Praça Manuel Marques da Fonseca Júnior Praça Modelo _________________________________________________________________________________________________________________________ Rua Félix da Cunha ,649 – Fone PABX (53) 3026 1144 – Caixa Postal 358 – CEP 96.010-000 – Pelotas – RS 1 SUMÁRIO 1. Das Disposições Gerais..................................................................................3 2. Das Finalidades e Responsabilidades...........................................................3 3. Da Inscrição....................................................................................................3 4. Dos Uniformes................................................................................................4 5. Da Forma de Disputa.....................................................................................5 6. Da Suspensão e Interrupção dos Jogos........................................................8 7. Da Arbitragem................................................................................................9 8. Da Premiação..................................................................................................9 9. Das Disposições Finais...................................................................................9 10. Comissão Organizadora...............................................................................10 2 1. Das Disposições Gerais 1.1 Este regulamento é o conjunto das disposições que regem o Torneio, Os atletas que participarem do torneio serão considerados conhecedores do presente regulamento, assim, se submeterão sem reserva alguma a todas as conseqüências que deles possam emanar. É da competência da organização interpretar o regulamento, zelar pela sua execução, resolver casos omissos e duvidosos. 2. Das Finalidades e Responsabilidades 2.1 O SANEP, por meio da realização do 1º Torneio de Basquete 3x3, visa despertar a conscientização acerca da importância do esporte como veículo de inclusão social de jovens, evitando, de forma saudável, uma perigosa aproximação com o mundo das drogas. Para tanto a autarquia se utilizará do espaço público denominado “Praça Modelo”, cuja estrutura contempla a prática das mais diversas modalidades esportivas, dentre as quais, o basquete de rua, para a realização deste importante evento esportivo que pretende mobilizar o município. O esporte tem a capacidade de transformar pensamentos, posturas e hábitos, fazendo com que o jovem ocupe seu tempo ocioso. Socialize-se e modifique, agora, seu futuro! 3. Da Inscrição 3.1 Categoria: 3.1.1 O torneio será disputado por atletas nascidos a partir de 1º de janeiro de 1999. Além disso, o torneio será separado por categorias distintas (masculino e feminino). 3 3.2 Taxa de Inscrição: 3.1.2 A inscrição será validada mediante a doação de um agasalho por atleta, em perfeitas condições de uso, Também serão aceitas doações no(s) dia(s) da realização do evento. 3.3 Data / local: Unidade Fragata do SANEP Av.: Duque de Caxias , 71 / Bairro Fragata. (53) 3025 – 3832 / (53) 3281 - 3821 Alexandre Duval: 8436 - 0198 Cleiton Luis Nunes: 8417 - 4542 3.4 Período: * De 17 a 28/06/2013 Observação: • 16 equipes masculinas • 04 equipes femininas 4. Dos Uniformes 4.1 A equipe deverá estar presente na quadra de jogo, com 30 (trinta) minutos de antecedência do início da partida. 4 5. Da Forma de Disputa 5.1 Regras As Regras do Jogo de Basquete Oficiais da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nestas Regras dos Jogos 3x3 do torneio. 5.1.1 Quadra/Local Todos os jogos do torneio serão jogados na metade da quadra Poliesportiva da Praça Modelo do SANEP. 5.1.2 Equipes Cada equipe deverá ser composta por, no máximo, quatro (4) jogadores (três [3] jogadores na quadra e um [1] substituto), e no mínimo três (3) jogadores, todos devidamente uniformizados e com numeração diferente. 5.1.3 Início do Jogo 5.1.3.1 - Ambas as equipes devem realizar aquecimento simultaneamente antes do jogo; 5.1.3.2 - A primeira posse de bola deve ser determinada por sorteio, (cara ou coroa); 5.1.3.3 - O jogo deve iniciar com três (3) jogadores em cada equipe; 5.1.3.4 - A posse de bola será de no máximo 24 segundos . 5.1.4 Pontuação 5.1.4.1 - Deverão ser atribuídos dois (2) pontos a cada arremesso de quadra, independente da distância; 5.1.1.2 - Será atribuído um (1) ponto a cada lance livre convertido. 5.1.5 Tempo de Jogo / Vencedor de um Jogo 5 5.1.5.1 - Um (1) período de 10 minutos corridos (sem parar) com exceção às cobranças de lances livres; 5.1.5.2 - No entanto, o primeiro time a marcar 20 pontos ou mais, ganha o jogo, se ta,l evento ocorrer antes do final do tempo regular de jogo; 5.1.5.3 - Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo, serão decididos por séries de lances livres alternados, com 03 arremessos para cada equipe, serão realizadas quantas séries forem necessárias; 5.1.5.4 - Uma equipe perderá o jogo por desistência se no horário programado para o início da partida a equipe não estiver presente na quadra de jogo com pelo menos três (3) jogadores prontos para jogar. 5.1.6 Faltas / Lances Livres 5.1.6.1 - A equipe está em situação de falta coletiva quando tiver cometido sete (7) faltas no período de jogo; 5.1.6.2 - Um jogador que tenha cometido quatro (4) faltas deve deixar o jogo; 5.1.6.3 - Serão atribuídos dois (2) lances livres às faltas cometidas durante o ato de arremessar; 5.1.6.4 - Será atribuído um (1) lance livre adicional às faltas cometidas durante o ato de arremessar seguidas de um arremesso bem sucedido ( cesta ); 5.1.6.5 - Às faltas cometidas em situações que não caracterizem o ato de arremessar, mas em situação de penalidade (ex.: excesso de faltas coletivas, faltas técnicas, etc.), serão atribuídos dois (2) lances livres. 