Sistemas Abertos de Aprendizagem Novas tecnologias da informação e comunicação (TIC). Um Novo Tempo... Uma Nova Escola... Um Novo Professor... “Por Novos esta espaços razão, a de escola construção deve alterar do conhecimento a sua concepção tradicional emergiram ecom deve ascomeçar novas tecnologias por estabelecer da informação pontes com e outros comunicação de informação (TIC). abrir-se a outras Agora, universos as exigências pessoais dee conhecimento, extravasam muros da escola, da& cidade, país. situações deosaprendizagem” (Cruz Carvalho, do 2005: 201). A escola deixou de ter o papel de único transmissor de conhecimentos. A Evolução Tecnológica Geração Textual Geração Analógica Geração Digital •Livro •Imagem (foto, desenho etc.) •Hipertexto •Apostila •Jogos •Multimídia •Revista •Televisão •CD-Rom •Artigo (em anais) •Vídeo •Carta (correio tradicional) •Rádio •Software Educacional / Editor (texto, imagem etc.) / /Realidade Virtual/Simulador •Telefone •Fax •Áudio (fita K7 etc.) •Correio-eletrônico (e-mail) •Lista de discussão •Chat (bate-papo) •Videoconferência •Jogos Uso da Tecnologia no Processo Pedagógico Ensino Presencial Empresas Particulares Área Pública No Ensino à Distância Universidades UAB - UFF A World Wide Web O aparecimento da WWW, World Wide Web, mudou a forma de acesso à informação, de pesquisar, de preparar aulas, de planear uma viagem e de comunicação. A Web começou por ser, sobretudo, texto com hiperlinks, em que foram associadas imagens, som e mais tarde vídeo. Com a Web 2.... APublicar Web A facilidade passa a ser de publicar encarada conteúdos como umae plataforma, de osqual online deixa de exigir a criação decomentar páginasna Web de saber alojá-las num servidor. “posts” fezecom tudo que está as facilmente redes sociais acessível. se desenvolvessem online. Web 1 X Web 2 O’ Reilly (2005), num artigo sobre a Web 2.0, propõe palavras-chave que caracterizam a Web 1.0 e a Web 2.0 fazendo uma comparação evolutiva entre esses dois conceitos, representada na tabela seguinte. A WEB 2 Blog, YouTube Podcast e utilização do software Audacity Dandelife, Wiki e Goowy Ferramentas Google: Page Creator, Docs e Calendar PopFly como editor de mashups A Web 2.0 e as Tecnologias Móveis Ambientes Virtuais e Second Life Do Movie Maker ao YouTube Mapas Conceituais Online O que essas ferramentas trazem de novo para o processo de ensino e aprendizagem? Blogue, YouTube, Flickre Delicious: Software Social O Flickr é uma ferramenta que permite a partilha de O Del.icio.us blog tem, entre é um outras serviçovantagens, que permite a possibilidade organizar uma de imagens e possibilita a criação de álbuns para publicar colecçãogratuitamente de sites favoritos informação, online, em centrando-se que os links, no armazenamento de fotografias, vídeos, como os organizados conteúdo e por não tags na interface (palavras-chave), devido à facilidade permitemde a criação edição. provenientes do You Tube. Permite assim aos Nele, podem de um sergrupo ‘postadas’ de favoritos. imagens e vídeos. utilizadores carregar, assistir e compartilhar podendo, esse material, ser disponibilizado em blogues e sites pessoais. Blog na aula sim, mas como? Vejam como, no Blog de uma professora. O YouTube A O cada YouTube dia que possibilita passa, são a qualquer colocados pessoa cercacom de 65 uma mil conta novos no portalarquivos a publicar devídeos vídeo e digital ter acesso à disposição a todosde osquem vídeosquer que foram visualizá-los. publicados. O Flickr O Flickr é então um site da Web que hospeda e partilha imagens, desenhos, ilustrações e fotografias. O Flickr na aula, como? O Del.icio.us Del.icio.us é um serviço on-line que permite ao utilizador adicionar e pesquisar bookmarks (favoritos) sobre qualquer assunto. Projetado para permitir armazenar e compartilhar bookmarks na Web, em vez de o fazer no browser, trata-se de uma ferramenta para arquivar e catalogar os sites