Noções de software e hardware Professor: Flávio CONCEITO DE INFORMÁTICA A INFORMÁTICA NASCEU DA IDÉIA DE AUXILIAR O HOMEM NOS TRABALHOS ROTINEIROS E REPETITIVOS, GERALMENTE LIGADOS Á AREÁ DE CÁLCULO E GERENCIAMENTO. INFORMÁTICA É A CIÊNCIA QUE ESTUDA O TRATAMENTO RACIONAL E AUTOMÁTICO DA INFORMAÇÃO. O TERMO FOI CRIADO EM 1962. 2 FUNÇÕES DA INFORMÁTICA • DESENVOLVIMENTO DE NOVAS MÁQUINAS •CONSTRUÇÕES DE APLICAÇÕES AUTOMÁTICAS •MELHORIA DOS MÉTODOS E APLICAÇÕES EXISTENTES 3 CONCEITOS FUNDAMENTAIS COMPUTADOR: MÁQUINA COMPOSTA DE ELEMENTOS FÍSICOS DO TIPO ELETRÔNICO, CAPAZ DE REALIZAR UMA GRANDE VARIEDADE DE TRABALHOS COM ALTA VELOCIDADE E PRECISÃO, DESDE QUE RECEBA AS INSTRUÇÕES ADEQUADAS. É UMA MÁQUINA ESPECIAL, QUE PODE NOS AUXILIAR MUITO NA REALIZAÇÃO DE NOSSAS ATIVIDADES. 4 USO DO COMPUTADOR • NAS INDÚSTRIAS • NOS ESCRITÓRIOS • NOS SHOPPING – CENTERS • NOS SUPERMERCADOS • NOS HOSPITAIS • NAS ESCOLAS • EM CASA • ETC... 5 É BOM LEMBRAR O COMPUTADOR NÃO É MÁGICO, NÃO NOS DÁ COISAS PRONTAS, NÃO TEM VIDA PRÓPRIA. E TEM MAIS: COMPUTADOR TAMBÉM NÃO JOGA BOLA, NÃO DESCANSA, ETC.. PRECISAMOS LEMBRAR QUE ESTAS COISAS TAMBÉM SÃO IMPORTANTES. O COMPUTADOR É UMA MÁQUINA QUE SÓ FAZ O QUE O HOMEM MANDA. 6 COMPONENTES BÁSICOS - HARDWARE HARDWARE É A PARTE FÍSICA DO COMPUTADOR, COMPOSTA DE TODOS OS COMPONENTES: MONITOR, TECLADO, MOUSE, IMPRESSORA, GABINETE, SCANNER. 7 COMPONENTES BÁSICOS - SOFTWARE SOFTWARE É A PARTE LÓGICA DO SISTEMA : O PROGRAMA QUE INFORMA AO COMPUTADOR O QUE FAZER. PODE-SE SE COMPARAR O MICRO A UM VIDEO-CASSETE, NESTA COMPARAÇÃO O VÍDEO E A FITA SÃO A PARTE FÍSICA DO SISTEMA DE VÍDEO, ENQUANTO O CONTEÚDO DA FITA (O QUE FOI GRAVADO) É A PARTE LÓGICA DO SISTEMA, OU NO NOSSO CASO O PROGRAMA. 8 COMPONENTES BÁSICOS - PEOPLEWARE HOMEM COMPONENTE MAIS IMPORTANTE, POIS É ELE QUE CRIA O HARDWARE E O SOTWARE. ALÉM DISSO, É ELE QUE VAI TRABALHAR DIARIAMENTE COM ESTES DOIS COMPONENTES 9 HISTÓRICO DOS COMPUTADORES O primeiro equipamento eletrônico com as mesmas características dos computadores atuais surgiu durante a Segunda Guerra Mundial. Desenvolvido em conjunto pela Universidade de Harvard e a Marinha Americana, o primeiro computador, o Mark I, ocupava 120 m3 de espaço, possuía milhares de reles e precisava de três segundos para operar dois números de dez dígitos. Naquela época, os militares precisavam dos computadores não só para fazer cálculos de balística com rapidez como também para desvendar as mensagens secretas enviadas entre tropas alemães. 10 HISTÓRICO DOS COMPUTADORES Em paralelo, o Exército americano desenvolvia o ENIAC. Possuindo cerca de 18 mil válvulas, o Eniac foi desenvolvido em segredo para uso na guerra, e só ficou pronto meses depois de seu término. O Eniac era uma máquina de 30 toneladas, 5 metros de largura por 24 de comprimento e possuía 800 Km de fios. O grande problema do MARK I e do ENIAC era que a cada nova operação de programação sua fiação elétrica tinha que ser totalmente refeita. Foi ai que John Von Neumann, um matemático de Princeton, sugeriu que os computadores passassem a utilizar informações e programas na sua própria memória eletrônica. 