UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES PRÓ-REITORIA DE PLANEJAMENTO E DESENVOLVIMENTO DIRETORIA DE PROJETOS ESPECIAIS INSTITUTO A VEZ DO MESTRE A ARTE COMO MEDIADORA NO DESENVOLVIMENTO DOS POTENCIAIS CRIATIVOS DAYSE REIS LACERDA Orientador (a): Profª. Fabiane Muniz da Silva RIO DE JANEIRO NOVEMBRO/2008 UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES PRÓ-REITORIA DE PLANEJAMENTO E DESENVOLVIMENTO DIRETORIA DE PROJETOS ESPECIAIS INSTITUTO A VEZ DO MESTRE A ARTE COMO MEDIADORA NO DESENVOLVIMENTO DOS POTENCIAIS CRIATIVOS DAYSE REIS LACERDA Trabalho monográfico apresentado como requisito parcial para obtenção do Greau de Especialista em Arteterapia da Universidade Candido Mendes. RIO DE JANEIRO NOVEMBRO/2008 Aos familiares e amigos, que muito contribuíram nesta jornada de estudos em busca do conhecimento. A Deus, a minha família e em especial a professora Ana Cristina pelo apoio durante a elaboração e realização deste trabalho. “O importante da educação não é o conhecimento dos fatos, mas dos valores”. (Dean William Inge) RESUMO O principal objetivo deste estudo é o de analisar a Arte como mediadora no desenvolvimento dos potenciais criativos. Ao rever nomenclatura arte nos termos educacionais, transforma-se em arte-educação, mesmo sem ser inserida na educação. A mesma se encontra presente nos estudos, independente das séries ou fases escolares. Descobrir o próprio potencial criativo e explorá-lo é uma experiência de importância ímpar, contribuindo não só para as atividades profissionais bem como para a própria existência. O objetivo geral foi: analisar as possibilidades da Arte no desenvolvimento dos Potenciais Criativos. Os objetivos específicos: refletir sobre os potenciais criativos e sua importância no desenvolvimento do ser; destacar a importância da Arte no desenvolvimento humano bem como na educação; verificar a relação entre arte e Criatividade. A hipótese é: Se a Arte é uma necessidade humana, e se a criatividade estabelece-se como uma necessidade na contemporaneidade, então arte e criatividade são fundamentais para o desenvolvimento do ser. Em busca de confrontar as idéias e teorias, foi construído um capítulo para a discussão a cerca do tema de estudos, com as idéias contidas nas obras consultadas de diversos autores e o conhecimento e prática da autora da pesquisa, buscando compreender a real importância de utilizara a Arte como mediadora no desenvolvimentos de potenciais criativos na educação. Palavras-Chave: Arte; Potenciais Criativos, Arte-Educação. METODOLOGIA Esta pesquisa se constitui de pesquisa bibliográfica sobre a arte como mediadora no desenvolvimento dos potencias criativos. A pesquisa bibliográfica elaborada mostra a importância de se esclarecer o papel da arte nos potenciais criativos. Tendo como fundamento teorias como VYGOTSKI, (1988) que contextualiza sobre o processo de influência da Arte na aprendizagem; BARBOSA (2003) que faz uma analise sobre a ação da arte na educação; FUSARI e FERRAZ (1993) que tratam a arte como movimento educativo cultural e ALENCAR (1995) que explana sobre a criatividade e sua importância para a educação. Além destes foram analisadas artigos em revistas sobre o tema, de estudos publicados na Internet e de fontes que tratam sobre o respectivo tema. Essa pesquisa bibliográfica atém-se às possibilidades de análise frente à relação entre a Arte e o desenvolvimento dos potenciais criativos. Da mesma forma os temas citados no referencial teórico compõem o objeto de estudo do trabalho. Em busca de confrontar as idéias e teorias, foi construído um capítulo para a discussão a cerca do tema de estudos, com as idéias contidas nas obras consultadas de diversos autores e o conhecimento e prática da autora da pesquisa, buscando compreender a real importância de utilizar a Arte como mediadora no desenvolvimentos de potenciais criativos na educação. PROPOSTA DE SUMÁRIO INTRODUÇÃO .......................................................................................... 09 CAPÍTULO I – CONTEXTUALIZAÇÃO HISTÓRICA DA ARTE ............... 11 1.1 A Arte .................................................................................................. 11 1.2 Histórico do Ensino de Arte no Brasil ................................................. 13 1.3 A Arte na Educação ............................................................................ 16 1.4 A influencia de arte no desenvolvimento infantil ................................ 18 CAPÍTULO II- OS POTENCIAIS CRIATIVOS E A PRÁTICA PEDAGÓGICA .................................................................................................................. 21 2.1 Definindo criatividade ....................................................................... 21 2.2 Modelo Componencial de Criatividade .............................................. 23 2.3 A Expectativa de aprendizagem sistêmica ....................................... 27 CAPÍTULO III - ANÁLISE TEMÁTICA ..................................................... 31 3.1 Discussão dos dados bibliográficos .................................................. 31 3.2 Sugestão de Trabalho ....................................................................... 33 CONCLUSÃO ......................................................................................... 36 BIBLIOGRAFIA ....................................................................................... 38 INTRODUÇÃO O objetivo deste estudo é o de analisar a arte como mediadora no desenvolvimento dos potenciais criativos. A contemporaneidade tem suscitado um enorme número de habilidades que precisam ser desenvolvidos no indivíduo. Para tanto, tem se buscado na educação, alguns elementos decisivos para que este processo se concretize. Não é fácil definir arte, a sua importância nos potenciais criativos vem sendo discutida ao longo de alguns anos, buscando mudanças na forma de abordar esta área do conhecimento. Quando se pensa em arte na escola, parece relevante refletir sobre valores, emoções, sentimentos e significações construídas por meio desta forma de comunicação e expressão. Dessa forma, implicada a condição de produção humana, a Arte tem sido cada vez mais estudada e analisada em diversos contextos educacionais. A Criatividade por sua vez, surge como uma necessidade de sobrevivência num mundo de alterações tão rápidas e contundentes. Assim, a Criatividade assume diante da sociedade pós-moderna uma nova conotação, deixando de ser vista como um luxo e incorporando-se como uma necessidade atual. Nesse sentido, a problemática a ser discutida neste estudo é: De que forma a Arte pode ser utilizada como mediadora no desenvolvimento dos Potenciais Criativos? Descobrir o próprio potencial criativo e explorá-lo é uma experiência de importância ímpar, contribuindo não só para as atividades profissionais bem como para a própria existência. Contudo, o processo de descoberta e a utilização dos potenciais criativos, constituem-se numa tarefa que parece extremamente penosa para alguns educadores. Isto, porque talvez