preferidos do utilizador para que possa acessá-lo em qualquer lugar. Podcast e utilização do software Audacity Podcasting é, pois, a publicação de conteúdos áudio na internet. Para uma gravação de podcast mais exigente, ainda que num ambiente amador, existem algumas ferramentas de gravação e edição áudio, como o Audacity ou o Pod Como utilizar o podcasts na educação? Producer, que têm a vantagem de se inscreverem na gama de software livre, disponíveis para download. O Dandelife O Dandelife é um serviço focado na criação de linhas do tempo com apoio de fotos (Flickr), vídeos (YouTube) e textos. O Wiki Permite recriar ou fazer glossários, dicionários, livros de texto, repositórios aula, etc; as O Wiki manuais, é uma ferramenta quede permite comacompanhar muita facilidade modificações, permitindo ao professor a evolução criar e alterar páginas, possibilitando a avaliar aprendizagem registrada e gerar estruturas de conhecimento partilhado e colaborativa. colaborativo que potencia a criação de comunidades de aprendizagem. Como utilizar o Wiki na educação? Ferramentas Google: Page Creator, Docs e Calendar Através OCom Google do o Google Google Docs permite Calendar Page Creator processar é possível é possível texto, gerircriar efetuar eventos e alojar e um website, cálculos partilhar e sem criar essa grandes apresentações, informação conhecimentos comtornando alunos, técnicos colegas, muitoe com um fácil controle a partilha amigos, preciso dos entre arquivos de todo outros. ocriados. processo. A Web 2.0 e as Tecnologias Móveis As tecnologias móveis estão cada no As inúmeras ferramentas Webvez 2.0mais com presentes versão quotidiano das pessoas. móvel permitem ir ao encontro das motivações e destrezas da Geração em iPhone mesmo A proliferação dos telemóveis todoe, o ao mundo, em especial, tempo, tem das vindo exigências dacaminho sociedade do entre os jovens, a abrir à entrada de um conhecimento e da aprendizagem em novo conceito de aprendizagem, o mobile learning, isto é, a mobilidade . prendizagem suportada por dispositivos móveis. Ambientes Virtuais e Second Life ANestes definição que podemos hoje utilizar como a mais simples, O Second ambientes Life (SL) éos uma utilizadores plataforma podem de desenvolvimento criar avatares, de e deambientes algum modo a mais abrangente, por um sistema interagir com outros virtuais avatares, criada em construir 2002passa pela qualquer Linden tipo Labs. de com capacidade “apresentar imagens de ambientes objecto, trocarpara e comprar criações feitas, 3d assim como em tempo real que possam servirtuais. navegadas e suportem comprar terrenos interação” . (Vince, 2004: 5). Ambientes Virtuais e Second Life É a nossa projeção no avatar do SL que opera a existência da Segunda Vida, que é apenas uma extensão da primeira e única, que faz de nós seres singulares detentores de uma identidade exclusiva e coerente. Do Windows Movie Maker ao YouTube O Windows Movie Maker, cuja sigla é WMM, é uma aplicação simples de edição de vídeo. A parte mais importante na edição de um vídeo é colocar os clips, as imagens e as fotos na seqüência correta. Só depois é que se avança para a adição de transições e de efeitos, e por fim trabalha-se o som. Mapas Conceituais Online MCs são usados como representações possíveis, construídas pelos sujeitos autores, dos sistemas de significação relativos aos conceitos presentes no mapa. Por que sistemas de significação e não sistemas conceituais? Porque expressar um conceito (com uma palavra ou conjunto de palavras) não significa,necessariamente, tê-lo construído. A Educação à Distância A Educação à Distância Na Na Na segunda quinta primeira geração geração geração, observamos ose modelo chamada multimídia a aprendizagem ainda de modelo presença imperou, de correspondência, das trazendo tecnologias a fita havia de eda oum Na A terceira quarta geração geração o modelo caracterizou de pelo tele-aprendizado