento dos resultados da execução Contractor – responsável pela actual execução da tarefa Um agente pode tomar os ambos papéis dinamicamente durante a execução da solução A. Paiva Contract-Net – Exemplo (1) Vamos supor que temos um urso faminto que quer provar uma especialidade do pólo norte, mas como não é um urso polar tem de pedir ajuda na preparação do prato. A. Paiva Contract-Net – Exemplo (2) 1–O Manager anuncia a tarefa a executar aos possíveis Contractors A. Paiva Contract-Net – Exemplo (2) 2– Os agentes contactados fazem uma avaliação ao anúncio e ponderam as suas capacidades para executarem a tarefa em questão e fazem uma proposta ao Manager ??? A. Paiva Contract-Net – Exemplo (3) 3–O Manager selecciona o agente mais apropriado à execução, baseado na informação das propostas. A selecção é comunicada. A. Paiva Contract-Net – Exemplo (4) 4–O Contractor executa a tarefa e entrega os resultados ao Manager A. Paiva Mensagens necessárias para o contract-net Request-for-bids(T,X) é a mensagem do Manager para os potenciais contractors pedindo ao contractor para lhe enviar uma proposta para a execução da tarefa T Propose(T,O) é a resposta positiva de um Contractor relativamente ao pedido para a execução da tarefa T. A proposta contém a especificação da oferta feita O. Not-interested(T,Y) é uma resposta negativa de um contractor dizendo que não está interessado em executar T. Award(T,C,X) é a mensagem do Manager (X) para o contractor (C) informado-o que lhe foi oferecida a execução da tarefa T. Accept(T,X) é a resposta positiva do contractor Y em resposta à oferta do Manager para a execução da tarefa. Refuse(T,Y) é a resposta negativa do contractor à oferta do Manager para a execução da tarefa. A. Paiva Contract-Net – Conteúdo do Anúncio A mensagem que anuncia a tarefa a realizar tem a seguinte composição: • • • • • Addressee – contém o endereço do(s) destinatário(s) Eligibility Specification – condições que é necessário um agente ter para poder, eventualmente, ser o contractor Task Abstraction – breve descrição da tarefa a realizar Bid Specification – especifica o que deve conter uma resposta para que esta possa ser considerada Expiration Time – prazo para serem dadas as propostas ao anúncio (no entanto, o manager pode não ser obrigado a esperar todo o tempo e as respostas recebidas depois de expirado o tempo até podem resultar numa selecção subópitma de contractors) A. Paiva Contract-Net – Resposta Imediata Pode acontecer o caso em que o manager não recebe nenhuma proposta, isto pode acontecer essencialmente por dois motivos, primeiro, todos os agentes elegíveis estão ocupados ou têm uma melhor proposta em mãos, segundo, não existem agentes elegíveis. A solução encontrada para este problema foi criar uma classe de propostas a Immediate Response Bids as quais requerem uma de três respostas possíveis, BUSY, INELIGIBLE, LOW RANKING, ou uma sub-classe destas (ex: respond if eligible, but busy). Assim o manager pode tomar medidas para resolver o problema como tentar mais tarde ou fazer uma proposta mais aliciante. A. Paiva Contract-Net - Conclusões + + - Boa solução para o connection problem Bastante adequado a problemas de estrutura hierárquica Uma tarefa pode não ser atribuída ao agente mais qualificado se este estiver ocupado Para um número grande de agentes gera um grande tráfego de mensagens (mas o campo eligibility specification reduz as mensagens de resposta ao anúncio) A. Paiva Leilões Uma outra forma de resolver problemas de alocação de tarefas e de venda de serviços é através de leilões. Um leilão ocorre entre um leiloeiro e um conjunto de agentes que fazem ofertas (bidders). O objectivo do leilão é o leiloeiro alocar o bem ou serviço a um dos bidders por um determinado valor. Aspectos