5.1.7 Protelação 5.1.7.1 - Protelar (“fazer cera”) ou deixar de jogar ativamente pela tentativa de pontuar para gastar o tempo, irá ser considerada uma violação penalizada com a perda da posse de bola. 5.1.8 Como a bola é jogada 6 5.1.8.1 - Após cada arremesso bem sucedido ou último lance livre: Um jogador da equipe que não pontuou reiniciará o jogo, detrás da linha de fundo da quadra, com o sistema de ‘saída livre’ para outro jogador da sua equipe; 5.1.8.2 - Após cada arremesso bem sucedido ou último lance livre: Se a equipe de ataque ganha o rebote, pode continuar a tentativa de pontuar, sem voltar a bola a um local atrás da linha da área do futsal ; Se a equipe de defesa ganha o rebote, deve voltar a bola a um local atrás da linha da área do futsal (passando ou driblando); 5.1.8.3 - Após uma roubada de bola, perda de posse, etc: Se acontecer dentro da área do futsal , a bola deve ser passada/driblada até um local atrás desta linha; 5.1.8.4 - No caso de uma situação de bola pressa, a posse de bola deve ser dada à equipe de defesa; 5.1.8.5 - Enterradas não serão permitidas a menos que os jogadores não se pendurem no aro de jogo. Caso isso aconteça (e aro/tabela não quebrar), o jogador infrator será punido com uma falta pessoal e a equipe adversária deverão cobrar dois (2) lances livres através de qualquer jogador que esteja em quadra no momento da infração. 5.1.9 Substituições 5.1.9.1 - A substituição será permitida a qualquer equipe quando a bola estiver fora de quadra. 5.1.10 Pedidos de tempo 5.1.10.1 - Um único pedido de tempo de 30 segundos é concedido a cada equipe. Um jogador pode pedir o tempo em qualquer momento da partida, desde que sua equipe esteja com a posse de bola. 7 5.2 - Sistema de disputa: 5.2.1 - O sistema de disputa será no formato de eliminação simples (“mata-mata”), pareada (oitavas-de-final ou quartas-de-final ou semifinal ou até mesmo a própria final do torneio). 6. Da Suspensão e Interrupção dos Jogos 6.1 - O árbitro, desde que entra na quadra, é a única autoridade competente para determinar, por motivo relevante, a interrupção ou a suspensão definitiva do jogo. Quando ocorrerem interrupções prolongadas, por motivos relevantes, o árbitro e a comissão, devem decidir as medidas a serem tomadas a fim de restabelecer as condições normais para o prosseguimento do jogo. 6.2 - A critério da arbitragem, são motivos relevantes para a interrupção de um jogo os seguintes: 6.2.1 - Mau tempo que torne a partida impraticável ou perigosa; 6.2.2 - Iluminação natural inadequada; 6.2.3 - Falta de garantia momentânea à integridade física e psicológica das pessoas envolvidas no jogo; 6.2.4 Conflitos ou distúrbios momentâneos na quadra, tais como invasão de quadra, arremesso de objetos, etc...; 6.3 - Quando do prosseguimento da partida serão mantidos o placar e o tempo restante; 6.4 - A critério da arbitragem, são motivos relevantes para a suspensão definitiva de um jogo os seguintes: 6.4.1 - Falta de garantia irremediável à integridade física e psicológica das pessoas envolvidas no jogo; 8 6.4.2 - Conflitos ou distúrbios graves na quadra, decorrentes de invasão de quadra, arremesso de objetos etc. 7. Da Arbitragem 7.1 - Os oficiais de jogo consistem em um (1) árbitro e um (1) marcador (mesário) de tempo de partida e de pontuação; 7.2 - O árbitro, desde que entra na quadra, é a única autoridade competente para determinar, por motivo relevante, a interrupção ou a suspensão definitiva do jogo. Quando ocorrerem interrupções prolongadas, por motivos relevantes, o árbitro deve decidir as medidas a serem tomadas a fim de restabelecer as condições normais para o prosseguimento do jogo; 7.3 - Não são permitidos descontos de tempo em nenhuma altura (ainda assim, os árbitros devem parar o jogo em caso de lesão de um jogador ou de outra situação perigosa, tal como nas regras normais da FIBA); 7.4 - A equipe de arbitragem deverá estar presente na quadra de jogo, uniformizada, com 30 (trinta) minutos de antecedência do início da partida. 8. Da Premiação 8.1 - As equipes campeãs, vice-campeãs e terceira colocada do torneio receberão troféus e medalhas, sendo obrigatória à presença das equipes na cerimônia de premiação. 9. Das Disposições Finais 9.1 - A organização se reserva no direito de impugnar ou desclassificar o participante que agir de má fé ou crie situações embaraçosas no torneio; . 9.2 - Os casos omissos e duvidosos do presente regulamento serão analisados e resolvidos pela organização do torneio. 9 10. Da Comissão Organizadora do SANEP 10.1 - Organizadores do evento: Nede Lande Santana Júnior – SUPAD (Superintendência Administrativa) Ana Hallal – DEAD (Departamento Administrativo) Alexandre Duval Correa – DEAD/CF (Unidade Fragata / Praça Modelo) Cleiton Luis Garcia Nunes - DEAD/CF (Praça Modelo) Alessandro Gonçalves Ferreira – DEAD/CF (Unidade Fragata) _________________________________________________________________________________________________________________________ Rua Félix da Cunha ,649 – Fone PABX (53) 3026 1144 – Caixa Postal 358 – CEP 96.010-000 – Pelotas – RS 10