Noções de software e
hardware
Professor: Flávio
CONCEITO DE INFORMÁTICA
A INFORMÁTICA NASCEU DA IDÉIA DE
AUXILIAR O HOMEM NOS TRABALHOS ROTINEIROS E
REPETITIVOS, GERALMENTE LIGADOS Á AREÁ DE
CÁLCULO E GERENCIAMENTO.
INFORMÁTICA É A CIÊNCIA QUE ESTUDA O
TRATAMENTO RACIONAL E AUTOMÁTICO DA
INFORMAÇÃO. O TERMO FOI CRIADO EM 1962.
2
FUNÇÕES DA INFORMÁTICA
• DESENVOLVIMENTO DE NOVAS MÁQUINAS
•CONSTRUÇÕES DE APLICAÇÕES AUTOMÁTICAS
•MELHORIA DOS MÉTODOS E APLICAÇÕES EXISTENTES
3
CONCEITOS FUNDAMENTAIS
COMPUTADOR:
MÁQUINA
COMPOSTA
DE
ELEMENTOS FÍSICOS DO TIPO ELETRÔNICO,
CAPAZ DE REALIZAR UMA GRANDE VARIEDADE DE
TRABALHOS COM ALTA VELOCIDADE E PRECISÃO,
DESDE QUE RECEBA AS INSTRUÇÕES ADEQUADAS.
É UMA MÁQUINA ESPECIAL, QUE PODE NOS
AUXILIAR MUITO NA REALIZAÇÃO DE NOSSAS
ATIVIDADES.
4
USO DO COMPUTADOR
• NAS INDÚSTRIAS
• NOS ESCRITÓRIOS
• NOS SHOPPING – CENTERS
• NOS SUPERMERCADOS
• NOS HOSPITAIS
• NAS ESCOLAS
• EM CASA
• ETC...
5
É BOM LEMBRAR
O COMPUTADOR NÃO É MÁGICO, NÃO
NOS DÁ COISAS PRONTAS, NÃO TEM VIDA
PRÓPRIA.
E TEM MAIS: COMPUTADOR TAMBÉM
NÃO JOGA BOLA, NÃO DESCANSA, ETC..
PRECISAMOS LEMBRAR QUE ESTAS COISAS
TAMBÉM SÃO IMPORTANTES.
O COMPUTADOR É UMA MÁQUINA QUE
SÓ FAZ O QUE O HOMEM MANDA.
6
COMPONENTES BÁSICOS - HARDWARE
HARDWARE É A PARTE FÍSICA DO COMPUTADOR,
COMPOSTA DE TODOS OS COMPONENTES: MONITOR,
TECLADO,
MOUSE,
IMPRESSORA,
GABINETE,
SCANNER.
7
COMPONENTES BÁSICOS - SOFTWARE
SOFTWARE É A PARTE LÓGICA DO SISTEMA :
O PROGRAMA QUE INFORMA AO COMPUTADOR O
QUE FAZER.
PODE-SE SE COMPARAR O MICRO A UM
VIDEO-CASSETE, NESTA COMPARAÇÃO O VÍDEO E A
FITA SÃO A PARTE FÍSICA DO SISTEMA DE VÍDEO,
ENQUANTO O CONTEÚDO DA FITA (O QUE FOI
GRAVADO) É A PARTE LÓGICA DO SISTEMA, OU NO
NOSSO CASO O PROGRAMA.
8
COMPONENTES BÁSICOS - PEOPLEWARE
HOMEM
COMPONENTE MAIS IMPORTANTE, POIS É ELE
QUE CRIA O HARDWARE E O SOTWARE. ALÉM
DISSO, É ELE QUE VAI TRABALHAR
DIARIAMENTE
COM
ESTES
DOIS
COMPONENTES
9
HISTÓRICO DOS COMPUTADORES
O primeiro equipamento eletrônico com as mesmas
características dos computadores atuais surgiu durante a
Segunda Guerra Mundial. Desenvolvido em conjunto pela
Universidade de Harvard e a Marinha Americana, o primeiro
computador, o Mark I, ocupava 120 m3 de espaço, possuía
milhares de reles e precisava de três segundos para operar dois
números de dez dígitos. Naquela época, os militares precisavam
dos computadores não só para fazer cálculos de balística com
rapidez como também para desvendar as mensagens secretas
enviadas entre tropas alemães.