11 HISTÓRICO DOS COMPUTADORES As instruções e dados seriam armazenados em memórias eletrônicas de uma maneira codificada em cadeias de uns e zeros, única linguagem que os equipamentos eletrônicos realmente entendem. Para acelerar o processo de desenvolvimento dos novos computadores, surgem, em 1947, os transistores. Os transistores eram menores, duravam mais, esquentavam menos e consumiam menos energia que as válvulas. 12 HISTÓRICO DOS COMPUTADORES Hoje em dia, não existem mais computadores construídos com transistores já que estes componentes eletrônicos foram totalmente substituídos por chips. Os chips, que são feitos de silício, elemento químico muito abundante na natureza, substituem com vantagem centenas e ate milhões de transistores, possibilitando uma miniaturização ainda maior na construção dos micros. 13 HISTÓRICO DOS COMPUTADORES I Geração (1940 – 1952): É CONSTITUÍDA POR TODOS OS COMPUTADORES CONSTRUÍDOS A BASE DE VÁLVULAS E CUJA APLICAÇÃO FUNDAMENTAL SE DEU NOS CAMPOS CIENTÍFICO E MILITAR. COMPUTADORES GRANDES, OCUPAVAM UM ANDAR DE UM PRÉDIO. 14 HISTÓRICO DOS COMPUTADORES II Geração (1952 – 1964): A SUBSTITUIÇÃO DA VÁLVULA PELO TRANSISTOR. AS MÁQUINAS GANHARAM MAIS POTÊNCIA E CONFIABILIDADE, COM REDUÇÃO DE TAMANHO E CONSUMO, O QUE AS TORNAVAM MUITO MAIS PRÁTICAS. 15 HISTÓRICO DOS COMPUTADORES III Geração (1964 – 1971): SURGEM OS CI - CIRCUITOS INTEGRADOS. OS CHIPS QUE CONSISTE NO ENCAPSULAMENTO DE UMA GRANDE QUANTIDADE DE TRANSISTORES. 16 HISTÓRICO DOS COMPUTADORES IV Geração (1971 – 1981): EM 1971 APARECE O MICROPROCESSADOR, QUE CONSISTE NA INCLUSÃO DE TODA A CPU DE UM COMPUTADOR NUM ÚNICO CHIP. FABRICAÇÃO EM LARGA ESCALA DE MICROS, COMPUTADORES PESSOAIS. 17 HISTÓRICO DOS COMPUTADORES V Geração (1981 – 2006...): NOTEBOOKS, PALMTOPS, ALTA VELOCIDADE NO PROCESSAMENTO, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, ROBÓTICA. 18 SISTEMA DE PROCESSAMENTO DE DADOS ENTRADA DADOS HARDWARE SAÍDA + INFORMAÇÃO SOFTWARE 19 HARDWARE SISTEMA CENTRAL O sistema central é composto pela: •Unidade Central de Processamento (CPU). •Memória. 20 HARDWARE CPU A CPU é responsável pelo processamento dos dados e pelo controle de todos os dispositivos da máquina. Podemos dividir a CPU em: •Unidade de Controle (UC): responsável pelo controle e sequenciamento das operações que são realizadas em ciclos. •Unidade Lógica e Aritmética (ULA): responsável pela execução dos cálculos e operações lógicas. •Registradores: são dispositivos especiais de memória capazes de armazenar temporariamente dados durante as operações da ULA. 21 HARDWARE MEMÓRIA A MEMÓRIA consiste em dispositivos responsáveis pelo armazenamento dos dados que serão processados e das informações já processadas. Podemos dividir a memória em: •Memória principal; •Memória secundária. 