flexível reforçou com destaque oWeb usoáudio, modelo vídeo, de a aprendizagem aprendizagem predomínio baseada flexíveldo eem inteligente, material computadores impresso. onde e predominam o vídeo interativo. recursos multimídia para as interativa áudio-teleconferências, on-line, acesso videoconferência a Web baseada em e TV/radio. recursos e como: multimídia interativa online, acesso a Web baseada em recursos, comunicação mediada por computador. comunicação mediada por computador usando sistemas de respostas automáticas e portais que permitem acesso aos recursos e processos da instituição. (Campos, 2007) A Educação à Distância Três teorias de aprendizagem têm sido consideradas as mais representativas das educacional correntes atuais do pensamento Em geral, todo processo é fundamentado em educacional: uma teoria de aprendizagem. AComportamentalismo Educação a Distância também deve fundamentar-se em visão de como ocorre o processo de aprendizagem. uma Construtivismo Sócio-Interacionismo A Educação à Distância Cada uma delas permite desenhar um ou mais cenários de Educação a Distância. Construtivismo - O conhecimento é (re)construído pelo indivíduo nas interações com o ambiente Comportamentalismo que externo. odo homem é um organismo Sócio-Interacionismo -- Entende A construção conhecimento é uma governado por estímulos pelocultura. ambiente externo Apassivo, aprendizagem é uma construção contínua construção coletiva, marcada pela fornecidos história econsiderando pela (Skinner, 1974). modificações dos atributos da estrutura cognitiva em face de novas O desenvolvimento cognitivo é apoiado na concepção de um informações. organismo vivo, onde o pensamento é construído gradativamente Dois teóricos nos auxiliam o alcance construtivismo em um ambiente histórico ae,entender em essência, socialdo (Vygotsky, 1989). no processo educacional: Piaget e Bruner. A Educação à Distância A Educação a Distância tem identidade própria, não estando limitada a uma concepção supletiva do ensino presencial, entretanto, não há um único modelo de EAD. Os projetos podem apresentar desenhos e combinações de recursos diferenciados, dependendo das condições de cada cenário, mas o projeto de Educação a Distância tem que ser comprometido com a qualidade. Os cursos à distância contêm características que os diferenciam do ensino presencial: material didático , grade curricular, formas de comunicação e tutoria presencial e a distância. A Educação à Distância A Lei de Diretrizes e Bases da Educação – LDB no art. 47, § 3º define que a Educação a Distância deve ser compreendida como a atividade pedagógica que é caracterizada por um processo de ensino-aprendizagem realizado com mediação docente e a utilização de recursos didáticos sistematicamente organizados, apresentados em diferentes suportes tecnológicos de informação e comunicação. A Educação à Distância O documento Referenciais de Qualidade de EAD proposto pelo MEC (www.mec.gov.br) para a autorização de cursos de graduação a distância apresenta uma lista de itens, que devem ser considerados em um curso a distância, e tem por objetivo orientar alunos, professores, técnicos e gestores de instituições de ensino superior na elaboração de novos projetos, visando que seus processos e produtos alcancem um alto nível de qualidade. A Educação à Distância Quando falamos em mídias para a EAD é importante diferenciar os recursos de comunicação e as mídias a serem usadas na elaboração do material didático. A prática de EAD mostra que dentre as ferramentas síncronas mais utilizadas em EAD estão o Chat e Vídeo-Conferência e entre as ferramentas assíncronas se destacam : o e-mail, o fórum de discussão, a lista de discussão e o quadro de avisos.. A Educação à Distância A Educação a Distância utiliza as tecnologias da Web principalmente para a comunicação de gestores, professores, tutores e alunos. Os ambientes virtuais de aprendizagem ou plataformas