10
HISTÓRICO DOS COMPUTADORES
Em paralelo, o Exército americano desenvolvia o ENIAC.
Possuindo cerca de 18 mil válvulas, o Eniac foi desenvolvido em
segredo para uso na guerra, e só ficou pronto meses depois de
seu término. O Eniac era uma máquina de 30 toneladas, 5
metros de largura por 24 de comprimento e possuía 800 Km de
fios.
O grande problema do MARK I e do ENIAC era que a cada
nova operação de programação sua fiação elétrica tinha que ser
totalmente refeita. Foi ai que John Von Neumann, um
matemático de Princeton, sugeriu que os computadores
passassem a utilizar informações e programas na sua própria
memória eletrônica.
11
HISTÓRICO DOS COMPUTADORES
As instruções e dados seriam armazenados em memórias
eletrônicas de uma maneira codificada em cadeias de uns e
zeros, única linguagem que os equipamentos eletrônicos
realmente entendem.
Para acelerar o processo de desenvolvimento dos novos
computadores, surgem, em 1947, os transistores. Os transistores
eram menores, duravam mais, esquentavam menos e
consumiam menos energia que as válvulas.
12
HISTÓRICO DOS COMPUTADORES
Hoje em dia, não existem mais computadores construídos com
transistores já que estes componentes eletrônicos foram
totalmente substituídos por chips.
Os chips, que são feitos de silício, elemento químico muito
abundante na natureza, substituem com vantagem centenas e
ate milhões de transistores, possibilitando uma miniaturização
ainda maior na construção dos micros.
13
HISTÓRICO DOS COMPUTADORES
I Geração (1940 – 1952): É CONSTITUÍDA POR TODOS OS
COMPUTADORES CONSTRUÍDOS A BASE DE VÁLVULAS E
CUJA APLICAÇÃO FUNDAMENTAL SE DEU NOS CAMPOS
CIENTÍFICO E MILITAR. COMPUTADORES GRANDES,
OCUPAVAM UM ANDAR DE UM PRÉDIO.
14
HISTÓRICO DOS COMPUTADORES
II Geração (1952 – 1964): A SUBSTITUIÇÃO DA VÁLVULA PELO
TRANSISTOR. AS MÁQUINAS GANHARAM MAIS POTÊNCIA E
CONFIABILIDADE, COM REDUÇÃO DE TAMANHO E
CONSUMO, O QUE AS TORNAVAM MUITO MAIS PRÁTICAS.
15
HISTÓRICO DOS COMPUTADORES
III Geração (1964 – 1971): SURGEM OS CI - CIRCUITOS
INTEGRADOS.
OS
CHIPS
QUE
CONSISTE
NO
ENCAPSULAMENTO DE UMA GRANDE QUANTIDADE DE
TRANSISTORES.
16
HISTÓRICO DOS COMPUTADORES
IV Geração (1971 – 1981): EM 1971 APARECE O
MICROPROCESSADOR,
QUE
CONSISTE
NA
INCLUSÃO DE TODA A CPU DE UM COMPUTADOR
NUM ÚNICO CHIP. FABRICAÇÃO EM LARGA
ESCALA DE MICROS, COMPUTADORES PESSOAIS.
17
HISTÓRICO DOS COMPUTADORES
V Geração (1981 – 2006...): NOTEBOOKS, PALMTOPS,
ALTA
VELOCIDADE
NO
PROCESSAMENTO,
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, ROBÓTICA.
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SISTEMA DE PROCESSAMENTO DE DADOS
ENTRADA
DADOS
HARDWARE
SAÍDA
+
INFORMAÇÃO
SOFTWARE
19
HARDWARE
SISTEMA CENTRAL
O sistema central é composto pela:
•Unidade Central de Processamento (CPU).
•Memória.