desconheçam as possibilidades de exploração de algumas áreas do conhecimento. Portanto o objetivo principal desse estudo foi: Analisar as possibilidades da Arte no desenvolvimento dos Potenciais Criativos. Os objetivos específicos são: Refletir sobre os potenciais criativos e sua importância no desenvolvimento do ser; Destacar a importância da Arte no desenvolvimento humano bem como na educação; Verificar a relação entre arte e Criatividade. A hipótese é: Se a Arte é uma necessidade humana, e se a criatividade estabelece-se como uma necessidade na contemporaneidade, então arte e criatividade são fundamentais para o desenvolvimento do ser. A proposta que a Arte-Educação tem é de uma ação educativa criadora, portanto um olhar sobre o ensino de arte, oferece ao professor a oportunidade de estabelecer laços entre o passado e o presente, para que possamos conhecer aqueles que nos antecederam, suas contribuições, metodologias e desafios. No primeiro capítulo deste estudo há uma contextualização histórica da Arte, sua historicidade no Brasil enfatizando sua importância no contexto BA educação e sua influencia no desenvolvimento da aprendizagem infantil. No segundo capítulo expõe-se teorias sobre os potenciais criativos e a prática pedagógica, fazendo uma breve definição sobre a criatividade e sua importância no aprendizado na Educação Infantil, bem como o modelo componencial de criatividade e a expectativa da aprendizagem sistêmica através do estudo da Arte e da criatividade do aluno. No terceiro capítulo há uma discussão sobre as teorias que compõem o texto sobre a arte como mediadora no desenvolvimento dos potenciais criativos e também uma proposta de abordagem em sala de aula como pratica na aprendizagem doa alunos de educação infantil. CAPÍTULO I CONTEXTUALIZAÇÃO HISTÓRICA DA ARTE 1.1 A Arte Em diversas situações do nosso cotidiano, estamos cercados por obras de arte, e nem nos damos conta. Uma volta pela cidade com mais atenção e percebemos que a arte está por todo lugar e de várias formas, nas vitrines, nos arranjos de jardins, na musica de um violeiro, grupos que dançam na rua, enfim, a arte agora tem sua liberdade de expressão. O fenômeno artístico apresenta-se na cultura popular, na erudita e nos meios de comunicação. Quando o aluno está em contato com manifestações artísticas desenvolve a sensibilidade, estimula a imaginação além de adquirir e cultivar maior senso artístico. Contudo, suas capacidades são ampliadas ao exercitar diferentes sentidos do corpo como o tato, a visão e audição bem como aprimorar os gestos da linguagem (PLAZA, 2001). Se desejamos formar seres criativos, críticos e aptos para tomar decisões, um dos requisitos é o enriquecimento do cotidiano infantil com a inserção de contos, lendas, brinquedos e brincadeiras. Vygotski (1988) indica a relevância de brinquedos e brincadeiras como indispensáveis para a criação da situação imaginária. Revela que o imaginário só se desenvolve quando se dispõe de experiências que se reorganizam. A riqueza dos contos, lendas e o acervo de brincadeiras constituirão o banco de dados de imagens culturais utilizados nas situações interativas. Dispor de tais imagens é fundamental para instrumentalizar a criança para a construção do conhecimento e sua socialização. Ao brincar a criança movimenta-se em busca de parceria e na exploração de objetos; comunica-se com seus pares; expressa-se através de múltiplas linguagens; descobre regras e toma decisões. A falta de qualidade das instituições infantis redunda na seleção inadequada de aspectos da cultura relacionados com o saber instituído da escola elementar: a escrita e os números, excluindo elementos caracterizadores da cultura do país como o carnaval, rituais do Bumba meu boi, festa de coroação dos reis, capoeira, futebol, as lendas, contos e a multiplicidade de brincadeiras oferecidas pelo folclore infantil. Nota-se, também, a falta de materiais típicos da fauna e flora brasileiras, como folhas, galhos, pedras, conchas, frutos, flores, penas. A produção de objetos não reflete a riqueza do mundo cultural e natural. Mesmo o uso da sucata industrial fica empobrecido com a falta de tratamento que ofereça identidade cultural a tais objetos. O imaginário infantil não reflete a riqueza folclórica, com suas lendas da vitória-régia, jibóia, boto cor-de-rosa, que habitam regiões da Amazônia e Mato Grosso. Acumulados por povos indígenas, negros e brancos, traços que marcam a pluralidade cultural brasileira, as lendas e contos presentes no imaginário das crianças dos tempos passados, foram excluídos dos conteúdos escolares ocasionando a separação entre a escola e a cultura (KISHIMOTO, 1993a). As imagens sociais dos tempos passados perdem-se, guardados em gavetas que não foram mais abertas em virtude do novo modo de vida dos tempos atuais que impede a transmissão oral dentro de espaços públicos. Cabe à escola a tarefa de tornar disponíveis o acervo cultural dos contos, lendas, brincadeiras tradicionais que dão conteúdo à expressão imaginativa da criança, abrir o espaço para que a escola receba outros elementos da cultura que não a escolarizada para que beneficie e enriqueça o repertório imaginativo da criança. Concretizar pressupostos de Vygotski (1988), de que a cultura forma a inteligência e que a brincadeira de papéis, favorece a criação de situações imaginárias e reorganiza experiências vividas é, também, o caminho apontado por Bruner (1996), que abre as portas da escola para a entrada da cultura e condiciona o saber a um fazer. Aprendizado esse que começa com brincadeiras em que se aprende a criar significações, a comunicar-se com outros, a tomar decisões, decodificar regras, expressar a linguagem e socializar. Arte é a expressão da consciência humana em uma linguagem metafórica única. A fundação da arte é o aprimoramento da consciência humana. A arte não é êxtase místico, nem vã satisfação dos desejos materiais, mas uma percepção mais clara e eficaz das coisas, um modo mais lúdico de estar no mundo. (BARBOSA, 1997, p.38). De acordo com Barbosa (1991), arte é representada em nossa cultura como um espaço onde as emoções e intenções, tensorial ou causal são expostas por meio da dança, trabalhos manuais, artesanato, música, filme, teatro, entre outros. Ao rever nomenclatura arte nos termos educacionais, transforma-se em arte-educação, mesmo sem ser inserida na educação. A mesma se encontra presente nos estudos, independente das séries ou fases escolares. 