Tecnologia de Jogos Digitais Componentes: Bruno Minossi, Felipe Neves, Gabriel Matturro, Vitor Fazio – 2AH Introdução Sabe-se que para valorizar uma tecnologia tão produtiva e viciante, como os jogos digitais, que tiveram como resultado um grande sucesso, tem-se que investigar como tudo começou, qual foi seu ponto de partida, e estudar o destino dessa evolução e suas possíveis consequências. Visa-se a isso neste projeto. Objetivos Tem-se como objetivo mostrar todo o desenvolvimento que os jogos digitais sofreram desde o início, em 1958, com o (OxO), até os dias de hoje. Será mostrado ao público o universo da história dos jogos digitais, totalmente ignorado por parte dos jogadores. Metodologia Teve-se total cuidado na escolha das fontes para consulta. Foram consultados vários sites especializados, além de artigos disponíveis na Internet. Conclusões Muitos jovens acabam ficando viciados nos games, o que pode provocar riscos à saúde, que podem ser evitados apenas deixando de ser uma pessoa sedentária e estipulando horários para usufruir dessa diversão. Referências Bibliográficas: Sites especializados em jogos digitais. http://www.cultura.ufpa.br/dicas/net1/int-h-jo.htm#1958 http://pt.wikipedia.org/wiki/Portal:Games