Análise Orientada a Objeto com a metodologia (R)UP + UML Modelo Conceitual (ou de Domínio), Diagrama de Seqüência, Contrato de Operação © Nabor C. Mendonça 2001 1 Construindo um Modelo Conceitual Um Ciclo de Desenvolvimento Refin. Plano © Nabor C. Mendonça 2001 Sinc. Artefatos Análise Notas Projeto Impl. a. se ainda não feito b. contínuo c. opcional Teste 1. Definir Casos de Uso Essenciais a 2. Refinar Diag. Casos de Uso 3. Refinar Modelo Conceitual 5. Definir Diag. Seq. 6. Definir Contrat. de Operação 7. Definir Diag. Estado 4. Refinar Glossário b c 2 Modelo Conceitual Artefato mais importante da AOO Representa conceitos relevantes (do ponto de vista do modelador) do domínio do problema Na UML, ilustrado com diagramas de estruturas estáticas contendo: – Conceitos – Associações entre conceitos – Atributos de conceitos © Nabor C. Mendonça 2001 3 Modelo Conceitual para o Sistema TV Diagrama parcial Concept Sales LineItem 1 0..1 quantity Item Records-sale-of * 1..* Association Stocked-in Contained-in 1 1 Sale Attributes date time Store address name 1 1 1 Houses Paid-by 1 Payment 1..* POST Captured-on 1 amount © Nabor C. Mendonça 2001 4 Conceitos Idéias, coisas, ou objetos do mundo real Loja TV Venda data hora Não representam componentes de software! BDdeVendas Venda data hora Artefato de software; não faz parte do modelo conceitual Classe de software; não faz parte do modelo conceitual imprimir() © Nabor C. Mendonça 2001 5 Caso de Uso e Modelo de Domínio © Nabor C. Mendonça 2001 6 Identificando Conceitos Regras úteis: – É melhor ‘pecar’ por excesso do que por parcimônia – Não exclua conceitos simplesmente porque os requisitos não indicam a necessidade de guardar informações sobre eles (comum em projeto de BD) – Comece fazendo uma lista de conceitos candidatos a partir dos casos de uso Considere os substantivos e frases nominais nas descrições textuais do domínio do problema como possíveis candidatos a conceitos ou atributos © Nabor C. Mendonça 2001 7 Conceitos Típicos Categoria Objeto físico ou tangível Exemplos Terminal de ponto-de-venda Avião Especificação, projeto, ou descrição de coisas Especificação de produto Descrição de vôo Lugares Loja Transações Aeroporto Venda, Pagamento Reserva Itens de transação Itens de venda Parcelas de pagamento Papéis de pessoas Operador Piloto Container de coisas Loja Avião © Nabor C. Mendonça 2001 8 Conceitos Típicos Categoria Coisas em um container Exemplos Item Passageiro Sistemas externos Serviço de crédito Controle de tráfego aéreo Nomes abstratos Fome Aracnofobia Organizações Departamento de vendas Companhia aérea Eventos Venda, Assalto, Reunião Vôo, Decolagem Regras e políticas Política de devolução Política de cancelamento © Nabor C. Mendonça 2001 9 Conceitos Típicos Categoria Catálogos Exemplos Catálogo de produtos Catálogo de peças Registros de finança, trabalho, contrato, questões legais Recibo, Contrato de trabalho Registro de manutenção Instrumentos e serviços financeiros Linha de crédito Ações Manuais, livros Manual do empregado Manual de reparos © Nabor C. Mendonça 2001 10 Identificando Conceitos e Atributos em Casos de Uso Ação do Ator 1. Este caso de uso começa quando um Cliente chega no caixa com itens para comprar. 2. O Operador registra o identificador de cada item. Se há mais de um do mesmo item, o Operador também pode informar a quantidade. © Nabor C. Mendonça 2001 Resposta do Sistema 3. Determina o preço do item e adiciona informação sobre o item à transação de venda em andamento. Mostra a descrição e o preço do item corrente. 