1.2 Histórico do Ensino de Arte no Brasil A história do ensino de arte no Brasil observa-se diferentes orientações quanto as suas finalidades, à formação e atuação dos professores. De acordo com Brasil (2000, p.30) “a linguagem da arte na educação infantil tem um papel fundamental, envolvendo os aspectos cognitivos, sensíveis e culturais”. Até bem pouco tempo o aspecto cognitivo não era considerado na a educação infantil e esta não estava integrada na educação básica. “A Lei de Diretrizes e Bases da Educação 9.394/96 veio garantir este espaço à educação infantil, bem como o da arte neste contexto” (BRASIL, 1996). Nas escolas tradicionais, valorizavam-se principalmente as habilidades manuais, os “dons artísticos”, os hábitos de organização e precisão. Os professores trabalhavam com exercícios e modelos convencionais selecionados por eles em manuais e livros didáticos. O ensino de arte era voltado para domínio técnico, mais centrado na figura do professor, competia a ele “transmitir” aos alunos os códigos, conceitos e categorias ligados a padrões estéticos que variavam de linguagem sempre a reprodução de modelos. A disciplina “Desenho”, apresentada sob a forma de desenho geométrico, Desenho do natural e Desenho do pedagógico, era considerada mais por aspecto funcional do que uma experiência em arte. As atividades de teatro e dança, somente eram reconhecidas quando faziam parte das festividades escolares na celebração das datas comemorativas. Entre os anos 20 e 70, as escolas brasileiras viveram outras experiências no âmbito do ensino e aprendizagem de arte. O ensino de Arte volta-se para o desenvolvimento natural da criança. As aulas de Desenho e Artes Plásticas assumem caráter mais expressivo, as atividades de artes plásticas mostram-se como espaço de invenção, autonomia e descobertas baseando-se principalmente na auto-expressão dos alunos (BARBOSA, 2004). Dos anos 20 aos de hoje, várias tentativas de se trabalhar a arte, também fora das escolas vive-se o crescimento de movimentos culturais, inicio da modernidade e vanguarda. Segundo Barbosa (2004) em 1971, pela Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, a arte é inclusiva no currículo escolar com o título de Educação Artística, mas é considerada “Atividade Educativa” e não disciplina. Muitos professores não estavam habilitados e menos ainda, preparados para o domínio de várias linguagens. As próprias faculdades criadas para cobrir o mercado aberto pela Lei não estavam instrumentadas para a formação do professor. Nos anos 70 os professores passam a atuar em todas as áreas artísticas, independente de sua formação e habitação. Para compreender a arte no espaço da educação infantil no momento atual, mesmo que brevemente, é preciso situar o panorama histórico das décadas de 80 e 90. Os referenciais que fundamentavam as práxis do profissional da educação infantil eram os Cadernos de Atendimento ao Préescolar, criados pelo Ministério da Educação e Cultura – MEC (PILOTTO, 2000) Entretanto, vale ressaltar que pouco priorizavam o conhecimento, centrando-se apenas nas questões emocionais, afetivas e psicológicas e nas etapas evolutivas da criança. Com relação à arte na educação, os pressupostos eram muito mais voltados à recreação do que às articulações com a arte, a cultura e a estética. Como exemplo, é possível citar a ênfase em exercícios bidimensionais que priorizava desenhos e pinturas chapadas. Ou seja, os conceitos sobre arte resumiam-se a simples técnicas. De acordo com PILLOTTO (2000, 61) “é interessante observar que esse Caderno, embora tenha uma fundamentação teórica voltada às concepções do ensino da arte modernista, na sua essência é muito mais tecnicista no que diz respeito aos exercícios repetitivos, mecânicos e sem a preocupação com a reflexão dos conceitos”. A partir dos anos 80 houve um movimento em que mobilizou grupos de professores de artes, tanto da educação formal quanto da informal. Em 1988, com a promulgação da Constituição, iniciam-se as discussões sobre a nova Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional. Com a Lei nº. 9394/96, revogamse as disposições anteriores e arte é considerada obrigatória na educação básica: “O ensino da arte constituirá componentes curricular obrigatório, nos diversos níveis da educação básica, de forma a promover o desenvolvimento cultural dos alunos” (BRASIL, 1996). De acordo com Pilotto (2000) na década de 90, o MEC lança o Caderno do Professor da Pré-Escola, com uma abordagem contextualista, na qual a arte deixa de ser tratada apenas como atividade prática e de lazer, incorporando o ato reflexivo. Apesar dessas transformações, a arte permanecia ainda com foco em abordagens psicológicas e temáticas. A arte na educação infantil nesta década ainda buscava uma consistência teórica, conceitual e metodológica. No final da década de 90, novas tendências curriculares em Arte, novo marco curricular as reivindicações de identificar a área por Arte e não por Educação Artística. Estudar a história da arte não significa apenas estudar períodos, fatos, estilos. É necessário refletir sobre os problemas e soluções artísticos e estéticos nela envolvidos (FUSARI e FERRAZ, 1993). Na visão de Proença (2001), as implicações de produção, recepção e distribuição artística, bem como os modos de analisá-los em sua trajetória histórica, devem ser contextualizadas para detectar os modos de interferência da arte na sociedade. Portanto estes são pontos pré-requisitos ao estudar a história da arte. De acordo com Fusari e Ferraz (1993), para entender a história da arte no Brasil faz-se necessário o estudo da arte pré-histórica, que compreende a arte rupestre brasileira; a arte no período colonial que são as missionárias e barrocas; a arte brasileira no século XX, a arte moderna e a arte contemporânea no Brasil. As artes brasileiras do século XIX foram focadas em momentos histórico-culturais vividos no país. A passagem do Brasil-Colônia ao Brasil independente. A nova geração de intelectuais e artistas nesse período procurou novos caminhos e temáticas mais atualizadas para a época, sob influência da missão francesa que chegou ao Brasil em 1816. 1.3 A Arte na Educação A arte ocupa em grande espaço na vida das pessoas, o educador tem papel importante na transmissão deste conhecimento. O professor deverá estar preparado para entender e explicar a função da arte para o indivíduo e a sociedade. A partir desta visão, especificamente para a arte na educação infantil está o educador em arte, que atua em consonância com os demais educadores da instituição, aprofundando conceitos e linguagens da arte. A função do profissional em arte na educação não é simplesmente ministrar aulas fragmentadas de arte, mas, sobretudo de organizar um espaço de cultura que possibilite a ampliação das expressões e das linguagens da criança. No que este espaço contribui? “Ajuda que os professores compreendam como as crianças inventam veículos autônomos de liberdade expressiva, de liberdade cognitiva, de liberdade simbólica e vias de comunicação”. (VECCHI: 1999, 129). O papel da arte na educação á grandemente afetado pelo modo como o professor e o aluno vêem o papel da arte fora da escola. [...] A arte não tem importância para o homem somente como instrumento para desenvolver sua criatividade, sua percepção, etc., mas tem importância em si mesma, como assunto, como objeto de estudo (Barbosa, 1975, pp. 90 e 113). Desde os primórdios da civilização a arte tem seu espaço na sociedade, o fundamental, é entender que a arte se constitui de modos específicos de manifestações da atividade criativa dos seres humanos ao interagirem com o mundo em que vivem ao se