22 HARDWARE MEMÓRIA PRINCIPAL Também chamada de memória primária tem como principais características: • • • • Alta velocidade de acesso; Custo Elevado; Baixa capacidade de armazenamento; Possui natureza volátil. Todos os dados e programas que estão sendo processados pela CPU devem estar armazenados na memória principal. 23 HARDWARE MEMÓRIA SECUNDÁRIA A memória secundária tem como características principais: • • • • Baixa velocidade de acesso; Baixo Custo; Alta capacidade de armazenamento; Não é volátil. Os principais dispositivos de memória secundária são: • • • • Disco rígido (winchester ou HD); Disquetes; CD-ROM; Fitas magnéticas; 24 HARDWARE MEMÓRIA SECUNDÁRIA Os dispositivos de memória podem ser classificados como: • Dispositivos de acesso direto (winchester, CD-ROM). • Dispositivos de acesso seqüencial (fitas magnéticas, cartões perfurados). 25 HARDWARE FUNCIONAMENTO DA MEMÓRIA DO COMPUTADOR Devido às características da memória principal e da memória secundária, o sistema de computação utiliza a memória principal durante o tratamento da informação e armazena de forma definitiva os dados processados na memória secundária. Quando há necessidade de novo processamento, os dados que estão armazenados na memória secundária são transferidos para a memória principal, e tratados pela CPU. Após este tratamento, eles são novamente gravados na memória secundária. 26 HARDWARE FUNCIONAMENTO DA MEMÓRIA DO COMPUTADOR MEMÓRIA PRINCIPAL Sistema de Computaçã o HD HD MEMÓRIA PRINCIPAL SISTEMA DE COMPUTAÇÃO 27 DISPOSITIVOS DE ENTRADA SÃO DISPOSITIVOS QUE O USUÁRIO UTILIZA PARA MANDAR OS DADOS PARA QUE O COMPUTADOR PROCESSE. EXEMPLOS: MOUSE, TECLADO, SCANNER, MICROFONE. 28 TECLADO É O MAIS CONHECIDO E IMPORTANTE DISPOSITIVO DE ENTRADA DE DADOS, É DIVIDIDO EM TRÊS BLOCOS BÁSICOS: BLOCO DE TECLAS DE FUNÇÃO, TECLADO NÚMERICO, TECLADO ALAFANÚMERICO. 29 TECLADO 30 MOUSE É SEMELHANTE A UM RATO (DAÍ O NOME RATO EM INGLÊS). EXISTEM MOUSES DE DOIS OU TRÊS BOTÕES. O MOUSE TAMBÉM PODE SER ENCONTRADO SEM FIO E TAMBÉM O ÓPTICO QUE UTILIZA SENSORES NO LUGAR DAS RODANAS E DA BOLA CENTRAL. 31 SCANNER É CAPAZ DE CAPTURAR FOTOS, TEXTOS E FIGURAS EM GERAL. 32 MICROFONE UTILIZADO PARA ENVIAR UM SOM PARA O COMPUTADOR, OU SEJA, MUITO UTILIZADO EM PROGRAMAS DE BATE-PAPO. EVITA DIGITAR A MENSAGEM. 33 WEB CAM ESTE APARELHO É UTILIZADO PARA GRAVAR OU TRANSMITIR VOZ E IMAGEM PERMITINDO A REALIZAÇÃO, POR EXEMPLO, DE VIDEOCONFERÊNCIA - UM RECURSO QUE TEM SIDO BASTANTE DIFUNDIDO NOS ÚLTIMOS TEMPOS. 34 DISPOSITIVOS DE SAÍDA SÃO DISPOSITIVOS RESPONSÁVEIS PELA APRESENTAÇÃO DAS INFORMAÇÕES PROCESSADAS PELO COMPUTADOR. EXEMPLOS: MONITOR, IMPRESSORA 35 MONITOR PERMITE A VISUALIZAÇÃO DAS INFORMAÇÕES PROCESSADAS PELO COMPUTADOR. OS MONITORES PODEM SER MONOCROMÁTICOS OU COLORIDOS. 36 IMPRESSORAS RESPONSÁVEL PELO REGISTRO EM PAPEL DE TUDO O QUE FAZEMOS NO COMPUTADOR. EXISTEM ALGUNS TIPOS DE IMPRESSORA: MATRICIAL, JATO DE TINTA E LASER. 