Novas Tecnologias Aplicadas à Educação Visão Geral sobre Software Educacional Parte II Prof. Hugo Souza Voltando ao tempo. . . • Continuando nossas aulas, nesta segunda parte, abordaremos uma contextualização voltada para os métodos de ensino-aprendizagem com o uso de aplicações educacionais; • Dentre os métodos, e qualificações que iremos abordar se destacam o ensino a distância, fonte de discussão em vários aspectos relevantes de programas de graduação e pós-graduação em universidades, escolas, etc.; • Outra fonte importante quanto as ferramentas que já discutimos está ligada a tecnodemocracia do ensino, que também iremos ver com projetos e perspectivas voltadas para a expansão um pouco mais afinada para o software livre; Voltando ao tempo. . . • Se pararmos para pensar um instante, pode ser percebido como falávamos a alguns dias, que as didáticas adotadas pela T.I. + a PED relevam metodologias submissas as pessoas; • Para o software educacional os métodos de inserção do conhecimento são parecidos com os que vocês já conhecem atualmente. Isso quer dizer que a metodologia de ensino passa a ser adotada de maneira um pouco diferente da casual, padrão da sala de aula; • Dentre os principais método, alguns principais podem ser destacados como: Método de interação professor/aluno, Método de interação aluno/aluno e o terceiro Método individual/construtivista; Voltando ao tempo. . . • O Método de Interação Professor/Aluno é aquele utilizado em que as pessoas exercem total ou parcial influência diretamente sobre as operações que os alunos irão exercer sobre o software educativo de acordo com um cenário específico; • Agrega um papel complementar em desenvolver a convenção social de interação da metodologia tradicional de ensino [behaviorismo] aos métodos construtivistas atuais que vimos [tríptico]; • É inerente ao uso de laboratórios de aprendizado, com um passo-a-passo coordenado por um cronograma fixo ditado pela influencia metodológica de terceiros, neste caso, o próprio professor; Voltando ao tempo. . . • Um exemplo convencional deste modelo é quando os alunos, em conjunto com o professor estão em um laboratório de informática trabalhando um tema diversificado com o uso de programas computacionais, sejam jogos, ferramentas, etc.; • O segundo, é o Método de interação aluno/aluno, que postula ser contrário ao primeiro, devido o mesmo não possuir uma convenção indireta sobre as operações que os alunos irão exercer sobre o software educativo de acordo com um cenário específico; • Este método geralmente é utilizado na didática de experimentos para compartilhar o conhecimento adquirido das pessoas, e conceber novas opiniões; Voltando ao tempo. . . • Possui um passo-a-passo não coordenado pois não tem um cronograma fixo de execução quanto ao uso do software no contexto educacional, neste caso, pela interação ser recíproca dentre alunos que adquirem o conhecimento; • Um exemplo prático deste método é a síntese de exercícios e pesquisas com uso de ferramentas web, a internet, enciclopédias digitais, grupos de pesquisa, dentre outras variedades no geral; • O último é o Método individual/construtivista que quebra ambos os paradigmas citados dentre os dois primeiros métodos já citados; Voltando ao tempo. . . • Neste terceiro método o aluno interage unicamente com a ferramenta, operacionalizando por si só seu cronograma, ordem de operações, aproveitamento do aprendizado, dentre outras variáveis; • A didática é limitada ao comportamento do aluno mediante aos requisitos do software relativos ao conteúdo, coordenação lógica, estado da arte, e a variabilidade de abordagens; • Exige uma adaptação prévia do cenário proveniente da interação homem-máquina focando a legibilidade das informações, a rentabilidade um aproveitamento viáveis de acordo com as expectativas criadas com o processo ensino-aprendizagem; Voltando ao tempo. . . • O exemplo mais comum é o conhecido e inovado “ensino a distância”, subsidiado pela participação ativa das pessoas para que as mesmas desempenhem um condicionamento de aproveitamento proporcional a sua participação e dedicação ativas deste método; • Em palavras rápidas, este método de ensino está muito valorizado atualmente por prover o rompimento de barreiras quanto as limitações tecnológicas, tradicionais, e usuais, quanto as pessoas, e demais aspectos variados; • Pode-se dizer categoricamente que o Ensino a Distância é uma modalidade de ensino que permite que o processo-aprendizagem seja realizado sem a presença física dos participantes; Voltando ao tempo. . . • A sistemática é provida pelo estabelecimento de uma comunicação de múltiplas vias, suas possibilidades ampliaram-se em meio às mudanças tecnológicas como uma modalidade veiculada para superar, e adequar corretamente o tempo, espaço e outras variáveis; • O LMS [Learning Management System], também conhecido como ambiente virtual de aprendizagem [AVA] é um software baseado na Internet que facilita a gestão de cursos no ambiente virtual; • Estes tipos de serviços podem ser pagos, ou distribuídos gratuitamente, sendo este último conhecido como software livre. Quanto a um exemplo de ambiente livre, tem-se, por exemplo o Moodle [ pronuncia-se múdô-u]; Voltando ao tempo. . . http://www.moodle.org.br/ Voltando ao tempo. . . EAD-UFRPE Voltando ao tempo. . . • O software livre é um software comum, entretanto com fins de distribuição grátis para as empresas e para as pessoas, com a isenção parcial das leis de direitos autorais, sobre compra, e comercialização – domínio público; • Está presente diretamente nas escolas atualmente, por exemplo, de acordo com vários programas do governo federal, dentre eles, por exemplo, o chamado Linux Educacional; • O aprendizado com este tipo de ferramenta é conhecido como e-learning, pelas quais podemos descatar algumas ferramentas importantes, tais como: Voltando ao tempo. . . • • • • • • • Anagramarama – Jogo para treinamento de digitação; BlinKen – Versão do jogo Simon Says; Kanagrama – Ferramenta para a ordenação de palavras; KhangMan – Jogo da forca (palavras em inglês quanto em português); Klettres – Aprendizado do alfabeto a partir de sons de letras e sílabas; Ktouch – Treinamento de digitação (reconhecimento do teclado); Dentre uma lista com infinidades disponíveis no mercado.Vamos assistir o vídeo com o depoimento de alguns profissionais que já usam essa perspectiva no dia-a-dia para discutirmos um pouco; e a organização da rede? • Próxima aula iremos realizar na prática a interação com as ferramentas educacionais no laboratório; • Visão Geral sobre Software Educacional III – Unidade II ; • Que veremos na próxima aula . . . • Dúvidas ? • Perguntas? http://hugovlsouza.com