conhecerem e ao conhecê-lo. Desde que nascemos convivemos com sons, cores e ouvimos historias, foliamos livros e revistas ilustradas, assistimos TV, ouvimos radio, e gradativamente vamos dando forma às nossas maneiras de admirar, de gostar, de julgar, de apreciar, e também de fazer diferentes manifestações culturais de nosso grupo social, assim, no convívio com outras pessoas vamos nos educando. Os autores, artistas, com suas diferentes idades e maturidades pessoais, ao produzirem suas obras procuram imaginar e inventar “formas novas”, e expressões do mundo natural e cultural que já tem conhecimento. Nas escolas de arte, professores e alunos se dedicam metodicamente à novos saberes especificamente artísticos e estéticos. A escola pode e deve contribuir para que os alunos desenvolvam durante os cursos novas habilidades e saberes básicos, significativos e ampliadores de suas sensibilidades e cognições a respeito dessas modalidades artísticas. Apesar de arte na escola ser limitada, ainda há possibilidade de ter qualidade. O professor precisa buscar aperfeiçoar-se tanto em saberes histórico, quanto em desenvolvimento e organização. Não é suficiente dizer que os alunos precisam dominar os conhecimentos é necessário dizer como fazê-lo, isto é investigar objetivos e métodos seguros e eficazes para a assimilação dos conhecimentos. [...] O ensino somente e bem-sucedido quando os objetivos do professor coincidem com os objetivos de estudo do aluno e é praticado tendo em vista o desenvolvimento das suas forças intelectuais [...] ( LIBÂNEO,1991, pp.54 -55). Na escola os objetivos educacionais são de aperfeiçoamento de saberes tanto da história como também da estética. Os conteúdos programáticos em arte devem incluir, portanto: as noções a respeito da arte produzida em produção pela humanidade, inclusive nos dias de hoje. O professor assume papel de mediador no desenvolvimento cognitivo do aluno. O professor deve refletir sobre as solicitações corporais das crianças e com suas atitudes diante das manifestações da motricidade infantil, compreendendo seu caráter lúdico e expressivo. É interessante planejar situações de trabalhos voltados para aspectos mais específicos do desenvolvimento corporal e motor; o professor deverá avaliar constantemente o tempo de contenção motora ou de manutenção de uma mesma postura de maneira adequada as atividades às possibilidades das crianças de diferentes idades (FUSARI e FERRAZ, 1993, p.35). É importante que o professor saiba organizar a graduação dos assuntos no âmbito do fazer e apreciar arte. Propor atividades de ensino, considerando os mais simples e os mais complexos. O professor deve estar atento as faixa etárias, interesses e direitos culturais artísticos dos alunos, no mundo contemporâneo. 1.4 A influencia de arte no desenvolvimento Como historicamente pode-se observar, a arte na educação infantil possuía um perfil de recreação e de desenvolvimento emotivo e motor. Hoje, a arte na educação infantil está em processo de rupturas e transformações, exigindo das políticas educacionais, dos cursos de Formação de Professores, especialmente das Licenciaturas em Arte, um comprometimento com os aspectos cognitivos, sensíveis e culturais. Todo o desenvolvimento da criança deve ter, como ponto de parida, a experimentação e sensibilização. A disciplina de artes fará com que a criança desenvolva a percepção, a expressão corporal, musical, de maneira natural. Uma vez que proporcionará uma estimulação permanente.As atividades artísticas devem ser bem orientadas para que as crianças saibam colorir, pintar, usar cola e etc. Ela precisa saber manusear, sozinha os materiais com segurança, a arte torna-se a forma mais fácil e sincera de comunicação de sua atividade mental. A criança tem oportunidade de se manifestar segundo seu mundo interior, assim obtém segurança no relacionamento social. As crianças possuem uma potencialidade para práticas lúdicas nas quais agem “Fazendo de conta” que são outro ser ou coisa. As práticas dramáticas devem ser levadas em consideração pelo educador, são atuações que as crianças participam com prazer. Entende-se que dramatizar é um ato de poder que está expresso em cada indivíduo e necessita a compreensão e a representação da realidade. Segundo os PCN’s (2001, p.83), A administração acompanha o desenvolvimento da criança como uma manifestação espontânea, assumindo feições e funções diversas, sem perder jamais o caráter de interação e de promoção de equilíbrio entre ela e o meio ambiente. Essa atividade evolui do jogo espontâneo para o jogo de regras, do individuo para o coletivo. Os conteúdos de arte devem ser ensinados de forma clara e o aluno deve participar e estudar em sala de aula. O professor escolhe o modo e o recurso didático mais conveniente ao conhecimento e a aprendizagem do aluno. Cabe então, a todos os profissionais que atuam direta ou indiretamente com o ensino da arte, uma reflexão não somente dos processos de sala de aula, mas também do seu papel como cidadãos, protagonistas de uma história. Para a criança a arte não é a mesma coisa que para o adulto. Para a criança é um meio de expressão, comunicação do pensamento. Toda criança desenha, e para ela coloca em jogo as inter- relação do ver, do pensar, do fazer e da unidade aos domínios perceptivo, cognitivo, afetiva e motor. Muitas são as idéias e práticas correntes no trabalho de arte: Arte como passatempo, sem significado, artes como decoração para ilustrar temas de datas comemorativas; arte para aprendizagem de conteúdos entre outros. As artes visuais na educação infantil requer profunda atenção no que se refere ao respeito das peculiaridades e esquemas próprios a cada faixa etária e nível de desenvolvimento. O desenvolvimento progressivo do desenho infantil implica mudanças significativas no desenvolvimento da criança. A criança inicia a representação do mundo por meio do gesto ou do desenho e chega ao símbolo e as regras sistemáticas, reconstruídos o código lingüístico utilizado na sua comunidade. CAPÍTULO II OS POTENCIAIS CRIATIVOS E A PRÁTICA PEDAGÓGICA 2.1 Definindo criatividade A questão da criatividade vem sendo discutida há muito tempo. Há varias definições, algumas levando em consideração os aspectos sociais, outras, os psicológicos, e, recentemente, algumas tentativas para conceituar a criação têm surgido das ciências cognitivas. Para Ghiselin (apud ALENCAR, 1993), criatividade é "o processo de mudança, de desenvolvimento, de evolução, na organização da vida subjetiva". Fliegler (apud KNELLER,1978) declara que "manipulamos símbolos ou objetos externos para produzir um evento incomum para nós ou para nosso meio". Suchman (1981), Stein (1974), Anderson (1965), Torrance (1965) e Amabile (1983) (apud ALENCAR, 1993), citam várias definições, respectivamente: • "o termo pensamento criativo tem duas características fundamentais, a saber: é autônomo e é dirigido para a produção de uma nova forma." • "criatividade é o processo que resulta em um produto novo, que é aceito como útil, e/ou satisfatório por um número