37 IMPRESSORAS Entre os principais requisitos para uma boa impressora temos: •Qualidade da imagem; •Velocidade; •Nível de ruído; •Custo da operação. 38 IMPRESSORAS MATRICIAL – FITA BARATA, CUSTO ALTO, LENTA, SEM QUALIDADE DE IMPRESSÃO JATO DE TINTA – CARTUCHO CARO, CUSTO BARATO, RÁPIDA, QUALIDADE DE IMPRESSÃO LASER – TONER CARO, CUSTO ALTO, MUITO RÁPIDA, QUALIDADE DE IMPRESSÃO 39 DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA SÃO DISPOSITIVOS USADOS PARA ENVIAR OU RECEBER INFORMAÇÕES DO COMPUTADOR OU DE QUALQUER OUTRA FONTE. 40 PLACA DE FAX - MODEM USADO PARA A LIGAÇÃO DE UM COMPUTADOR A OUTROS COMPUTADORES, ATRAVÉS DE UMA LINHA TELEFÔNICA. 41 PLACA DE REDE USADO PARA A LIGAÇÃO DE UM COMPUTADOR A OUTROS COMPUTADORES, ATRAVÉS DE CABOS. 42 DRIVE DE DISQUETE OS DRIVES SÃO UTILIZADOS PARA ARMAZENAR DADOS EM MEIOS MÁGNETICOS OU EM DISQUETES. 43 DISCO RÍGIDO - HD FICA INSTALADO NO GABINETE, POSSUINDO GRANDE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO, GRANDE CAPACIDADE DE LEITURA E GRAVAÇÃO DE DADOS. 44 GRAVADOR DE CD - ROM SÃO DISPOSITIVOS QUE PERMITEM A LEITURA E GRAVAÇÃO DE PEQUENOS DISCOS QUE SE PARECEM COM AQUELES QUE USAMOS PARA OUVIR MÚSICAS. 45 DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO SÃO DISPOSITIVOS RESPONSÁVEIS PELO ARMAZENAMENTO DE INFORMAÇÕES EM MEIO EXTERNO. •DISQUETE •CD •DVD •FITAS •DISCO DE ZIP 46 CUIDADOS COM O DISQUETE 47 ESTABILIZADOR E NOBREAK Aparelho que faz com que a corrente elétrica chegue até o computador de uma forma mais estável, evitando assim a queima do equipamento. O estabilizador serve para estabilizar a corrente elétrica de entrada. Realiza basicamente a estabilidade da corrente elétrica e garante através de baterias auxiliares um período de funcionamento dos equipamentos elétricos ligados a ele. Proporciona uma automonia de energia elétrica que pode variar em função da capacidade da bateria. Evita danos nos equipamentos causados pela queda repentina de energia elétrica. 48 TIPOS DE COMPUTADORES SUPERCOMPUTADORES Máquinas construídas para processar rapidamente enormes quantidades de informação sendo o computador mais potente disponível. Estes supercomputadores de hoje podem tornar-se padrões em alguns anos e os supercomputadores que venham a surgir serão muito mais potentes que os atuais. Os supercomputadores podem custar milhões de dólares e consumir energia suficiente para abastecer dezenas de casas. Outra característica dos supercomputadores é a enorme quantidade de calor criada por elas, desta forma os fabricantes destes equipamentos devem se preocupar com o sistema de refrigeração. 49 TIPOS DE COMPUTADORES MAINFRAMES Destinam-se a manipular quantidades imensas de informações de entrada, saída e armazenamento. Os mainframes geralmente trabalham com terminais espalhados em áreas físicas diferentes e onde todo o processamento é feito neste mainframes. Os mainframes atuais podem custar até milhões de dólares e costumam ocupar salas inteiras equipadas com infraestrutura especial. Como exemplo podemos citar uma rede de lojas cujo banco de dados é controlado por um mainframe em um estado específico e as demais lojas acessam os dados através dos terminais sendo que o mainframe manipula as necessidades de entrada e saída de todos os terminais. 