20
HARDWARE
CPU
A CPU é responsável pelo processamento dos dados e pelo
controle de todos os dispositivos da máquina.
Podemos dividir a CPU em:
•Unidade de Controle (UC): responsável pelo controle e
sequenciamento das operações que são realizadas em ciclos.
•Unidade Lógica e Aritmética (ULA): responsável pela
execução dos cálculos e operações lógicas.
•Registradores: são dispositivos especiais de memória
capazes de armazenar temporariamente dados durante as
operações da ULA.
21
HARDWARE
MEMÓRIA
A MEMÓRIA consiste em dispositivos responsáveis pelo
armazenamento dos dados que serão processados e das
informações já processadas.
Podemos dividir a memória em:
•Memória principal;
•Memória secundária.
22
HARDWARE
MEMÓRIA PRINCIPAL
Também chamada de memória primária tem como
principais características:
•
•
•
•
Alta velocidade de acesso;
Custo Elevado;
Baixa capacidade de armazenamento;
Possui natureza volátil.
Todos os dados e programas que estão sendo processados
pela CPU devem estar armazenados na memória
principal.
23
HARDWARE
MEMÓRIA SECUNDÁRIA
A memória secundária tem como características principais:
•
•
•
•
Baixa velocidade de acesso;
Baixo Custo;
Alta capacidade de armazenamento;
Não é volátil.
Os principais dispositivos de memória secundária são:
•
•
•
•
Disco rígido (winchester ou HD);
Disquetes;
CD-ROM;
Fitas magnéticas;
24
HARDWARE
MEMÓRIA SECUNDÁRIA
Os dispositivos de memória podem ser classificados como:
•
Dispositivos de acesso direto (winchester, CD-ROM).
•
Dispositivos de acesso seqüencial (fitas magnéticas,
cartões perfurados).
25
HARDWARE
FUNCIONAMENTO DA MEMÓRIA DO COMPUTADOR
Devido às características da memória principal e da
memória secundária, o sistema de computação utiliza a
memória principal durante o tratamento da informação
e armazena de forma definitiva os dados processados na
memória secundária. Quando há necessidade de novo
processamento, os dados que estão armazenados na
memória secundária são transferidos para a memória
principal, e tratados pela CPU. Após este tratamento,
eles são novamente gravados na memória secundária.
26
HARDWARE
FUNCIONAMENTO DA MEMÓRIA DO COMPUTADOR
MEMÓRIA
PRINCIPAL
Sistema de
Computaçã
o
HD
HD
MEMÓRIA
PRINCIPAL
SISTEMA DE
COMPUTAÇÃO
27
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
SÃO DISPOSITIVOS QUE O USUÁRIO UTILIZA PARA
MANDAR OS DADOS PARA QUE O COMPUTADOR
PROCESSE.
EXEMPLOS:
MOUSE,
TECLADO,
SCANNER, MICROFONE.
28
TECLADO
É O MAIS CONHECIDO E IMPORTANTE
DISPOSITIVO DE ENTRADA DE DADOS, É DIVIDIDO
EM TRÊS BLOCOS BÁSICOS: BLOCO DE TECLAS
DE FUNÇÃO, TECLADO NÚMERICO, TECLADO
ALAFANÚMERICO.
29
TECLADO
30
MOUSE
É SEMELHANTE A UM RATO (DAÍ O NOME RATO
EM INGLÊS). EXISTEM MOUSES DE DOIS OU
TRÊS BOTÕES.
O MOUSE TAMBÉM PODE SER ENCONTRADO
SEM FIO E TAMBÉM O ÓPTICO QUE UTILIZA
SENSORES NO LUGAR DAS RODANAS E DA BOLA
CENTRAL.
31
SCANNER
É CAPAZ DE CAPTURAR FOTOS, TEXTOS E
FIGURAS EM GERAL.
32
MICROFONE
UTILIZADO PARA ENVIAR UM SOM PARA O
COMPUTADOR, OU SEJA, MUITO UTILIZADO EM
PROGRAMAS DE BATE-PAPO. EVITA DIGITAR A
MENSAGEM.