significativo de pessoas em algum ponto no tempo." • "criatividade representa a emergência de algo único e original." • "criatividade é o processo de tornar-se sensível a problemas, deficiências, lacunas no conhecimento, desarmonia; identificar a dificuldade, buscar soluções, formulando hipóteses a respeito das deficiências; testar e retestar estas hipóteses; e, finalmente, comunicar os resultados." • "um produto ou resposta serão julgados como criativos na extensão em que a) são novos e apropriados, úteis ou de valor para uma tarefa e b) a tarefa é heurística e não algorística." Alencar (1996) vê a criatividade como a tradução dos talentos humanos para uma realidade exterior que seja nova e útil, dentro de um contexto individual, social e cultural. Essa tradução pode-se fazer, basicamente, de duas formas. A primeira é a habilidade de recombinar objetos já existentes em maneiras diferentes para novos propósitos. A segunda, "brincar" com a forma com que as coisas estão inter-relacionadas. Em ambos os casos, considera a criatividade como uma habilidade para gerar novidade e, com isso, idéias e soluções úteis para resolver os problemas e desafios do dia-a-dia. Kneller (1978) identifica quatro dimensões da criatividade: As definições corretas de criatividade pertencem a quatro categorias, ao que parece. Ela pode ser considerada do ponto de vista da pessoa que cria, isto é, em termos de fisiologia e temperamento, inclusive atitudes pessoais, hábitos e valores. Pode também ser explanada por meio dos processos mentais "“ motivação, percepção, aprendizado, pensamento e comunicação "“ que o ato de criar mobiliza. Uma terceira definição focaliza influências ambientais e culturais. Finalmente, a criatividade pode ser entendida em função de seus produtos, como teorias, invenções, pinturas, esculturas e poemas. (KNELLER, 1978, p.54) Alencar, por sua vez, identifica duas dimensões que parecem permear a noção de criatividade: (...) pode-se notar que uma das principais dimensões presentes nas mais diversas definições de criatividade propostas até o momento diz respeito ao fato de que criatividade implica emergência de um produto novo, seja uma idéia ou invenção original, seja a reelaboração e aperfeiçoamento de produtos ou idéias já existentes. Também presente em muitas das definições propostas é o fator relevância, ou seja, não basta que a resposta seja nova; é também necessário que ela seja apropriada a uma dada situação. (ALENCAR, 1993, p.114) Para compreender melhor o contexto e a variedade das definições, é interessante uma análise histórica das teorias da criatividade. A interpretação do que é criativo, bem como a explicação do ato propriamente dito, acontece sempre em um contexto que percebe fatores sociais, culturais e tecnológicos. A história permeia, portanto, a evolução do conceito de criatividade e a sua realização como ato individual. 2.2 Modelo Componencial de Criatividade Segundo Amabile (apud KNELLER, 1978, p.35), ''um produto ou resposta será julgado como criativo na medida em que (a) é novo e apropriado, útil, correto ou de valor para a tarefa em questão, e (b) a tarefa é heurística e não algorítmica''. Em sua definição de criatividade, o outor ressalta aspectos como originalidade e adequação da resposta, bem como chama atenção para a necessidade da tarefa proposta possibilitar vários caminhos para a solução do problema. Com base nessa definição, essa autora elaborou um modelo componencial de criatividade. Os estudos de Kneller (1978) mostram também que o modelo proposto por Amabile procura explicar como fatores cognitivos, motivacionais, sociais e de personalidade influenciam no processo criativo. Grande ênfase, porém, é dada ao papel da motivação e dos fatores sociais no desenvolvimento da criatividade. O modelo consiste de três componentes necessários para o trabalho criativo: habilidades de domínio, processos criativos relevantes e motivação intrínseca. Na versão original do modelo, o segundo componente, processos criativos relevantes, era denominado de habilidades criativas relevantes. A mudança foi proposta por Amabile (apud KNELLER, 1978), pois um dos elementos desse componente, traços de personalidade, não é, geralmente, considerado uma habilidade. Para Amabile, para que a criatividade ocorra é necessário que os três componentes estejam em interação. O componente habilidades de domínio inclui vários elementos relacionados ao nível de expertise em um domínio, tais como talento, conhecimento, adquirido através de educação formal e informal, experiência e habilidades técnicas na área. Embora, alguns desses elementos possam ser considerados inatos (como por exemplo, boa memória auditiva para reproduzir sons musicais), educação e experiência contribuem também para o seu desenvolvimento (ALENCAR, 1996). Em suma, contribuições criativas não ocorrem no vácuo, mas estão alicerçadas em um amplo conhecimento da área em que se está atuando. Conforme assinala o mesmo autor, é necessário ter muito conhecimento sobre uma área de modo a transformá-lo, derivar implicações do mesmo e combiná-lo de diferentes maneiras. O segundo componente diz respeito aos processos criativos relevantes e inclui estilo de trabalho, estilo cognitivo, domínio de estratégias que favorecem a produção de novas idéias e traços de personalidade. Tais elementos influenciam no uso que se faz das habilidades de domínio. Por exemplo, analisar uma informação sob diferentes pontos de vista, ou através de metáforas, pode contribuir para melhor compreensão do domínio. O estilo de trabalho criativo é caracterizado como habilidade de se concentrar por longos períodos de tempo, dedicação ao trabalho, alto nível de energia, persistência frente a dificuldades, busca da excelência e habilidade de abandonar idéias improdutivas (ALENCAR & FLEITH, 2003). Com relação ao estilo cognitivo, os seguintes aspectos podem ser destacados: quebra de padrões usuais de pensamento, quebra de hábitos, compreensão de complexidades, produção de várias opções, suspensão de julgamento no momento de geração de idéias, flexibilidade perceptual, transferência de conteúdos de um contexto para outro e armazenagem e recordação de idéias. O domínio de estratégias que favorecem a produção de novas idéias está alicerçado em princípios heurísticos tais como: (a) torne o familiar estranho, (b) gere hipóteses, use analogias, investigue incidentes paradoxais, e (c) brinque com as idéias. Segundo Amabile (apud ALENCAR, 1996), traços de personalidade podem contribuir para o desenvolvimento dos processos criativos relevantes. Dentre os traços de personalidade que favorecem a produção criativa, podemos ressaltar a autodisciplina, persistência, independência, tolerância por ambigüidades, não conformismo, automotivação e desejo de correr riscos. Para Amabile, esses estilos e traços podem ser desenvolvidos na infância e mesmo na vida adulta. O terceiro componente do modelo de criatividade de Amabile é a motivação intrínseca. Embora possa ser considerada, em parte, inata, a motivação intrínseca pode ser