design de jogos digitais o essencial da licenciatura ÍNDICE ciclo de estudos plano de estudos metodologias de ensino perfil de saída candidaturas ipb virtual Dados do ciclo de estudos ciclo de estudos A licenciatura em Design de Jogos Digitais tem a duração de 6 semestres (3 anos), cada um com 5 unidades curriculares repartidas de maneira progressiva, de acordo com as fases associadas ao desenvolvimento de um jogo digital (análise, criação de conceito, documento de design, storyboard, produção de arte, programação, pós-produção de arte e efeitos, integração, teste, produto final). Exclusiva da EsACT, está integrada na rede pública de ensino superior e devidamente reconhecida pelo Ministério da Ciência e do Ensino Superior. Este ciclo de estudos está articulado de modo propício à exploração dos jogos digitais enquanto comentário social, arte, ferramentas educacionais, medias narrativos, ou forma de entretenimento da sociedade global contemporânea. Grau conferido : licenciatura - 1º ciclo Duração: 3 anos lectivos Regime lectivo: diurno DJD em Bolonha Design de Jogos Digitais propõe um plano de estudos adaptado ao novo paradigma de Bolonha. Com um modelo de aprendizagem centrado no aluno, Design de Jogos Digitais permite o real desenvolvimento de competências num ambiente altamente prático e projectual. Para além disso, qualquer aluno está apto à mobilidade no espaço de ensino superior europeu através do programa Erasmus. plano de estudos | 1º ano 1º semestre Desenho Narrativa Não-linear Semiótica Matemática para Jogos Programação 1 60 TP 60 TP 60 TP 60 TP 15 TP ; 45 PL 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 2º semestre Imagem Animação 2D Design 3D Teoria dos Jogos Programação 2 30 TP ; 30 TP ; 30 TP ; 60 TP 15 TP ; 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 30 PL 30 PL 30 PL 45 PL TP: Teórico-práticas PL: Práticas laboratoriais ECTS: European Credits Transfer System plano de estudos | 2º ano 1º semestre Arquitectura Digital Criação e Desenvolvimento de Personagens Escrita Criativa para Jogos Vídeo (Motion Capture) Computação Gráfica 30 TP ; 30 TP ; 60 TP 15 TP ; 15 TP ; 30 PL 30 PL 2º semestre Motion Design Animação 3D História, Fantasia e Ficção Científica Documentos de Design & Storyboard Game Engines 30 TP ; 15 TP ; 60 TP 30 TP ; 15 TP ; 30 PL 45 PL TP: Teórico-práticas PL: Práticas laboratoriais ECTS: European Credits Transfer System 45 PL 45 PL 30 PL 45 PL 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS plano de estudos | 3º ano 1º semestre Efeitos Visuais Áudio Análise e Crítica de Jogos Inteligência Artificial Gestão de Projecto e Produção de Jogos 15 TP ; 45 PL 30 TP ; 30 PL 60 TP 15 TP ; 45 PL 60 TP 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS 2º semestre Seminário Pré-produção de Jogos (anteprojecto) Projecto / Estágio 20 S 20 OT 60 OT 6 ECTS 6 ECTS 18 ECTS TP: Teórico-práticas PL: Práticas laboratoriais S: Seminário OT: Orientação tutorial ECTS: European Credits Transfer System Sabia que? metodologias de ensino São várias as metodologias de ensino e aprendizagem adoptadas em Design de Jogos Digitais, adequando-se estas a cada unidade curricular de forma a ajudar a adquirir as competências (capacidades e aptidões intelectuais e práticas) necessárias para ser conferido o grau de licenciado. Atendendo a que este é um curso do ensino superior politécnico, valoriza-se especialmente a formação que visa o exercício de uma actividade de carácter profissional. Para isso, recorre-se de forma intensiva à atribuição de aulas práticas e laboratoriais, ao desenvolvimento de projectos, à realização de eventos e visitas de estudo. Deste modo, promove-se a integração entre conteúdos programáticos de unidades curriculares distintas, a autonomia para o futuro exercício da actividade profissional, e o contacto entre a instituição / aluno e entidades exteriores associadas ao design de jogos digitais. . Para além da mobilidade ao abrigo do programa Erasmus, o IPB tem protocolos com várias universidades brasileiras com as quais promove o intercâmbio de alunos. Aulas práticas e laboratoriais Como forma de garantir uma experimentação aprofundada de diversas ferramentas e técnicas de cariz mais aplicacional, as aulas práticas e laboratoriais são leccionadas com recurso a equipamentos informáticos e audiovisuais e em laboratórios específicos para o efeito, seja na área da animação, audiovisual, 3D ou informática, não esquecendo as salas de jogos. Game Designer perfil de saída O profissional que decide qual o fluxo e forma de jogo de acordo