33
WEB CAM
ESTE APARELHO É UTILIZADO PARA GRAVAR
OU TRANSMITIR VOZ E IMAGEM PERMITINDO
A
REALIZAÇÃO,
POR
EXEMPLO,
DE
VIDEOCONFERÊNCIA - UM RECURSO QUE TEM
SIDO BASTANTE DIFUNDIDO NOS ÚLTIMOS
TEMPOS.
34
DISPOSITIVOS DE SAÍDA
SÃO DISPOSITIVOS RESPONSÁVEIS PELA
APRESENTAÇÃO
DAS
INFORMAÇÕES
PROCESSADAS
PELO
COMPUTADOR.
EXEMPLOS: MONITOR, IMPRESSORA
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MONITOR
PERMITE A VISUALIZAÇÃO DAS INFORMAÇÕES
PROCESSADAS
PELO
COMPUTADOR.
OS
MONITORES PODEM SER MONOCROMÁTICOS OU
COLORIDOS.
36
IMPRESSORAS
RESPONSÁVEL PELO REGISTRO EM PAPEL DE
TUDO O QUE FAZEMOS NO COMPUTADOR.
EXISTEM ALGUNS TIPOS DE IMPRESSORA:
MATRICIAL, JATO DE TINTA E LASER.
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IMPRESSORAS
Entre os principais requisitos para uma boa impressora
temos:
•Qualidade da imagem;
•Velocidade;
•Nível de ruído;
•Custo da operação.
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IMPRESSORAS
MATRICIAL – FITA BARATA, CUSTO ALTO,
LENTA, SEM QUALIDADE DE IMPRESSÃO
JATO DE TINTA – CARTUCHO CARO, CUSTO
BARATO, RÁPIDA, QUALIDADE DE IMPRESSÃO
LASER – TONER CARO, CUSTO ALTO, MUITO
RÁPIDA, QUALIDADE DE IMPRESSÃO
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
SÃO DISPOSITIVOS USADOS PARA ENVIAR OU
RECEBER INFORMAÇÕES DO COMPUTADOR OU
DE QUALQUER OUTRA FONTE.
40
PLACA DE FAX - MODEM
USADO
PARA
A
LIGAÇÃO
DE
UM
COMPUTADOR A OUTROS COMPUTADORES,
ATRAVÉS DE UMA LINHA TELEFÔNICA.
41
PLACA DE REDE
USADO
PARA
A
LIGAÇÃO
DE
UM
COMPUTADOR A OUTROS COMPUTADORES,
ATRAVÉS DE CABOS.
42
DRIVE DE DISQUETE
OS DRIVES SÃO UTILIZADOS PARA ARMAZENAR
DADOS EM MEIOS MÁGNETICOS OU EM
DISQUETES.
43
DISCO RÍGIDO - HD
FICA INSTALADO NO GABINETE, POSSUINDO
GRANDE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO,
GRANDE CAPACIDADE DE LEITURA E GRAVAÇÃO
DE DADOS.
44
GRAVADOR DE CD - ROM
SÃO DISPOSITIVOS QUE PERMITEM A LEITURA E
GRAVAÇÃO DE PEQUENOS DISCOS QUE SE
PARECEM COM AQUELES QUE USAMOS PARA
OUVIR MÚSICAS.
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DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
SÃO
DISPOSITIVOS
RESPONSÁVEIS
PELO
ARMAZENAMENTO DE INFORMAÇÕES EM MEIO
EXTERNO.
•DISQUETE
•CD
•DVD
•FITAS
•DISCO DE ZIP
46
CUIDADOS COM O DISQUETE
47
ESTABILIZADOR E NOBREAK
Aparelho que faz com que a corrente elétrica chegue até
o computador de uma forma mais estável, evitando
assim a queima do equipamento. O estabilizador serve
para estabilizar a corrente elétrica de entrada.
Realiza basicamente a estabilidade da corrente elétrica e
garante através de baterias auxiliares um período de
funcionamento dos equipamentos elétricos ligados a ele.
Proporciona uma automonia de energia elétrica que
pode variar em função da capacidade da bateria. Evita
danos nos equipamentos causados pela queda repentina
de energia elétrica.