cultivada, em larga escala, pelo ambiente social. Motivação intrínseca diz respeito à satisfação e envolvimento que o indivíduo tem pela tarefa, independente de reforços externos, e engloba interesse, competência e autodeterminação. Provavelmente um indivíduo vai se sentir mais motivado quando a atividade captura seu interesse, é desafiadora, leva-o a desenvolver sentimentos de auto-eficácia e a se envolver com a atividade por conta própria. É importante mencionar que ''não existe tal coisa chamada 'atividade intrinsecamente interessante.' Uma atividade pode ser intrinsecamente interessante para uma pessoa em particular, em um período de tempo específico'' (AMABILE, apud ALENCAR, 1993, p. 54). Motivação intrínseca, como já foi dito nesse estudo, pode levar o indivíduo a buscar mais informações sobre a área estudada e, conseqüentemente, desenvolver as suas habilidades de domínio. Da mesma maneira, altos níveis de motivação intrínseca podem levar o indivíduo a se arriscar e a romper com estilos de produção de idéias habitualmente empregados, contribuindo para o desenvolvimento de novas estratégias criativas. Por outro lado, a motivação extrínseca pode minar, em parte, o processo criativo. Motivação extrínseca diz respeito ao envolvimento do indivíduo em uma tarefa com o objetivo de alcançar alguma meta externa à tarefa e é marcada pela recompensa e reconhecimento externos. Existem, entretanto, dois tipos de motivação extrínseca. Um pode levar o indivíduo a se sentir controlado. Neste sentido, Boruchovitch e Bzuneck (2002) têm chamado a atenção para o efeito prejudicial de aspectos como recompensa, escolha restrita, competição e avaliação externa no processo criativo. Segundo esses autores, tais aspectos influenciam negativamente no nível de interesse e desempenho do indivíduo na tarefa. O modelo de criatividade proposto por Amabile inclui cinco estágios. O primeiro estágio é denominado identificação do problema ou da tarefa. Nesse estágio, o indivíduo identifica um problema específico como tendo valor para ser solucionado. Caso o indivíduo tenha um nível alto de motivação intrínseca pela tarefa, esse interesse será suficiente para engajá-lo no processo. O segundo estágio envolve a preparação, momento em que o indivíduo constrói ou reativa um estoque de informações relevantes para a solução do problema. Importante nesse estágio é o desenvolvimento de habilidades de domínio. No terceiro estágio, denominado geração de resposta, o nível de originalidade do produto ou resposta é determinado. Nesse estágio, o indivíduo gera várias possibilidades de respostas, fazendo uso dos processos criativos relevantes e de sua motivação intrínseca. No quarto estágio ocorre a comunicação e validação da resposta. Segundo Amabile (apud ALENCAR, 1996), uma idéia não pode permanecer apenas na mente do indivíduo que a produziu, caso contrário, nenhum produto observável será gerado. É necessário que o criador comunique sua idéia ou produto de alguma maneira. A idéia produzida deve ser ainda testada. Neste sentido, o indivíduo faz uso de suas habilidades de domínio para avaliar a extensão em que o produto ou resposta será criativa, útil, correta e de valor para a sociedade de acordo com critérios estabelecidos pelo domínio. O quinto e último estágio, denominado resultado, representa a tomada de decisão com relação à resposta, com base na avaliação do estágio anterior. Caso a resposta ou produto tenha solucionado o problema com sucesso, o processo termina. Da mesma forma, caso a resposta gerada tenha sido considerada um fracasso total, o processo também é finalizado. Por outro lado, se a resposta produzida é parcial, ou seja, representa um progresso em direção à solução do problema, o processo retorna aos estágios anteriores. De qualquer forma, o conhecimento adquirido nesse processo será incorporado ao repertório de habilidades de domínio. Espera-se também que experiências prévias com o problema produzirão respostas mais criativas em momentos posteriores de envolvimento com a tarefa. Entretanto, no caso de resultados parciais ou de insucesso, é essencial que o indivíduo se sinta motivado para dar continuidade ao trabalho ou reiniciá-lo (Amabile, 1983, 1996). É importante ressaltar ainda que esses estágios não ocorrem, necessariamente, em uma seqüência lógica. Embora o modelo proposto por Amabile inclua predominantemente componentes intraindividuais, o ambiente exerce influência crucial sobre cada um deles em todas as etapas do processo criativo. 2.3 A Expectativa de aprendizagem sistêmica Csikszentmihalyi (1988) defende a idéia de que o foco dos estudos em criatividade deve ser nos sistemas sociais e não apenas no indivíduo. Para ele, o fenômeno criatividade é construído por meio da interação entre o criador e a sua audiência. Conforme explica Csikszentmihalyi (1996), ... criatividade não ocorre dentro dos indivíduos, mas é resultado da interação entre os pensamentos do indivíduo e o contexto sóciocultural. Criatividade deve ser compreendida não como um fenômeno individual, mas como um processo sistêmico (1996, p. 23). Neste sentido, mais importante do que definir criatividade é investigar onde ela se encontra, ou seja, em que medida o ambiente social, cultural e histórico reconhece ou não uma produção criativa. Portanto, criatividade não é resultante do produto individual, mas de sistemas sociais que julgam esse produto (CSIKSZENTMIHALYI, 1999). O modelo de sistemas propõe, pois, criatividade como um processo que resulta da intersecção de três fatores: indivíduo (bagagem genética e experiências pessoais), domínio (cultura) e campo (sistema social). O indivíduo é quem produz variações e introduz mudanças no domínio ou área de conhecimento. Com relação ao indivíduo, dois aspectos são apontados – características associadas à criatividade e background social e cultural. Dentre as características mais salientes de indivíduos criativos estão a curiosidade, entusiasmo, motivação intrínseca, abertura a experiências, persistência, fluência de idéias e flexibilidade de pensamento. O mesmo autor informa, entretanto, que as pessoas criativas não se caracterizam por uma estrutura rigidamente estabelecida, mas ajustam essas características conforme a ocasião. Elas possuem a habilidade de operar em uma ampla gama de dimensões da personalidade de forma a atender as demandas da situação. Neste sentido, elas podem, em determinados momentos ou fases de produção, apresentar características de introversão e, em outras, de extroversão. Também importante é estar inserido em um ambiente que estimule a produção criativa, valorize o processo de aprendizagem, ofereça oportunidades de acesso e atualização do conhecimento, propicie o acesso a mentores e recursos como livros, computadores etc. Expectativas parentais positivas com relação ao desempenho do filho na vida escolar e profissional e apoio familiar no que diz respeito aos interesses apresentados pela criança constituem também aspectos relevantes de background que favorecem a expressão criativa. O segundo componente desse modelo