11 Conceitos Candidatos para o Sistema TV POST Sales LineItem Payment Item Store Cashier Customer Product Catalog Product Specification Sale Manager Conceitos restritos ao caso de uso Processar Venda - Versão 1 © Nabor C. Mendonça 2001 12 Conceitos de Relatório Não incluir no modelo conceitual quando – Toda informação contida no relatório é derivada de outras fontes Incluir no modelo conceitual quando – Relatório tem um papel especial em termos das regras de negócio Ex.: Recibo de venda dá direito à devolução dos itens comprados Incluir Recibo no modelo conceitual para o sistema TV? – Sim, mas apenas no ciclo de desenvolvimento que trata do caso de uso Devolver Itens © Nabor C. Mendonça 2001 13 Criando um Modelo Conceitual Passos sugeridos 1. Liste os conceitos candidatos encontrados nos casos de usos 2. Represente-os em um modelo conceitual Retângulos 3. Adicione os relacionamentos entre os conceitos Linhas e multiplicidade 4. Adicione os atributos dos conceitos Diferença entre Conceito e Atributo? © Nabor C. Mendonça 2001 14 Conceito e Atributo de Conceito parte_de Vôo Vôo ou... ? destino Aeroporto 1..* 1..* nome chega_a Note que, em um sistema de vôos, aeroporto é um conceito relevante, logo deve ser modelado como tal, e não como um atributo (destino). Outras razões: - que vôos partem (chegam) de (a) um aeroporto? - quais os aeroportos de origem e destino de um vôo? © Nabor C. Mendonça 2001 15 Conceitos de Especificação ou Descrição A especificação ou descrição de um objeto deve ser representada como um conceito em separado – evita perda de informação quando o objeto é removido – reduz informações redundantes ou duplicadas Muito comum no domínio de produtos e vendas Ex.: Item descrição preço número serial UPC pior © Nabor C. Mendonça 2001 Especificação-Produto descrição preço UPC Item Descreve 1 * Número serial melhor 16 Conceitos e a Terminologia da UML UML usa o termo genérico “classe” para denotar tanto entidades (conceitos) do domínio da aplicação quanto classes na POO – Uma classe na POO é chamada mais especificamente de “classe de implementação” Os termos “tipo” e “interface” são usados para denotar especificações de classes de implementação No âmbito do curso, o termo “conceito” denota entidades do mundo real (análise), e “classe” denota componentes de software e suas especificações (design) © Nabor C. Mendonça 2001 17 Relacionamentos e Associações Relacionamento entre conceitos indica uma conexão significativa e interessante entre os conceitos No nível de instância de conceito, diz-se associação entre instâncias – Descritos na UML como “associações estruturais entre objetos de tipos diferentes” Um relacionamento precisa ser preservado durante algum tempo – Duração de mili-segundos ou anos, dependendo do contexto © Nabor C. Mendonça 2001 18 Relacionamentos Notação na UML – Uma linha entre dois conceitos mais um nome – Inerentemente bidirecional – Pode conter um seta de direção de leitura – Pontas podem conter expressões de multiplicidade -"direction reading arrow" -it hasno meaning except to indicate direction of reading the association label -often excluded POST Records-current 1 association name © Nabor C. Mendonça 2001 1 Sale multiplicity 19 Relacionamentos Típicos Categoria A é uma parte física de B Exemplos Gaveta - TV Asa - Avião A é uma parte lógica de B Item de Venda - Venda Escala - Vôo A está fisicamente contido em B TV - Loja A está logicamente contido em B Passageiro - Avião Descrição-Item - Catálogo Vôo - Roteiro de Viagem A é uma descrição de B Descrição-Item - Item Descrição-Vôo - Vôo A é um item de uma transação B ou um ítem de um relatório B Item de Venda - Venda Opção de Reserva - Reserva A é conhecido/registrado/reportado/captado em B Venda - TV Reserva - Terminal de Reserva © Nabor C. Mendonça 2001 20 Relacionamentos Típicos Categoria A é um membro de B Exemplos Operador - Loja Piloto - Companhia Aérea A é uma sub-unidade organizacional de B Departamento - Loja Manutenção - Companhia Aérea A usa ou gerencia B Operador - TV A se comunica com B Piloto - Avião Cliente - Operador Agente de Reserva - Passageiro A está relacionado com uma transação B Cliente - Pagamento Passageiro - Bilhete A é uma transação relacionada com outra transação B Pagamento - Venda Reserva - Cancelamento A é propriedade de B TV - Loja Avião - Companhia Aérea © Nabor C. Mendonça 2001 21 Identificando Relacionamentos nos Casos de Uso Regras úteis: – Focar nos relacionamentos cujo conhecimento deve ser preservado – Extrair expressões verbais dos casos de uso – Relacionamentos demais tendem a confundir um modelo conceitual ao invés de iluminá-lo © Nabor C. Mendonça 2001 22 Multiplicidade de Relacionamentos Store Stocks 1 * Item multiplicity of the role © Nabor C. Mendonça 2001 23 Expressões de Multiplicidade * 1..