48
TIPOS DE COMPUTADORES
SUPERCOMPUTADORES
Máquinas construídas para processar rapidamente
enormes quantidades de informação sendo o computador
mais potente disponível. Estes supercomputadores de
hoje podem tornar-se padrões em alguns anos e os
supercomputadores que venham a surgir serão muito
mais potentes que os atuais. Os supercomputadores
podem custar milhões de dólares e consumir energia
suficiente para abastecer dezenas de casas. Outra
característica dos supercomputadores é a enorme
quantidade de calor criada por elas, desta forma os
fabricantes destes equipamentos devem se preocupar
com o sistema de refrigeração.
49
TIPOS DE COMPUTADORES
MAINFRAMES
Destinam-se a manipular quantidades imensas de
informações de entrada, saída e armazenamento. Os
mainframes geralmente trabalham com
terminais
espalhados em áreas físicas diferentes e onde todo o
processamento é feito neste mainframes. Os mainframes
atuais podem custar até milhões de dólares e costumam
ocupar salas inteiras equipadas com infraestrutura
especial. Como exemplo podemos citar uma rede de
lojas cujo banco de dados é controlado por um
mainframe em um estado específico e as demais lojas
acessam os dados através dos terminais sendo que o
mainframe manipula as necessidades de entrada e saída
de todos os terminais.
50
TIPOS DE COMPUTADORES
MINICOMPUTADORES
Os minicomputadores estão entre os mainframes e os
microcomputadores. O minicomputadores são capazes de
manipular muita mais entrada e saída do que os
microcomputadores, embora alguns minicomputadores são
destinados a um único usuário, muitos são capazes de
controlar centenas de terminais. Os minicomputadores
representam uma solução mais econômica para as empresas
que necessitam de um computador com uma capacidade de
processamento maior mais não tem capital ou não quer
investir em um mainframe. Os principais fabricantes destes
equipamentos são: DEC, IBM, HP e Data General.
51
TIPOS DE COMPUTADORES
ESTAÇÕES DE TRABALHO
As estações de trabalho ou workstation parecem um
computador pessoal e geralmente é utilizado por apenas
uma pessoa. Diferem dos computadores em duas áreas.
Internamente, pois sua arquitetura é baseada na
tecnologia RISC e pelo sistema operacional que funciona.
O sistema operacional que geralmente todas as estações
de trabalho rodam é o Unix ou uma variação dele. O
maior fabricante deste equipamento é a Sun
Microsystems, porém a IBM, NeXT, HP e DEC também
produzem estas máquinas.
52
TIPOS DE COMPUTADORES
COMPUTADORES PESSOAIS
Podem ser chamados de computadores pessoais,
microcomputadores ou micros e se referem a pequenos
computadores normalmente encontrados em escritórios,
salas de aula e nos lares.O termo PC representa Personal
Computer nome dado ao computador fabricado pela IBM
em 1981. Como o projeto do IBM PC foi clonado e
produzido em série, a maioria dos microcomputadores
fabricados no mundo seguem esta arquitetura a outra família
de microcomputadores é a da Macintosh produzido pela
Apple que não é compatível com a arquitetura do PC. Podese encontra computadores pessoais do tipo desktop, desktop
torre, notebook ou laptop, palmtops ou PDAs.
53
COMPONENTES DE UM COMPUTADOR
• PLACA-MÃE - INDISPENSÁVEL
• PROCESSADOR - INDISPENSÁVEL
• COOLER - INDISPENSÁVEL
• MEMÓRIA RAM - INDISPENSÁVEL
• PLACA DE VÍDEO – INDISPENSÁVEL
• PLACA DE SOM - DISPENSÁVEL
• PLACA DE FAX - DISPENSÁVEL
• PLACA DE REDE - DISPENSÁVEL
• HD – INDISPENSÁVEL
• GABINETE COM FONTE - INDISPENSÁVEL
54
PLACA - MÃE
É NELA QUE FICA INSTALADO O PROCESSADOR E
A MEMÓRIA, E É NELA QUE SÃO CONCETADAS AS
DEMAIS PLACAS DO COMPUTADOR.