50 TIPOS DE COMPUTADORES MINICOMPUTADORES Os minicomputadores estão entre os mainframes e os microcomputadores. O minicomputadores são capazes de manipular muita mais entrada e saída do que os microcomputadores, embora alguns minicomputadores são destinados a um único usuário, muitos são capazes de controlar centenas de terminais. Os minicomputadores representam uma solução mais econômica para as empresas que necessitam de um computador com uma capacidade de processamento maior mais não tem capital ou não quer investir em um mainframe. Os principais fabricantes destes equipamentos são: DEC, IBM, HP e Data General. 51 TIPOS DE COMPUTADORES ESTAÇÕES DE TRABALHO As estações de trabalho ou workstation parecem um computador pessoal e geralmente é utilizado por apenas uma pessoa. Diferem dos computadores em duas áreas. Internamente, pois sua arquitetura é baseada na tecnologia RISC e pelo sistema operacional que funciona. O sistema operacional que geralmente todas as estações de trabalho rodam é o Unix ou uma variação dele. O maior fabricante deste equipamento é a Sun Microsystems, porém a IBM, NeXT, HP e DEC também produzem estas máquinas. 52 TIPOS DE COMPUTADORES COMPUTADORES PESSOAIS Podem ser chamados de computadores pessoais, microcomputadores ou micros e se referem a pequenos computadores normalmente encontrados em escritórios, salas de aula e nos lares.O termo PC representa Personal Computer nome dado ao computador fabricado pela IBM em 1981. Como o projeto do IBM PC foi clonado e produzido em série, a maioria dos microcomputadores fabricados no mundo seguem esta arquitetura a outra família de microcomputadores é a da Macintosh produzido pela Apple que não é compatível com a arquitetura do PC. Podese encontra computadores pessoais do tipo desktop, desktop torre, notebook ou laptop, palmtops ou PDAs. 53 COMPONENTES DE UM COMPUTADOR • PLACA-MÃE - INDISPENSÁVEL • PROCESSADOR - INDISPENSÁVEL • COOLER - INDISPENSÁVEL • MEMÓRIA RAM - INDISPENSÁVEL • PLACA DE VÍDEO – INDISPENSÁVEL • PLACA DE SOM - DISPENSÁVEL • PLACA DE FAX - DISPENSÁVEL • PLACA DE REDE - DISPENSÁVEL • HD – INDISPENSÁVEL • GABINETE COM FONTE - INDISPENSÁVEL 54 PLACA - MÃE É NELA QUE FICA INSTALADO O PROCESSADOR E A MEMÓRIA, E É NELA QUE SÃO CONCETADAS AS DEMAIS PLACAS DO COMPUTADOR. 55 PROCESSADOR É CONSIDERADO O CÉREBRO DO COMPUTADOR. É O ELEMENTO RESPONSÁVEL PELA EXECUÇÃO DOS PROGRAMAS E CONTROLE DOS DEMAIS ELEMENTOS DO COMPUTADOR. 56 PROCESSADOR 57 COOLER MICROVENTILADOR PROCESSADOR QUE REFRESCA O 58 MEMÓRIA RAM A MEMÓRIA RAM É VOLÁTIL, OU SEJA, SEUS DADOS SÃO APAGADOS NO INSTANTE QUE O COMPUTADOR É DESLIGADO. É NA MEMÓRIA RAM QUE OS DADOS QUE VOCÊ DIGITA FICAM ARMAZENADOS ATÉ O MOMENTO DE SEREM GRAVADOS NO DISCO. 