Memória Auditiva: implicações para o modelo de interação (limites no tamanho de menus para navegação baseada na interação por voz) Grupo GJN MO622 – Agosto/2007 Unicamp 1 Introdução Situação do cotidiano: Realidade; Necessidades; 1,5 milhões de pessoas cegas e 11 milhões com algum tipo de deficiência visual nos EUA. Uso da audição como forma de interação com o ambiente; Evolução dos interação humano computador; As funções dos sons na vida diária; O Significado dos sons; 2 Using Sounds to Present and Manage Information in Computers Adaptar o computador de acordo com as necessidades da pessoa; Alertas sonoros para identificação de funcionalidades e interação do usuário com o sistema; 3 Voice User Interface Design Patterns Menus Estruturados - Níveis e Categorias. Poucos Níveis - efeito “perdido no espaço”. Quantidade: 7 (+-2) itens - no máximo 6 itens. Itens Curtos. fácil compreensão, vocabulário acessível. frases curtas, voz ativa. Ordenação de itens -> Os mais freqüentes. Menus Controláveis repetir, interromper, iniciar rapidamente outra ação. Usar efeitos sonoros como Earcons. 4 Navegação em Menu Earcon: som curto e não-falado que pode conter uma informação adicional. Menus falados + earcons Aplicação: controle dos acessórios de um automóvel Cada item do menu tem 3 a 5 sub-itens Cada conjunto de itens possui um padrão de earcon Experimento “Speech Only Group” x “Earcon and Speech Group” Tempo Keystroke: benefício do earcon Execução das tarefas e erros Usuários familiarizados = navegação mais rápida 5 Bibliografia M.L.M. Vargas e S. Anderson. Combining speech and earcons to assist menu navigation. Proceedings of the 2003 International Conference on Auditory Display, Boston, MA, EUA, 2003. Dirk Schnelle e Fernando Lyardet. Voice User Interface Design Patterns. Proceedings of 11th European Conference on Pattern Languages of Programs (EuroPlop 2006). Kari Kallinen. Using Souds to Present and Manage Information in Computers. Center for Knowledge and Innovation Reserdc, Helsinki, Finland, 2003. 6