55
PROCESSADOR
É CONSIDERADO O CÉREBRO DO COMPUTADOR. É
O ELEMENTO RESPONSÁVEL PELA EXECUÇÃO DOS
PROGRAMAS
E
CONTROLE
DOS
DEMAIS
ELEMENTOS DO COMPUTADOR.
56
PROCESSADOR
57
COOLER
MICROVENTILADOR
PROCESSADOR
QUE
REFRESCA
O
58
MEMÓRIA RAM
A MEMÓRIA RAM É VOLÁTIL, OU SEJA, SEUS DADOS
SÃO APAGADOS NO INSTANTE QUE O COMPUTADOR
É DESLIGADO. É NA MEMÓRIA RAM QUE OS DADOS
QUE VOCÊ DIGITA FICAM ARMAZENADOS ATÉ O
MOMENTO DE SEREM GRAVADOS NO DISCO.
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PLACA DE VÍDEO
PONTE ENTRE O MONITOR E O COMPUTADOR. É
NELA QUE O MONITOR ESTÁ CONECTADO.
60
PLACA DE SOM
É ATRAVÉS DELA QUE PODEMOS CONECTAR AS
CAIXAS DE SOM E OUVIR UM BOM SOM.
61
PLACA DE FAX - MODEM
COM ELA É POSSÍVEL ENVIAR/RECEBER UM FAX E
CONECTAR COM A INTERNET. ELA É LIGADA A
LINHA TELEFÔNICA.
62
PLACA DE REDE
COM ELA É POSSÍVEL CONECTAR COM OUTROS
MICROS ATRAVÉS DE CABOS, FORMANDO UMA
REDE DE COMPUTADORES.
63
HD OU DISCO RÍGIDO
É
NELE
QUE
AS
INFORMAÇÕES
ESTÃO
ARMAZENADAS.
QUANDO
DESLIGAMOS
O
COMPUTADOR
OS
DADOS
PERMANECEM
GUARDADOS NO HD.
64
GABINETE COM FONTE
CAIXA DE FERRO QUE PROTEGE TODOS OS
COMPONENTES CITADOS ACIMA.
65
SOFTWARE
A PARTE DO COMPUTADOR QUE DETERMINARÁ
QUE TAREFA O COMPUTADOR IRÁ EXECUTAR É
DENOMINADO DE SOFTWARE .
MILHARES DE PROGRAMAS ESTÃO DISPONÍVEIS
PARA USO
NAS
MAIS
DIVERSAS
ÁREAS,
ATENDENDO
ASSIM
AS
MAIS
VARIADAS
NECESSIDADES DOS USUÁRIOS.
66
SISTEMAS OPERACIONAIS
TIPO
ESPECIAL
DE
SOFTWARE,
RESPONSÁVEL POR GERENCIAR AS INFORMAÇÕES
QUE FAZEM
COM
QUE
A MÁQUINA SE
COMPORTE
DE
DETERMINADA
MANEIRA.
FAZENDO UMA ANALOGIA, PODEMOS DIZER QUE
O SISTEMA OPERACIONAL É O CHEFE DOS DEMAIS
SOFTWARE,
OU
AINDA
O
GERENTE
DO
COMPUTADOR, POIS É SUA TAREFA CONTROLAR A
MÁQUINA PARA OS OUTROS PROGRAMAS
RODAREM.
67
SISTEMAS OPERACIONAIS
68
SOFTWARES APLICATIVOS
SÃO
PROGRAMAS
QUE
CUMPREM
FINALIDADES
ESPECÍFICAS
PARA
DETERMINADOS GRUPOS DE PESSOAS OU
INTERESSES INDIVIDUAIS. UMA EMPRESA, POR
EXEMPLO, PODE CRIAR UM SOFTWARE PARA
CONTROLAR O NÚMERO DE EMPREGADOS, SEUS
ENDEREÇOS, ETC.