59 PLACA DE VÍDEO PONTE ENTRE O MONITOR E O COMPUTADOR. É NELA QUE O MONITOR ESTÁ CONECTADO. 60 PLACA DE SOM É ATRAVÉS DELA QUE PODEMOS CONECTAR AS CAIXAS DE SOM E OUVIR UM BOM SOM. 61 PLACA DE FAX - MODEM COM ELA É POSSÍVEL ENVIAR/RECEBER UM FAX E CONECTAR COM A INTERNET. ELA É LIGADA A LINHA TELEFÔNICA. 62 PLACA DE REDE COM ELA É POSSÍVEL CONECTAR COM OUTROS MICROS ATRAVÉS DE CABOS, FORMANDO UMA REDE DE COMPUTADORES. 63 HD OU DISCO RÍGIDO É NELE QUE AS INFORMAÇÕES ESTÃO ARMAZENADAS. QUANDO DESLIGAMOS O COMPUTADOR OS DADOS PERMANECEM GUARDADOS NO HD. 64 GABINETE COM FONTE CAIXA DE FERRO QUE PROTEGE TODOS OS COMPONENTES CITADOS ACIMA. 65 SOFTWARE A PARTE DO COMPUTADOR QUE DETERMINARÁ QUE TAREFA O COMPUTADOR IRÁ EXECUTAR É DENOMINADO DE SOFTWARE . MILHARES DE PROGRAMAS ESTÃO DISPONÍVEIS PARA USO NAS MAIS DIVERSAS ÁREAS, ATENDENDO ASSIM AS MAIS VARIADAS NECESSIDADES DOS USUÁRIOS. 66 SISTEMAS OPERACIONAIS TIPO ESPECIAL DE SOFTWARE, RESPONSÁVEL POR GERENCIAR AS INFORMAÇÕES QUE FAZEM COM QUE A MÁQUINA SE COMPORTE DE DETERMINADA MANEIRA. FAZENDO UMA ANALOGIA, PODEMOS DIZER QUE O SISTEMA OPERACIONAL É O CHEFE DOS DEMAIS SOFTWARE, OU AINDA O GERENTE DO COMPUTADOR, POIS É SUA TAREFA CONTROLAR A MÁQUINA PARA OS OUTROS PROGRAMAS RODAREM. 67 SISTEMAS OPERACIONAIS 68 SOFTWARES APLICATIVOS SÃO PROGRAMAS QUE CUMPREM FINALIDADES ESPECÍFICAS PARA DETERMINADOS GRUPOS DE PESSOAS OU INTERESSES INDIVIDUAIS. UMA EMPRESA, POR EXEMPLO, PODE CRIAR UM SOFTWARE PARA CONTROLAR O NÚMERO DE EMPREGADOS, SEUS ENDEREÇOS, ETC. 69 SOFTWARES APLICATIVOS PORÉM, O PRÓPRIO MERCADO SE ENCARREGOU DE CRIAR ALGUNS SOFTWARES APLICATIVOS QUE SÃO NECESSÁRIOS A UMA GRANDE PARTE DOS USUÁRIOS DE COMPUTADOR, COMO É O CASO DOS EDITORES (PROCESSADORES) DE TEXTO, PLANILHAS ELETRÔNICAS, ENTRE OUTROS. 70 SOFTWARES APLICATIVOS - EDITOR PRODUZEM DOCUMENTOS, CARTAS, MALAS-DIRETAS, LIVROS, ETC. PRATICAMENTE DECRETARAM A MORTE DA MÁQUINA DE ESCREVER, POIS APESAR DE TER A MESMA FUNÇÃO QUE ESTA, PERMITEM CORRIGIR UM ERRO AUTOMATICAMENTE, E MELHORAR O TEXTO QUANDO BEM DESEJAR, AUMENTANDO O TAMANHO DA LETRA, ALTERANDO A COR, DIVIDINDO EM COLUNAS, INSERINDO UM DESENHO OU FOTO, ETC. EXEMPLOS: WORD, WORDPERFECT. 71 SOFTWARES APLICATIVOS - PLANILHA SÃO PROGRAMAS CAPAZES DE CONSTRUIR PLANILHAS DE CÁLCULOS, ENVOLVENDO FÓRMULAS QUE VOCÊ CRIA OU OUTRAS QUE JÁ VÊM EMBUTIDAS NO PROGRAMA (FÓRMULAS CIENTÍFICAS, FINANCEIRAS, ETC.). OS SOFTWARES DA CATEGORIA DAS PLANILHAS ELETRÔNICAS CRIAM AINDA GRÁFICOS COM VARIADOS RECURSOS EM 3D, DENTRE OUTRAS APLICAÇÕES. EXEMPLOS: EXCEL, LOTUS 1-2-3, QUATTRO PRO. 72 SOFTWARES APLICATIVOS – BANCO DE DADOS SÃO PROGRAMAS DE USO ESPECÍFICO PARA O CONTROLE E GERENCIAMENTO DE DADOS. EXEMPLOS: ACCESS, APPROACH, PARADOX. 