é o domínio, que consiste de um conjunto de regras e procedimentos simbólicos estabelecidos culturalmente, ou seja, conhecimento acumulado, estruturado, transmitido e compartilhado em uma sociedade ou por várias sociedades. Domínio refere-se a um corpo organizado de conhecimentos associados a uma área. Neste sentido, a matemática, a música e a química, por exemplo, podem ser consideradas domínios. Contribuições criativas promovem mudanças em domínios. É essencial, portanto, que o indivíduo tenha conhecimentos acerca do domínio a fim de introduzir variações no mesmo. Os indivíduos mais prováveis de transformarem um domínio são aqueles que conhecem a fundo os seus princípios, detectam suas inconsistências e procuram estender suas fronteiras (FELDMAN, CSIKSZENTMIHALYI & GARDNER, 1994). Segundo Csikszentmihalyi (1996), domínios que têm procedimentos claros, informações integradas, são acessíveis e ocupam uma posição central na cultura, possibilitam aos indivíduos introduzirem inovações em seus sistemas quando comparados a domínios pouco estruturados. Uma resposta criativa tem mais probabilidade de ocorrer quando o indivíduo tem amplo acesso à informação relativa a um domínio (por meio de livros, revistas, internet, relatórios, vídeos etc) e quando as informações pertinentes ao domínio são conectadas entre si, são claras, relevantes, aprofundadas, despertam o interesse do indivíduo e impulsionam o seu engajamento na área. O terceiro componente do modelo é o campo, que inclui todos os indivíduos que atuam como ''juízes''. Eles têm a função de decidir se uma nova idéia ou produto é criativo e deve, portanto, ser incluído no domínio (CSIKSZENTMIHALYI, 1996). É o campo que seleciona e retém o material a ser reconhecido, preservado e incorporado ao domínio. No domínio das artes, por exemplo, o campo é composto por professores, curadores de museus, críticos e colecionadores. Tais indivíduos conhecem o domínio e têm seu saber reconhecido. Uma idéia nova pode não ser aceita se o campo for defensivo, rígido e imerso em um sistema social que não encoraja a criatividade. Em suma, caso as pessoas qualificadas de uma área não tenham interesse em investir na preservação de algo novo no domínio, dificilmente esse será incorporado. Cabe também ao criador convencer o campo de que sua idéia ou produto tem valor e deve ser incluída no domínio. Por outro lado, o campo pode também estimular a produção de idéias novas. Em certos períodos históricos, determinadas áreas foram mais valorizadas pelo campo e atraíram indivíduos mais talentosos, favorecendo o surgimento de idéias originais. Portanto, para que uma idéia nova seja aglutinada ao domínio é essencial que ela seja socialmente aceita. Uma idéia só pode ser considerada criativa quando for avaliada pelo grupo de experts (campo) como tal. Uma idéia ou produto pode ser julgado como não criativo em um dado momento e criativo posteriormente (ou vice-versa), uma vez que critérios de interpretação e julgamento podem mudar de tempos em tempos. 'O quanto de criatividade existe em um dado momento não é determinado somente por quantos indivíduos originais estão tentando mudar os domínios, mas também por quão receptivo à inovação é o campo. Assim, no caso de alguém desejar aumentar a freqüência de criatividade, pode ser mais vantajoso trabalhar ao nível dos campos do que ao nível dos indivíduos' (CSIKSZENTMIHALYI, 1999, p. 327). Neste sentido, um ambiente social que ofereça recursos, reconhecimento e oportunidades, aumenta a probabilidade de ocorrência de contribuições criativas. Esse modelo sistêmico define criatividade como um ato, idéia ou produto que modifica um domínio existente ou transforma esse em um novo. Para que isso ocorra é necessário que o indivíduo tenha acesso a vários sistemas simbólicos e que o ambiente social seja responsivo a novas idéias. Para Csikszentmihalyi (1999), ao invés de focalizarmos exclusivamente no indivíduo, seria mais produtivo voltarmos nossa atenção a comunidades, uma vez que são essas que possibilitam a expressão da criatividade. O processo criativo não é apenas o resultado de ações individuais, mas é cocriado por domínios e campos. As diferentes abordagens de criatividade aqui apresentadas enfatizam que, embora o indivíduo tenha um papel ativo no processo criativo, introduzindo novas combinações e variações, é essencial que se reconheça também a influência dos fatores sociais, culturais e históricos na produção criativa e na avaliação do trabalho criativo. A fim de se obter uma visão mais ampla do fenômeno criatividade, devemos levar em consideração a interação entre características individuais e ambientais, as rápidas transformações na sociedade, que estabelecem novos paradigmas e demandam soluções mais adequadas aos desafios que surgem, e o impacto do produto criativo na sociedade. É importante lembrar que, para se estimular a expressão criativa na escola, no trabalho ou em outro contexto, é necessário preparar o indivíduo para pensar e agir de forma criativa, bem como planejar intervenções nesses contextos a fim de estabelecer condições favoráveis ao desenvolvimento da criatividade. CAPÍTULO III ANÁLISE TEMÁTICA 3.1 Discussão dos dados bibliográficos O professor é suscetível as dificuldades que encontra na sua intervenção pedagógica e precisa tomar decisões em cada caso específico. Faz, uma reflexão sem o rigor, a sistematização e o distanciamento requeridos pela análise racional, mas com a riqueza da totalidade do momento, e quando confronta suas idéias, teorias e crenças com a prática imediata, precisa atuar com sensibilidade, estar flexível e aberto para compreender e tomar decisões afinadas com sua intencionalidade. No modelo tradicional o ensino era fundamentado na transmissão de conhecimentos, o professor é o sujeito e o aluno o objeto do processo, os alunos são modelados de acordo com os interesses da escola, são memorizadores e repetidores. Como coloca Not (1993 p.17), “Nesse modelo o aluno não pode ter iniciativa para não correr o risco de errar, pois quando o professor ensina, ocorre a transmissão de conhecimentos mais seguros”. Diante desta perspectiva de ensino, parte do propósito do professor, deve-se enfatizar não só o potencial de ensinar do professor, como também o potencial e a criatividade do aluno em aprender. E neste processo de ensinar e aprender se destaca a Arte, como mediadora de potenciais criativos. De acordo com Waldow, Borges e Sagrilo, 2006, p. 469) . A arte esteve sempre presente em todos os estágios de desenvolvimento humano, e o seu desenvolvimento está vinculado ao desenvolvimento da linguagem. Manifestase como forma de linguagem e, portanto, pode ser utilizada pelo professor como um instrumento de mediação do conhecimento. a arte não tem certo ou errado, o que é importante para as crianças que são rejeitadas na escola por terem dificuldade de aprender, ou problemas de comportamento. Na arte, eles podem ousar sem medo, explorar, experimentar e revelar novas capacidades (BARBOSA, Apud AMARAL, 2005, p.2). A arte abre o espaço para