* 1..40 5 3, 5, 8 T zero or more; "many" T one or more T one to forty T exactly five T exactly three, five or eight O valor da multiplicidade depende do contexto – Ex.: Pessoa Trabalha-para Empresa © Nabor C. Mendonça 2001 24 Adicionando Relacionamentos ao Modelo Conceitual do Sistema TV Relacionamentos fundamentais – Venda Processada-em TV Para conhecer a venda corrente, calcular total e imprimir recibo – Venda Paga-por Cliente Para saber se a venda foi paga, calcular troco, e imprimir recibo – Catálogo-Produto Contém Especificação-Item Para obter a especificação de um item, dado um UPC © Nabor C. Mendonça 2001 25 Aplicando a Lista de Relacionamentos Típicos Categoria Exemplos A é uma parte física de B Não Aplicável (N.A.) A é uma parte lógica de B Item de Venda - Venda A está fisicamente contido em B TV - Loja A está logicamente contido em B Item - Loja Especificação-Produto - Catálogo Catálogo - Loja A é uma descrição de B Especificação-Produto - Item A é um item de uma transação ou relatório B Item de Venda - Venda A é conhecido/registrado/reportado/capturado em B Venda (corrente) - TV Venda (completada) - Loja © Nabor C. Mendonça 2001 26 Aplicando a Lista de Associações Típicas Categoria Exemplos A é um membro de B Operador - Loja A é uma sub-unidade organizacional de B N.A. A usa ou gerencia B Operador - TV A se comunica com B Gerente - TV Cliente - Operador A está relacionado com uma transação B Cliente - Pagamento Operador - Pagamento A é uma transação relacionada com outra transação B Pagamento - Venda A é propriedade de B TV - Loja © Nabor C. Mendonça 2001 27 Conceitos e Relacionamentos Candidatos para o Sistema TV Records-sale-of Described-by 1 Product Specification Product Catalog Contains 1 1..* 1 0..1 Used-by * Describes * Sales LineItem * Store Item Stocks 1 1 1 * 1..* Logscompleted Contained-in 1 * Sale 1 Houses 1..* POST Captured-on 1 1 Started-by 1 1 Manager 1 Paid-by 1 1 1 Initiated-by 1 Records-sales-on 1 1 Initiated-by Payment © Nabor C. Mendonça 2001 Customer 1 Cashier 28 Eliminando Relacionamentos Redundantes ou Desnecessários Relacionamentos cujo conhecimento não precisam ser preservados podem ser removidos do modelo Relacionamento Comentários Venda Iniciada-por Operador Conhecimento não exigido nos requisitos; derivável da associação Operador Registra-vendas-em TV Operador Registra-vendas-em TV Conhecimento não exigido nos requisitos. TV Inicializado-por Gerente Conhecimento não exigido nos requisitos. Venda Iniciada-por Cliente Conhecimento não exigido nos requisitos. Loja Armazena Item Conhecimento não exigido nos requisitos. Item de Venda Registra-venda-de Item Conhecimento não exigido nos requisitos. © Nabor C. Mendonça 2001 29 Preservando Relacionamentos de Compreensão Preservar apenas relacionamentos de conhecimento pode resultar num modelo que não transmite um completo entendimento do domínio – Ex.: Venda Iniciada-por Cliente Remoção deixa de fora um aspecto importante do domínio— o fato de que um cliente gera uma venda Modelo conceitual é um artefato de comunicação! Regra geral: – Enfatizar relacionamentos de conhecimento, mas preservar relacionamementos que enriquecem o entendimento do domínio © Nabor C. Mendonça 2001 30 Atributos Atributos descrevem conceitos do domínio Definidos para conceitos cujos requisitos (casos de uso) sugerem a necessidade de preservar algum tipo de informação – Ex.: atributos data e hora para o conceito Venda Notação na UML Sale attributes date startTime : Time © Nabor C. Mendonça 2001 31 Adicionando Atributos aos Conceitos Candidatos do Sistema TV Conceito