69
SOFTWARES APLICATIVOS
PORÉM, O PRÓPRIO MERCADO SE
ENCARREGOU DE CRIAR ALGUNS SOFTWARES
APLICATIVOS QUE SÃO NECESSÁRIOS A UMA
GRANDE
PARTE
DOS
USUÁRIOS
DE
COMPUTADOR,
COMO
É
O
CASO
DOS
EDITORES
(PROCESSADORES)
DE
TEXTO,
PLANILHAS ELETRÔNICAS, ENTRE OUTROS.
70
SOFTWARES APLICATIVOS - EDITOR
PRODUZEM
DOCUMENTOS,
CARTAS,
MALAS-DIRETAS,
LIVROS,
ETC.
PRATICAMENTE DECRETARAM A MORTE DA
MÁQUINA DE ESCREVER, POIS APESAR DE TER
A MESMA FUNÇÃO QUE ESTA, PERMITEM
CORRIGIR UM ERRO AUTOMATICAMENTE,
E
MELHORAR
O
TEXTO
QUANDO
BEM
DESEJAR, AUMENTANDO O TAMANHO DA
LETRA, ALTERANDO A COR, DIVIDINDO EM
COLUNAS, INSERINDO UM DESENHO OU FOTO,
ETC. EXEMPLOS: WORD, WORDPERFECT.
71
SOFTWARES APLICATIVOS - PLANILHA
SÃO
PROGRAMAS
CAPAZES
DE
CONSTRUIR
PLANILHAS
DE
CÁLCULOS,
ENVOLVENDO FÓRMULAS QUE VOCÊ CRIA OU
OUTRAS QUE JÁ VÊM EMBUTIDAS NO
PROGRAMA
(FÓRMULAS
CIENTÍFICAS,
FINANCEIRAS, ETC.). OS SOFTWARES DA
CATEGORIA DAS PLANILHAS ELETRÔNICAS
CRIAM AINDA GRÁFICOS COM VARIADOS
RECURSOS
EM
3D,
DENTRE
OUTRAS
APLICAÇÕES. EXEMPLOS: EXCEL, LOTUS 1-2-3,
QUATTRO PRO.
72
SOFTWARES APLICATIVOS – BANCO DE DADOS
SÃO PROGRAMAS DE USO ESPECÍFICO
PARA O CONTROLE E GERENCIAMENTO DE
DADOS. EXEMPLOS: ACCESS, APPROACH,
PARADOX.
73
SOFTWARES APLICATIVOS – GRÁFICOS
SÃO
PROGRAMAS
QUE
TÊM
A
CAPACIDADE DE TRABALHAR COM
ALTA
RESOLUÇÃO GRÁFICA E PRODUZIR CRIAÇÕES
PROFISSIONAIS, COMO JORNAIS, PANFLETOS
PUBLICITÁRIOS, ETC., UTILIZANDO
FOTOS,
IMAGENS E LAYOUT
PRÓPRIO. EXEMPLOS:
PAGEMAKER,
CORELDRAW,
ILLUSTRATOR,
PHOTOSHOP, PUBLISHER.
74
SOFTWARES APLICATIVOS – NAVEGADORES
TAMBÉM CHAMADOS DE BROWSERS, SÃO
UTILIZADOS PARA “NAVEGAR” NA INTERNET. É,
PORTANTO, O PROGRAMA RESPONSÁVEL POR
MOSTRAR AS PÁGINAS DA INTERNET. EXEMPLOS:
INTERNET EXPLORER, NAVIGATOR.
75
SOFTWARES APLICATIVOS – LINGUAGENS
DE PROGRAMAÇÃO
SÃO PROGRAMAS COM A FUNÇÃO
ESPECIAL DE
CRIAR OUTROS PROGRAMAS.
QUANDO QUEREMOS CRIAR ALGUM PROGRAMA,
UTILIZAMOS
AS
LINGUAGENS
DE
PROGRAMAÇÃO, E DIGITAMOS OU USAMOS
SEUS
RECURSOS
DE
CRIAÇÃO. EXISTEM
DIVERSAS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
COM FUNÇÕES DISTINTAS E CRIADAS PARA
VÁRIOS TIPOS DE SITUAÇÃO.
EXEMPLOS:
COBOL, PASCAL, C, CLIPPER, VISUAL BASIC,
DELPHI.