73 SOFTWARES APLICATIVOS – GRÁFICOS SÃO PROGRAMAS QUE TÊM A CAPACIDADE DE TRABALHAR COM ALTA RESOLUÇÃO GRÁFICA E PRODUZIR CRIAÇÕES PROFISSIONAIS, COMO JORNAIS, PANFLETOS PUBLICITÁRIOS, ETC., UTILIZANDO FOTOS, IMAGENS E LAYOUT PRÓPRIO. EXEMPLOS: PAGEMAKER, CORELDRAW, ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP, PUBLISHER. 74 SOFTWARES APLICATIVOS – NAVEGADORES TAMBÉM CHAMADOS DE BROWSERS, SÃO UTILIZADOS PARA “NAVEGAR” NA INTERNET. É, PORTANTO, O PROGRAMA RESPONSÁVEL POR MOSTRAR AS PÁGINAS DA INTERNET. EXEMPLOS: INTERNET EXPLORER, NAVIGATOR. 75 SOFTWARES APLICATIVOS – LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO SÃO PROGRAMAS COM A FUNÇÃO ESPECIAL DE CRIAR OUTROS PROGRAMAS. QUANDO QUEREMOS CRIAR ALGUM PROGRAMA, UTILIZAMOS AS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO, E DIGITAMOS OU USAMOS SEUS RECURSOS DE CRIAÇÃO. EXISTEM DIVERSAS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO COM FUNÇÕES DISTINTAS E CRIADAS PARA VÁRIOS TIPOS DE SITUAÇÃO. EXEMPLOS: COBOL, PASCAL, C, CLIPPER, VISUAL BASIC, DELPHI. 76 PEOPLEWARE COM UM GRANDE LEQUE DE OPÇÕES DE HARDWARE E SOFTWARE, A INFORMÁTICA ESTÁ GANHANDO CADA VEZ MAIS ADEPTOS. AO MESMO TEMPO, É CADA VEZ MAIOR O NÚMERO DE PESSOAS QUE TÊM SUAS FUNÇÕES INTRINSECAMENTE LIGADAS À INFORMÁTICA. SÃO PESSOAS QUE ESTÃO INSERIDAS EM UM DIVERSIFICADO MERCADO DE TRABALHO. 77 PEOPLEWARE - DIGITADOR É QUEM FICA RESPONSÁVEL POR INSERIR DADOS NO COMPUTADOR. ELE UTILIZA OS PROGRAMAS PARA INSERIR AS INFORMAÇÕES QUE SERÃO NECESSÁRIAS A EMPRESA ONDE TRABALHA, OU A OUTRAS PESSOAS. ELE PRECISA SER ÁGIL E RÁPIDO. 78 PEOPLEWARE - OPERADOR É AQUELE QUE UTILIZA O COMPUTADOR PARA AS MAIS VARIADAS FUNÇÕES. GERALMENTE TRABALHA FORNECENDO INFORMAÇÕES, PREPARA RELATÓRIOS, EMITE COBRANÇA, ESCREVE DOCUMENTO. O OPERADOR DEVE TER UM AMPLO CONHECIMENTO SOBRE HARDWARE E SOFTWARE, A FIM DE OPERÁ-LOS DE MANEIRA EFICIENTE, REALIZAR SEMPRE CÓPIAS DE SEGURANÇA DOS DADOS, ETC. 79 PEOPLEWARE – ANALISTA DE SISTEMAS SERÁ CONTRATADO PARA ANALISAR A SITUAÇÃO DE UMA EMPRESA OU LOCAL E PROPOR AS DEVIDAS TRANSFORMAÇÕES NA PARTE TÉCNICA. ELE IRÁ SUGERIR A IMPLANTAÇÃO OU NÃO DE UMA REDE, INTERNET, SERVIDORES, QUAIS OS SOFTWARES UTILIZAR, ETC. 80 PEOPLEWARE – PROGRAMADOR TEM COMO PRINCIPAL FUNÇÃO PROJETAR E ELABORAR OS PROGRAMAS NECESSÁRIOS PARA SEU CLIENTE OU EMPRESA ONDE TRABALHA. ELE ESTUDA AS NECESSIDADES, AS OPÇÕES, O QUANTO EXISTE DE VOLUME DE DADOS E CONSULTAS, E PREPARA UM PROGRAMA. 81 PEOPLEWARE – TÉCNICO DE MANUTENÇÃO SUA FUNÇÃO É DEIXAR O COMPUTADOR E SEUS PERIFÉRICOS NA MAIS PERFEITA ORDEM. DEVE VERIFICAR SE TUDO ESTÁ FUNCIONANDO NORMALMENTE, SE OS CABOS ESTÃO CONECTADOS, SE NÃO HÁ NENHUMA PLACA COM DEFEITO, ETC. AO MESMO TEMPO, É QUEM ENTRA EM AÇÃO QUANDO ALGO NÃO FUNCIONA BEM OU ESTÁ COM DEFEITO. 82 PEOPLEWARE – ENGENHEIRO DE COMPUTAÇÃO COMO PROFISSÃO RECENTE NO MERCADO, O ENGENHEIRO TEM A FUNÇÃO DE PROPOR NOVOS SOFTWARES E COMPONENTES DE HARDWARE NA COMPUTAÇÃO. 83 PEOPLEWARE – INSTRUTOR DE INFORMÁTICA É O PROFISSIONAL RESPONSÁVEL PELO TREINAMENTO TÉCNICO DA ÁREA. 84