dos leilões: - Existe um bem ou serviço a leiloar. Se esse bem ou serviço tem um valor conhecido diz-se que esse é o valor publico (comum) Cada agente pode atribuir ao bem ou serviço um valor privado. Por vezes os valores têm também um valor correlacionado que envolve o valor privado mais aspectos de sociedade como a possibilidade de vender o valor futuramente. A. Paiva Leilões (2) Dimensões em que os leilões variam: 1) Determinação do vencedor: ou quem ganha o bem ou serviço. a) first-price: o agente que fez a oferta mais alta ganha o bem ou serviço. b) second-price: o agente que fez a oferta mais alta ganha o bem ou serviço mas paga o valor da segundfa oferta. 2) Ofertas conhecidas ou não pelos outros agentes a) Open cry: as apostas/ofertas são conhecidas por todos (common knowledge) b) Sealed-bid : as ofertas são seladas 3) Procedimento de oferta : a) one-shot: só existe uma sessão de oferta. b) ascending: o valor começa baixo (reservation price) e vai subindo com as ofertas até não haver mais nenhuma oferta c) descending: o valor começa alto e vai descendo. A. Paiva Tipos de Leilões (3) 1) Leilão Inglês First-price, open-cry,ascending. 2) Leilão Holandês Open-cry, descending. 3) Leilões First-price sealed-bid First-price, sealed-bid, one-shot. 4) Lelões Vickrey Second-price, sealed-bid, one-shot. A. Paiva Linguagens específicas para cooperação Tal como com o contract-net outros protocolos necessitam de linguagens específicas para a cooperação. Alguns ambientes (FIPA-OS) já permitem a utilização de performatives especificas para negociação. Exemplo de uma linguagem destas: COOL A. Paiva COOL (COOrdination Language) Baseada em KQML Coordenação de agentes é definida por autómatos finitos. COOL tem as seguintes componentes: • Máquina de estados • Mensagens (performativas) • Regras de conversação • Regras para recuperação de erro • Regras de continuação • Classes de conversação • Conversações actuais A. Paiva COOL - performativas Para além das performativas disponibilizadas por KQML ainda são admitidas: • Propose – usado para propôr um objectivo • • • • • Counter-Propose – segue-se a um propose para propôr outro objectivo, desde que satisfaça o anterior Accept e Reject – usados para assinalar aceitação ou rejeição de uma proposta ou contra-proposta Cancel – cancela uma proposta ou contra-proposta previamente aceite Satisfy – anuncia o cumprimento de um objectivo que lhe foi pedido Fail – anuncia a impossibilidade em cumprir um objectivo que aceitou A. Paiva COOL –Máquina de Estados A máquina de estados define os estados em que se pode encontrar a tarefa (ex: ponto de vista do receptor) 1 6 propose/ 7 /satisfy 2 /fail /accept 3 /counter /reject 5 A. Paiva accept/accept counter/ 4 /reject COOL – regras de conversação As regras de conversação dizem-nos como passamos de um estado para outro da máquina de estados. (def-conversation-rule r1 :current-state 2 :received ‘(propose :sender ?initiator :content (produce (?what ?amount) :conversation ?conv :such-that ‘(achievable (produce ?what ?amount)) :next-state 3 :transmit ‘(accept :content (produce(?what ?amount)) :conversation ?conv) ) A. Paiva Aspectos de Implementação As ferramentas de construção de agentes já incluem um conjunto de aspectos para a construção de sociedades, nomeadamente: - Linguagens para comunicação e cooperação - Possibilidade de definir estruturas organizacionais (definindo “roles” na estrutura) - Protocolos pre-definidos para resolver aspectos de negociação (contract-net e leilões). A. Paiva Conclusões Criar sociedades para resolver problemas parece ser um caminho a seguir. Há ainda bastantes problemas (ferramentas e teorias) por resolver. A. Paiva Mais bibliografia Livro do M. Wooldridge Livro de J. Ferber A. Paiva