Atributos e justificativa Pagamento quantia—Para determinar se pagamento é suficiente e calcular troco. Especificação-Produto descrição—Para mostrar na tela e imprimir no recibo. UCP—Para localizar especificação do item. preço—Para calcular o total da venda. Venda data, hora—Para imprimir no recibo e registrar no log de vendas. Item de Venda quantidade—Para registrar a quantidade digitada quando há mais de um do mesmo item. Loja nome, endereço—Para imprimir no recibo. © Nabor C. Mendonça 2001 32 Atributo Derivado Um atributo “derivado” é um atributo cujo valor pode ser deduzido a partir de outras informações – Ex.: quantidade em Item de Venda—pode ser deduzido a partir da multiplicidade da associação entre Item de Venda e Item Na UML, indicado com o símbolo “/” SalesLineItem 0..1 Records-sale-of 1..* Item /quantity derived attribute from the multiplicity value © Nabor C. Mendonça 2001 33 Modelo Conceitual Inicial do Sistema TV Records-sale-of Described-by 1 Product Specification Product Catalog Contains 1 1.. * 1 0..1 description price UPC Used-by * Describes * Sales LineItem * Store Item Stocks /quantity 1 address name 1 1 * 1.. * Logscompleted Contained-in 1 * Sale 1 Houses 1.. * POST time Paid-by 1 Payment 1 Manager Started-by date 1 1 Captured-on 1 1 Initiated-by 1 Customer 1 1 Records-sales-on 1 Cashier amount © Nabor C. Mendonça 2001 34 Registrando Termos no Glossário Um glossário ou dicionário de modelo é um documento que define os termos (ou vocabulário) do domínio – Similar a um dicionário de dados usado na modelagem de BD Fundamental para garantir uma comunicação consistente e um entendimento compartilhado entre usuários e desenvolvedores Também pode ser usado para registrar restrições de domínio e regras de negócio (não explorado no curso) © Nabor C. Mendonça 2001 35 Glossário Parcial para o Sistema TV Termo Categoria Comentário Comprar Itens caso de uso Descrição do processo de um cliente comprando itens numa loja. Especificação-Produto.descrição :Texto atributo Uma descrição sucinta de um item de venda. Item tipo Um item à venda numa loja. Pagamento tipo Um pagamento em dinheiro. Especificação-Produto.preço :Quantidade atributo O preço de um item de venda. Item de Venda.quantidade :Inteiro atributo A quantidade de um tipo particular de item comprado. Venda tipo Uma transação de venda. Item de Venda tipo Um item particular comprado como parte de uma venda. © Nabor C. Mendonça 2001 36 Definindo Diagramas de Seqüência Um Ciclo de Desenvolvimento Refin. Plano © Nabor C. Mendonça 2001 Sinc. Artefatos Análise Notas Projeto Impl. a. se ainda não feito b. contínuo c. opcional Teste 1. Definir Casos de Uso Essenciais a 2. Refinar Diag. Casos de Uso 3. Refinar Modelo Conceitual 5. Definir Diag. Seq. 6. Definir Contrat. de Operação 7. Definir Diag. Estado 4. Refinar Glossário b c 37 Diagramas de Seqüência Um diagrama de seqüência ilustra a ordem das interações dos atores externos com o sistema (representado como uma “caixa-preta”) e os eventos que eles geram system as black box Buy Items-version 1 Actor :System Cashier Repeat until no more items enterItem(UPC, quantity) endSale() Text which clarifies control, logic, iteration, etc. makePayment(amount) May be taken from the use case. system event it triggers a system operation © Nabor C. Mendonça 2001 38 Eventos e Operações Um evento de sistema é um evento externo de entrada gerado por um ator do sistema – Inicia uma operação de resposta de mesmo nome Uma operação de sistema é uma operação do sistema que executa em resposta a um evento de sistema Buy Items-version 1 :System Cashier enterItem(UPC, quantity) system event "enterItem" it triggers a system operation likewise named "enterItem" © Nabor C. Mendonça 2001 39 Representando Operações O conjunto necessário de operações de sistema é determinado através da identificação dos eventos de sistema – Exemplos de operações para o sistema POST: entrarItem(UPC, quantidade) encerrarVenda() fazerPagamento(quantia) Na UML, representado como operações de um tipo denominado Sistema: System endSale() enterItem() makePayment() © Nabor C. Mendonça 2001 40 Definindo Diagramas de Seqüência Regras úteis: 1. Desenhar uma linha vertical representando o sistema como uma caixa-preta. 