com um conceito original ou adaptado. O processo de desenvolvimento de um jogo - Design de Jogos Digitais - envolve a integração de várias áreas: mecânica do jogo (game mechanics, gameplay), artes visuais, programação, processo de produção, áudio, narrativa. Por conseguinte, os profissionais de game design são usualmente indivíduos criativos, com um vasto leque de referências que utilizam para gerar novas ideias ou conteúdos. Dada a interdependência disciplinar, precisam de compreender os aspectos técnicos e de produção. Para além disso, devem conseguir trabalhar com um conjunto de constrangimentos interrelacionados, tomando decisões criativas para resolver conflitos e mantendo o jogo divertido e interessante. Posto isto, devem ter uma boa capacidade de análise e crítica. . Técnico de arte ou animador No caso da licenciatura proposta, a estrutura curricular permite dar ênfase às áreas de Design, Artes Visuais e Programação, tal como definidas pela IGDA. O profissional que cria o código que suporta o jogo. IGDA: International Game Developers Association O profissional que cria o conceito visual ou storyboard na fase de planeamento; modela e anima personagens, objectos e cenário na fase de produção; aplica efeitos visuais na fase de produção. Programador Código da Escola 3045 - Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo candidaturas O curso de Design de Jogos Digitais corresponde a uma licenciatura de acordo com o modelo de Bolonha e está, como tal, integrado na oferta formativa nacional a nível superior. Por conseguinte, consoante a situação académica em que se encontra, poderá candidatar-se: . - 12º ano: no âmbito do concurso geral de acesso ao ensino superior. .. - curso de nível III: no âmbito do concurso geral de acesso ao ensino superior. - diploma de especialização tecnológica (nível IV): no âmbito de concurso especial – DET. . - inscrito numa licenciatura de outra instituição: ao abrigo do regime de mudança e transferência de curso, adequado aos estudantes que tenham estado inscritos e matriculados num curso superior noutro estabelecimento de ensino e não o tenham concluído. . Código do Curso 8309 - Design de Jogos Digitais Vagas 2010/2011 40 vagas Nota do último colocado 2009/2010 1ª Fase - 117,4 2ª Fase - 115,9 Provas de Ingresso (1 das seguintes) (03) Desenho (16) Matemática (18) Português Pré-requisitos Não tem. Para se candidatar pode consultar: Portal do Candidato do IPB; Serviços Académicos do IPB; DGES. ipb virtual Actualmente o IPB possibilita que processos administrativos, tais como inscrições, pedido de certificados, pagamentos, ou outros serviços, sejam efectuados rápida e eficazmente através dos Serviços Académicos on-line. Para além disso, através da plataforma IPB virtual, informações sobre horários, calendários de exames, ou notas, estão acessíveis a todos os alunos. Mas ainda mais relevante, o IPB virtual permite a consulta on-line dos conteúdos das unidades curriculares e a interacção permanente com os docentes. . Sabia que? Todos os anos lectivos, o IPB propõe aos seus alunos formação na área do Empreendedorismo, cursos livres de línguas, actividades desportivas e culturais variadas. Organizada pela EsACT, a MOSTRA, um evento que pretende difundir as competências dos alunos, engloba exposições, projecção de trabalhos audiovisuais, zona de jogos e conversas informais com convidados. Sabia que? A EsACT colocou em funcionamento, no ano lectivo de 2009/2010 a nova licenciatura em Design de Jogos Digitais. Baseada nos mais rigorosos padrões internacionais, é pioneira em Portugal e propõe-se formar profissionais para o novo mercado dos jogos digitais. O forte desenvolvimento tecnológico que se sente actualmente, associado ao custo relativamente baixo das plataformas computacionais vocacionadas para o entretenimento digital, são factores que fomentam a divulgação de jogos e outros formatos de entretenimento digital. A aposta que grandes empresas fazem em consolas de jogos permite o desenvolvimento de aplicações com um nível de realismo e com uma diversidade multimédia surpreendente. As imagens incluídas na brochura são da autoria de: Antony Fedotov Bárbara Barroso Marisa Pinheiro Design de Jogos Digitais: [email protected] http://djd.esact.ipb.pt/ Instituto Politécnico de Bragança: http://www.ipb.pt Portal do Candidato do IPB: http://portal.ipb.pt Serviços Académicos do IPB: http://www.sa.ipb.pt DGES: http://www.dges.mctes.pt EsACT Tel: 278 201 340 | Fax: 278 265 733 R. João Maria Sarmento Pimentel | Apartado 128 | 5370-326 Mirandela