design de jogos digitais
o essencial da licenciatura
ÍNDICE
ciclo de estudos
plano de estudos
metodologias de ensino
perfil de saída
candidaturas
ipb virtual
Dados do ciclo de estudos
ciclo de estudos
A licenciatura em Design de Jogos Digitais tem a duração de 6 semestres (3
anos), cada um com 5 unidades curriculares repartidas de maneira progressiva,
de acordo com as fases associadas ao desenvolvimento de um jogo digital
(análise, criação de conceito, documento de design, storyboard, produção de
arte, programação, pós-produção de arte e efeitos, integração, teste, produto
final). Exclusiva da EsACT, está integrada na rede pública de ensino superior e
devidamente reconhecida pelo Ministério da Ciência e do Ensino Superior.
Este ciclo de estudos está articulado de modo propício à exploração dos jogos
digitais enquanto comentário social, arte, ferramentas educacionais, medias
narrativos, ou forma de entretenimento da sociedade global contemporânea.
Grau conferido : licenciatura - 1º ciclo
Duração: 3 anos lectivos
Regime lectivo: diurno
DJD em Bolonha
Design de Jogos Digitais propõe um
plano de estudos adaptado ao novo
paradigma de Bolonha. Com um
modelo de aprendizagem centrado no
aluno, Design de Jogos Digitais
permite o real desenvolvimento de
competências num ambiente
altamente prático e projectual. Para
além disso, qualquer aluno está apto
à mobilidade no espaço de ensino
superior europeu através do
programa Erasmus.
plano de estudos | 1º ano
1º semestre
Desenho
Narrativa Não-linear
Semiótica
Matemática para Jogos
Programação 1
60 TP
60 TP
60 TP
60 TP
15 TP ; 45 PL
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
2º semestre
Imagem
Animação 2D
Design 3D
Teoria dos Jogos
Programação 2
30 TP ;
30 TP ;
30 TP ;
60 TP
15 TP ;
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
30 PL
30 PL
30 PL
45 PL
TP: Teórico-práticas PL: Práticas laboratoriais
ECTS: European Credits Transfer System
plano de estudos | 2º ano
1º semestre
Arquitectura Digital
Criação e Desenvolvimento de Personagens
Escrita Criativa para Jogos
Vídeo (Motion Capture)
Computação Gráfica
30 TP ;
30 TP ;
60 TP
15 TP ;
15 TP ;
30 PL
30 PL
2º semestre
Motion Design
Animação 3D
História, Fantasia e Ficção Científica
Documentos de Design & Storyboard
Game Engines
30 TP ;
15 TP ;
60 TP
30 TP ;
15 TP ;
30 PL
45 PL
TP: Teórico-práticas PL: Práticas laboratoriais
ECTS: European Credits Transfer System
45 PL
45 PL
30 PL
45 PL
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
plano de estudos | 3º ano
1º semestre
Efeitos Visuais
Áudio
Análise e Crítica de Jogos
Inteligência Artificial
Gestão de Projecto e Produção de Jogos
15 TP ; 45 PL
30 TP ; 30 PL
60 TP
15 TP ; 45 PL
60 TP
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
2º semestre
Seminário
Pré-produção de Jogos (anteprojecto)
Projecto / Estágio
20 S
20 OT
60 OT
6 ECTS
6 ECTS
18 ECTS
TP: Teórico-práticas PL: Práticas laboratoriais S: Seminário OT: Orientação tutorial
ECTS: European Credits Transfer System
Sabia que?
metodologias de ensino
São várias as metodologias de ensino e aprendizagem adoptadas em Design de
Jogos Digitais, adequando-se estas a cada unidade curricular de forma a ajudar
a adquirir as competências (capacidades e aptidões intelectuais e práticas)
necessárias para ser conferido o grau de licenciado. Atendendo a que este é um
curso do ensino superior politécnico, valoriza-se especialmente a formação que
visa o exercício de uma actividade de carácter profissional. Para isso, recorre-se
de forma intensiva à atribuição de aulas práticas e laboratoriais, ao
desenvolvimento de projectos, à realização de eventos e visitas de estudo.
Deste modo, promove-se a integração entre conteúdos programáticos de
unidades curriculares distintas, a autonomia para o futuro exercício da
actividade profissional, e o contacto entre a instituição / aluno e entidades
exteriores associadas ao design de jogos digitais.
.
Para além da mobilidade ao abrigo do
programa Erasmus, o IPB tem protocolos
com várias universidades brasileiras com
as quais promove o intercâmbio de alunos.
Aulas práticas e laboratoriais
Como forma de garantir uma
experimentação aprofundada de
diversas ferramentas e técnicas de
cariz mais aplicacional, as aulas
práticas e laboratoriais são
leccionadas com recurso a
equipamentos informáticos e
audiovisuais e em laboratórios
específicos para o efeito, seja na área
da animação, audiovisual, 3D ou
informática, não esquecendo as salas
de jogos.