2. Identificar os atores que operam diretamente com o sistema. Desenhar uma linha vertical representando cada um desses atores. 3. A partir da descrição das seqüências típicas de eventos dos casos de uso, identificar os eventos de sistema que cada ator gera. Ilustrar os eventos no diagrama. 4. Opcionalmente, incluir o texto do caso de uso à esquerda do diagrama. © Nabor C. Mendonça 2001 41 Definindo Diagramas de Seqüência Diagrama de seqüência para o sistema POST com (parte do) texto do caso de uso Compra Itens Versão 1: Cashier For all items, the Cashier records the UPC and quantity . On completion of item entry, the Cashier indicates to the POST that the sale is complete. :System enterItem(UPC, quantity) endSale() The Cashier tells the Customer the total, and the Customer gives a payment to the Cashier. The Cashier records the cash received amount. © Nabor C. Mendonça 2001 makePayment(amount) 42 Nomeando Eventos e Operações Regras úteis: – Começar com um verbo – Enfatizar “intenção” em vez do meio físico de entrada ou componente gráfico da interface com o usuário Ex.: encerrarVenda em vez de pressionarTeclaEnter – Expressar intenção no nível mais alto de abstração Ex.: fazerPagamento em vez de entrarQuantia :System Cashier better name enterItem(UPC, quantity) enterKeyPressed(UPC, quantity) worse name © Nabor C. Mendonça 2001 43 Definindo Contratos de Operação Um Ciclo de Desenvolvimento Refin. Plano © Nabor C. Mendonça 2001 Sinc. Artefatos Análise Notas Projeto Impl. a. se ainda não feito b. contínuo c. opcional Teste 1. Definir Casos de Uso Essenciais a 2. Refinar Diag. Casos de Uso 3. Refinar Modelo Conceitual 5. Definir Diag. Seq. 6. Definir Contrat. de Operação 7. Definir Diag. Estado 4. Refinar Glossário b c 44 Contratos Um contrato é um documento que descreve os compromissos de uma operação – Pré e pós-condições de mudanças de estado – Para operações de sistema – Referências: casos de uso, funções (requisitos) – Assinatura – Descrição da operação (opcional) Processo de definição de contratos 1. Identificar operações de sistema a partir do(s) diagrama(s) de seqüência 2. Para cada operação do diagrama de seqüência, construir um contrato © Nabor C. Mendonça 2001 45 Contratos Exemplo para operação entrarItem (Id, quant) Pré-condições: Objeto :Venda existe associado a um :TV, segundo o relacionamento Registrada-por. O objeto foi criado pela operação iniciarVenda(). Pós-condições: Um :Item-de-Venda foi criado e associado com :Venda, segundo Venda Contém Item-de-Venda :Item-de-Venda .quantidade := quant O Item-de-Venda foi associado a :Especificação-Produto e :Item, segundo os relacionamentos Descrito-por e Registra-venda-de, respectivamente. © Nabor C. Mendonça 2001 46 Contratos e Outros Artefatos Cashier USE CASE: BUYING ITEMS Typical Course Of Events 1. This use case begins ... System Operation: enterItem enterItem (upc, quantity) endSale() System Postconditions: 1. If a new sale, a new Sale has been created... endSale() enterItem() makePayment() Operation: endSale makePayment (amount) Use Case © Nabor C. Mendonça 2001 System Sequence Diagram Postconditions: 1. ... System Operations Contracts 47 Contratos para o Sistema TV Exercício: faça os contratos das demais operações do sistema TV © Nabor C. Mendonça 2001 48 Utilidade dos Contratos A principal finalidade dos contratos é validar o modelo conceitual – Faltando entidade? Faltando atributo? Atributo inútil? – – Faltando relacionamento? Entidade inútil? Em conseqüência, o modelo conceitual pode ser modificado / refinado Exemplo: somente ao fazer o contrato TerminarVenda(), descobriu-se a necessidade de um novo atributo booleano Terminou, para o sistema TV © Nabor C. Mendonça 2001 49