de EAD fornecem as ferramentas que viabilizam a comunicação entre todos os atores e trouxeram a expansão e acessibilidade do conhecimento. A Educação à Distância É necessário que as plataformas de EAD ofereçam o máximo de interatividade, usabilidade, integridade e desempenho para os seus usuários, sendo que a interatividade é um ponto crítico,pois não se trata somente de dar suporte às interações de ensino aprendizagem entre alunos, professores, material didático e instituição de ensino. Trata -se também de possibilitar a formação de uma comunidade virtual que facilite a convivência social e a colaboração em grupo. A Educação à Distância Algumas características e funcionalidade presentes na maioria das plataformas de EAD podem ser assim resumidas: Oferecer ferramentas para disponibilizar material didático virtual para os alunos e links para outros sites na Web; Oferecer ferramentas para avaliar o progresso e o desenvolvimento dos alunos; Oferecer ferramentas para administrar avaliações, testes e exercícios, mantendo os resultados armazenados; Oferecer ferramentas para ajudar os professores a administrarem aulas e notas; Facilitar a edição/criação das páginas na Web; Oferecer ferramentas de cadastro de usuários e de portifólios individuais; Oferecer uma grande diversidade de ferramentas de comunicação. O que é um Ambiente Virtual de Aprendizagem? Um ambiente de aprendizagem no EaD é um espaço virtual que deve integrar diversas mídias como áudios, vídeos, fotos, músicas, slideshows e materiais, em que as informações sejam apresentadas de formas variadas, de modo a favorecer a construção do conhecimento pelo aluno, quando está em interação com o ambiente, com os outros sujeitos e com os objetos de conhecimento de que ele deseje apropriar-se. Os Atores do EaD Tutor: coordena as atividades individuais e os passos da aprendizagem, aconselha e orienta; ajuda a montar Coordenador Técnico produtos pedagógico: e multimídias analisa as educativas: necessidades de formação; tutor de como mediador de um ambiente pedagógico oOpercurso da formação; promove a comunicação; determina objetivoscomo e o conteúdo dos cursos; define os métodosou deve seos colocar facilitador, incentivador organiza os grupos dedeum trabalho; analisa as interações; A equipe desenvolvedora material didático deve integrar recursos motivador da aprendizagem, colaborando ativamente (paradigmas ensino/aprendizagem), os critérioscomputacionais; e as estratégias de motiva facilita o uso recursos humanoseespecializados, nãodos sóoem Informática também em EAD, Professor conteudista: produz conteúdo à luz mas das orientações com a construção do conhecimento de seus alunos, avaliação; concebe os dispositivos de aprendizagem (individual ebem responde às questões individuais e/ou coletivas, entre eles os especialistas em Design Instrucional, Pedagogia e pedagógicas. É o responsável pela elaboração dos conteúdos das problematizando, como as modera. instigando, sugerindo, acolhendo e coletiva). Psicologia a fimintegram detrajetória criarem ambientes educacionais ealuno gerarem situações disciplinas que o curso. Ele faz também a seleção das estratégias valorizando a percorrida pelo nesse pedagógicas. processo. de ensino e aprendizagem que serão aplicadas. A Plataforma Modle Atualmente é o software mais utilizado no mundo como sistema de gerenciamento de cursos (CMS) é o MOODLE (www.moodle.org). Em 2008 já são mais de 45.000 sites registrados, 2 milhões de cursos e 20 milhões de alunos utilizando essa plataforma em 193 países! O nome Moodle deriva de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment. A plataforma Moodle foi criada em 2001 pelo australiano Martin Dougiamas, da Universidade de Curtin, como parte da sua tese de doutorado. Ele permite, de maneira simplificada, a integração entre professor, aluno e curso, seguindo a teoria a sócio-construtivista. Conhecendo uma ambiente de EaD