76
PEOPLEWARE
COM UM GRANDE LEQUE DE OPÇÕES DE
HARDWARE E SOFTWARE, A INFORMÁTICA ESTÁ
GANHANDO CADA VEZ MAIS ADEPTOS. AO
MESMO TEMPO, É CADA VEZ MAIOR O NÚMERO
DE PESSOAS QUE TÊM SUAS FUNÇÕES
INTRINSECAMENTE LIGADAS À INFORMÁTICA.
SÃO PESSOAS QUE ESTÃO INSERIDAS EM UM
DIVERSIFICADO MERCADO DE TRABALHO.
77
PEOPLEWARE - DIGITADOR
É QUEM FICA RESPONSÁVEL POR INSERIR
DADOS NO COMPUTADOR. ELE UTILIZA OS
PROGRAMAS PARA INSERIR AS INFORMAÇÕES
QUE SERÃO NECESSÁRIAS A EMPRESA ONDE
TRABALHA, OU A OUTRAS PESSOAS. ELE
PRECISA SER ÁGIL E RÁPIDO.
78
PEOPLEWARE - OPERADOR
É
AQUELE
QUE
UTILIZA
O
COMPUTADOR PARA AS MAIS VARIADAS
FUNÇÕES.
GERALMENTE
TRABALHA
FORNECENDO
INFORMAÇÕES,
PREPARA
RELATÓRIOS, EMITE COBRANÇA,
ESCREVE
DOCUMENTO. O OPERADOR DEVE TER UM
AMPLO CONHECIMENTO SOBRE HARDWARE E
SOFTWARE, A FIM DE OPERÁ-LOS DE MANEIRA
EFICIENTE, REALIZAR SEMPRE CÓPIAS DE
SEGURANÇA DOS DADOS, ETC.
79
PEOPLEWARE – ANALISTA DE SISTEMAS
SERÁ CONTRATADO PARA ANALISAR A
SITUAÇÃO DE UMA EMPRESA OU LOCAL E
PROPOR AS DEVIDAS TRANSFORMAÇÕES NA
PARTE TÉCNICA. ELE IRÁ SUGERIR A
IMPLANTAÇÃO OU
NÃO DE UMA REDE,
INTERNET,
SERVIDORES,
QUAIS
OS
SOFTWARES UTILIZAR, ETC.
80
PEOPLEWARE – PROGRAMADOR
TEM COMO PRINCIPAL FUNÇÃO PROJETAR
E ELABORAR OS PROGRAMAS NECESSÁRIOS
PARA SEU CLIENTE OU EMPRESA ONDE
TRABALHA. ELE ESTUDA AS NECESSIDADES, AS
OPÇÕES, O QUANTO EXISTE DE VOLUME DE
DADOS E CONSULTAS, E PREPARA UM
PROGRAMA.
81
PEOPLEWARE – TÉCNICO DE
MANUTENÇÃO
SUA FUNÇÃO É DEIXAR O COMPUTADOR E
SEUS PERIFÉRICOS NA MAIS PERFEITA ORDEM.
DEVE
VERIFICAR
SE
TUDO
ESTÁ
FUNCIONANDO NORMALMENTE, SE OS CABOS
ESTÃO CONECTADOS, SE NÃO HÁ NENHUMA
PLACA COM DEFEITO, ETC. AO MESMO TEMPO, É
QUEM ENTRA EM AÇÃO QUANDO ALGO NÃO
FUNCIONA BEM OU ESTÁ COM DEFEITO.
82
PEOPLEWARE – ENGENHEIRO DE
COMPUTAÇÃO
COMO
PROFISSÃO
RECENTE
NO
MERCADO, O ENGENHEIRO TEM A FUNÇÃO DE
PROPOR NOVOS SOFTWARES E COMPONENTES
DE HARDWARE NA COMPUTAÇÃO.
83
PEOPLEWARE – INSTRUTOR DE
INFORMÁTICA
É O PROFISSIONAL RESPONSÁVEL PELO
TREINAMENTO TÉCNICO DA ÁREA.
84
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