Game Designer
perfil de saída
O profissional que decide qual o fluxo
e forma de jogo de acordo com um
conceito original ou adaptado.
O processo de desenvolvimento de um jogo - Design de Jogos Digitais - envolve a
integração de várias áreas: mecânica do jogo (game mechanics, gameplay),
artes visuais, programação, processo de produção, áudio, narrativa.
Por conseguinte, os profissionais de game design são usualmente indivíduos
criativos, com um vasto leque de referências que utilizam para gerar novas ideias
ou conteúdos. Dada a interdependência disciplinar, precisam de compreender
os aspectos técnicos e de produção. Para além disso, devem conseguir trabalhar
com um conjunto de constrangimentos interrelacionados, tomando decisões
criativas para resolver conflitos e mantendo o jogo divertido e interessante.
Posto isto, devem ter uma boa capacidade de análise e crítica.
.
Técnico de arte ou animador
No caso da licenciatura proposta, a estrutura curricular permite dar ênfase às
áreas de Design, Artes Visuais e Programação, tal como definidas pela IGDA.
O profissional que cria o código que
suporta o jogo.
IGDA: International Game Developers Association
O profissional que cria o conceito
visual ou storyboard na fase de
planeamento; modela e anima
personagens, objectos e cenário na
fase de produção; aplica efeitos
visuais na fase de produção.
Programador
Código da Escola
3045 - Escola Superior de
Comunicação, Administração e
Turismo
candidaturas
O curso de Design de Jogos Digitais corresponde a uma licenciatura de acordo
com o modelo de Bolonha e está, como tal, integrado na oferta formativa nacional
a nível superior. Por conseguinte, consoante a situação académica em que se
encontra, poderá candidatar-se:
.
- 12º ano: no âmbito do concurso geral de acesso ao ensino superior.
..
- curso de nível III: no âmbito do concurso geral de acesso ao ensino superior.
- diploma de especialização tecnológica (nível IV): no âmbito de concurso
especial – DET.
.
- inscrito numa licenciatura de outra instituição: ao abrigo do regime de
mudança e transferência de curso, adequado aos estudantes que tenham
estado inscritos e matriculados num curso superior noutro estabelecimento
de ensino e não o tenham concluído.
.
Código do Curso
8309 - Design de Jogos Digitais
Vagas 2010/2011
40 vagas
Nota do último colocado 2009/2010
1ª Fase - 117,4
2ª Fase - 115,9
Provas de Ingresso (1 das seguintes)
(03) Desenho
(16) Matemática
(18) Português
Pré-requisitos
Não tem.
Para se candidatar pode consultar: Portal do Candidato do IPB; Serviços Académicos do IPB;
DGES.
ipb virtual
Actualmente o IPB possibilita que processos administrativos, tais como
inscrições, pedido de certificados, pagamentos, ou outros serviços, sejam
efectuados rápida e eficazmente através dos Serviços Académicos on-line.
Para além disso, através da plataforma IPB virtual, informações sobre horários,
calendários de exames, ou notas, estão acessíveis a todos os alunos. Mas ainda
mais relevante, o IPB virtual permite a consulta on-line dos conteúdos das
unidades curriculares e a interacção permanente com os docentes.
.
Sabia que?
Todos os anos lectivos, o IPB propõe
aos seus alunos formação na área do
Empreendedorismo, cursos livres de
línguas, actividades desportivas e
culturais variadas.
Organizada pela EsACT, a MOSTRA,
um evento que pretende difundir as
competências dos alunos, engloba
exposições, projecção de trabalhos
audiovisuais, zona de jogos e
conversas informais com convidados.
Sabia que?
A EsACT colocou em funcionamento,
no ano lectivo de 2009/2010 a nova
licenciatura em Design de Jogos
Digitais. Baseada nos mais rigorosos
padrões internacionais, é pioneira em
Portugal e propõe-se formar
profissionais para o novo mercado
dos jogos digitais.
O forte desenvolvimento tecnológico
que se sente actualmente, associado
ao custo relativamente baixo das
plataformas computacionais
vocacionadas para o entretenimento
digital, são factores que fomentam a
divulgação de jogos e outros formatos
de entretenimento digital. A aposta
que grandes empresas fazem em
consolas de jogos permite o
desenvolvimento de aplicações com
um nível de realismo e com uma
diversidade multimédia
surpreendente.
As imagens incluídas na brochura são da autoria de:
Antony Fedotov Bárbara Barroso Marisa Pinheiro
Design de Jogos Digitais:
[email protected]
http://djd.esact.ipb.pt/
Instituto Politécnico de Bragança:
http://www.ipb.pt
Portal do Candidato do IPB:
http://portal.ipb.pt
Serviços Académicos do IPB:
http://www.sa.ipb.pt
DGES:
http://www.dges.mctes.pt
EsACT
Tel: 278 201 340 | Fax: 278 265 733
R. João Maria Sarmento Pimentel | Apartado 128 | 5370-326 Mirandela
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licenciatura em Design de Jogos Digitais