a manifestação individual e coletiva, seja ela entendida como artes visuais, artes musicais, artes cênicas ou a dança. O compromisso do educador está em garantir que o aluno, pela sua mediação, atinja o conhecimento. Para o professor obter sucesso na tarefa de motivar seus alunos, é essencial que ele tenha domínio de várias técnicas, e principalmente, saiba utilizá-las com flexibilidade e criatividade. Pois, ao atuar em sala de aula, o professor não pode seguir “receitas prontas”, tendo em vista que se deve respeitar as múltiplas diferenças dos alunos, o grau de motivação e o tempo necessário para a aprendizagem de cada um. Em relação a criatividade o processo é o mesmo, pois demanda ações firmes, claras, amplas e que levem o aluno a compreender que é possível encontrar formas diferenciadas de se aprender independente da idade e da série ou curso que freqüentem. As metodologias alternativas se colocam como possibilidades de trabalho orientado para essa superação, a arte pode ser o ponto de partida para o desenvolvimento de atividades relevantes na construção do conhecimento. Esta pesquisa evidenciou que a Arte, em suas diversas formas de manifestação, pode ser usada na escola e traz benefícios aos sujeitos do processo educativo(WALDOW, BORGES &SAGRILO, 2006, p.472) . Os educadores não podem usar os mesmos métodos e técnicas nas aulas para alunos diferentes e com motivações variadas. Segundo Gagné (1976 p.22), “ensinar significa organizar as condições exteriores próprias a aprendizagem”. A prática pedagógica requer questões que devem ser aliadas dos professores na sua tarefa de ensinar, e a motivação é uma delas. Apesar da atual situação das instituições de ensino brasileiras penderem para o fracasso, devido ao sucateamento, falta de políticas de implementação de novas tecnologias, ainda existe esperança. 3.2 Sugestão de Trabalho Diante de todas as teorias apresentadas sobre a arte como mediadora no desenvolvimento dos potenciais criativos na educação infantil, vê-se como possibilidade de incentivo a aprendizagem a sugestão de aplicação de uma atividade prática através da Arte utilizando a criatividade da criança. Tema A arte como mediadora no desenvolvimento dos potenciais criativos dos alunos de Educação Infantil. Problema De que forma a Arte pode ser utilizada como mediadora no desenvolvimento dos Potenciais Criativos de crianças na educação infantil? Justificativa Não é fácil definir arte, a sua importância nos potenciais criativos vem sendo discutida ao longo de alguns anos, buscando mudanças na forma de abordar esta área do conhecimento. Quando se pensa em arte na escola, parece relevante refletir sobre valores, emoções, sentimentos e significações construídas por meio desta forma de comunicação e expressão. Dessa forma, implicada a condição de produção humana, a Arte tem sido cada vez mais estudada e analisada em diversos contextos educacionais, principalmente na educação de crianças pequenas. A Criatividade por sua vez, surge como uma necessidade de sobrevivência num mundo de alterações tão rápidas e contundentes. Assim, a Criatividade assume diante da sociedade pós-moderna uma nova conotação, deixando de ser vista como um luxo e incorporando-se como uma necessidade atual no trabalho com alunos ainda na educação infantil. Objetivos • Analisar as possibilidades da Arte no desenvolvimento dos Potenciais Criativos de alunos de educação infantil; • Refletir sobre os potenciais criativos e sua importância no desenvolvimento do ser; • Destacar a importância da Arte no desenvolvimento humano bem como na educação; • Verificar a relação entre arte e Criatividade. Ações • Analisar teorias sobre o tema; • Criação de telas utilizando recortes coloridos de revistas; • Confecção de mosaicos com papel cartolina dupla face colorido; • Montando dobraduras de papel A4 colorido; • Expor todo o material confeccionado. Recursos • Papel A4 • Lápis, tesoura • Revistas • Livros didáticos • Papel A4 colorido • Cartolina dupla face • Durex colorido. Avaliação da aprendizagem Todo o processo avaliativo acontecerá mediante as atividades expostas pelos alunos e pela capacidade criativa de cada um. Diante da proposta sugerida como atividade de aplicação, é importante perceber que, a prática pedagógica é um dos fatores considerados como meio influenciador da aprendizagem, bem como da descoberta dos potenciais criativos dos alunos, e cabe ao professor criar alternativas pedagógicas que tirem o processo de ensino da rotina, fazendo com que o aluno tenha interesse pelo que está sendo trabalhando em sala de aula para promover a criatividade. Assim, este projeto possui uma caráter interventivo, visando desenvolver uma prática pedagógica diferenciada diante da necessidade de motivar o aluno a utilizar a sua criatividade no processo de aprendizagem na escola. CONCLUSÃO Diante do momento atual as pessoas tem procurado distinguir e verificar os fenômenos da natureza, o ciclo das estações, os astros no céu, as diferentes plantas e animais, as relações sociais, políticas e econômicas, para compreender seu lugar no universo, buscando a significação da vida. Na educação não é diferente, há uma necessidade subliminar de favorecimentos de metodologias, estratégias e procedimentos que exponham a criatividade individual e coletiva dos alunos, ainda na educação infantil, principal época em que se deve despertar os potenciais criativos da criança. Visando desenvolver estes potenciais, o ensino de arte volta-se para o desenvolvimento natural do aluno, centrado no respeito às suas necessidades e aspirações, valorizando suas formas de expressão e de compreensão do mundo. As práticas pedagógicas, diretivas, com ênfase na repetição de modelos e no professor, são revistas, deslocando-se a ênfase para os processos de desenvolvimento do aluno e sua criação. A educação através das Arte é um movimento educativo e cultural que visa a constituição de uma ser humano idealista em sua evolução e na evolução de sua criatividade. Alfabetizar é uma das metas da pré-escola. Através da manipulação e exploração de objetos, e o trabalho se inicia o processo e levará à criança a leitura. A educação em artes requer trabalho continuamente informado sobre os conteúdos e experiências relacionadas às técnicas, aos materiais e as formas visuais de diversos momentos da história, inclusive contemporâneos. A proposta educacional em arte é levar a criança ao conhecimento e assim transformar em arte. As artes visuais se manifestam através da cultura, do desenho, da gravura, da escultura, da arquitetura e desenho industrial. As crianças das séries iniciais possuem uma criatividade e expressividade espetacular, que pode e deve ser explorada e motivada pelo professor. O professor ao trabalhar com arte, tem de estar motivado para poder transmitir dinamismo e entusiasmo aos seus alunos, mesmo sabendo que as crianças se motivam espontaneamente pela alegria de manusear pinceis, tintas, instrumentos musicais, apresentar peças teatrais, danças e outras. 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