Curso de Engenharia Mecânica
Disciplina de Projeto de fábrica e Layout
Aula 3 – Ferramentas 2D (Sketch).
Para construir um sólido é preciso partir de uma geometria 2D denominada sketch. Ao
abrir um novo arquivo automaticamente você estará no modo sketch, no browser pode-se
observar a presença das ferramentas desse ambiente.
Abaixo, segue a descrição dos ícones ativos no modo sketch:
Line [L]: Utilizado para criar linhas em geral, para isso selecione o comando e
clique nos pontos inicial e final da linha. Também existe a possibilidade de traçar
arcos sem a necessidade de sair do comando Line, utilize esse recurso clicando
no ponto inicial do arco e movimentando o mouse, com o botão pressionado no
sentido circular, em seguida clique no ponto final do arco.
Spline [SP]: Utilizado para traçar uma curva complexa cujos parâmetros de
entrada são conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerância de
ângulo. E os ângulos são determinados através do início e fim dos segmentos.
Com este comando é possível criar vários segmentos, sendo que o fim do último
segmento é determinado através de um duplo-click no ponto final, ou com um
click no BDM e Create.
Center point circle [C]: Utilizado para desenhar círculos. Especifique o centro do
círculo no primeiro click e o diâmetro do círculo com o segundo click.
Tangent circle [TC]: Utilizado para gerar um círculo tangente entre três arestas.
Clique nas três arestas de tangência do círculo.
Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.
Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.
Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da
linha de tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique
no ponto final do arco.
Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique
no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido do
arco clique no ponto final.
Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois pontos.
Clique nos pontos extremos da diagonal do retângulo.
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Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retângulo através de três
pontos, sendo que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e
o terceiro representará uma distância no sentido perpendicular ao seguimento.
Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e clique nas arestas à arredondar ou no ponto de encontro da
linhas. Com o botão
acionado, todos o fillets criados terão uma
relação de igualdade.
Chamfer (CH): Utilizado para chanfrar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do chanfro e clique nas linhas à chanfrar.
Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referência ou como
centro de uma furação.
Polygon (POL): Cria um polígono com o número de lados indicado e
posteriormente pode ser dimensionado.
Mirror (MI): Este comando possibilita “espelhar” linhas e arestas. Para isso,
precisamos ter uma linha base que funcione como a linha de centro.
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Rectangular Pattern (RP): Copia sketchs ao longo dos eixos x e y. O número
de cópias e as distâncias são setadas. Igual ao “array” do Autocad.
General Dimension (D): Comando utilizado para dimensionar esboços básicos, e
com aplicação de um ponto fixo que possibilitará visualizarmos quantas
dimensões falta para restringir nosso projeto. Neste comando aplicaremos as
devidas proporções ao desenho informando dois pontos extremos ou partindo
de uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos, arestas
verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.
Auto Dimension (AD): Adiciona dimensões automaticamente até restringir
totalmente um sketch.
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Extend (EX): Utilizado para estender linhas até a próxima linha a ser
encontrada. Neste comando não precisamos selecionar o alvo
antecipadamente.
Trim (TR): Com a utilização deste comando temos a possibilidade de apagar
linhas que se interrompam, dando assim maior dinamismo ao apagar arestas
indesejáveis sem precisar selecionar as arestas. Através de um click com o botão
direito obtêm-se a ferramenta “Extend”
Split: Utilizado para partir um segmento. Aproxime o mause da intersecção onde
o segmento deve ser partido (a linha e a intersecção ficaram selecionadas) e
click.
Move (M): Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com
uma a opção de Copy você copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise
Input você determina o ponto para onde será deslocada a origem por
coordenadas e ângulos.
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Copy: Utilizado para copiar linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione a
geometria desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da
origem. Com Clipboard (Ctrl-C) selecionado você pode selecionar mais de uma
geometria para a mesma cópia.
Scale: Utilizado para alterar uma geometria em escala. Selecione a geometria
e a origem, em seguida adicione um fator de escala.
Stretch: Utilizado para editar (“esticar”) ou mover uma geometria. Selecione a
geometria desejada (se quiser move-la) ou selecione a parte da geometria (se
quiser edita-la), em seguida selecione um ponte de referência e o destino desse
ponto.
Rotate (RO): Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma
opção de cópia.
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Constraints – Aplicando restrições no Sketch
Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do Sketch. São
utilizadas para fixar geometrias em posições definidas.
Perpendicular: Utilizado em linhas que se encontra em ângulos diferente de 90º,
aplicaremos a restrição de perpendicularidade.
Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais, há obrigação de
paralelismo entre elas.
Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas
e círculos, arcos e arcos, círculos e círculos, etc.
Smooth (G2): Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre
uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.
Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de
forma que pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem
coincidentes.
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Concentric: Com este comando restringiremos concentricidade entre arcos,
círculos, ou até mesmo em áreas arredondadas de cilindros.
Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares.
Equal: Utilizado para aplicar igualdade entre linhas, raios, círculos, ou seja,
ambos ficarão com a mesma medida, desta forma facilitando e diminuindo
quantidade de cotas a serem aplicadas no sketch.
Horizontal: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em horizontais de forma
que só poderemos alterar apagando-a. Neste comando também temos a
possibilidade de alinhamento de pontos no sentido horizontal, ou seja, é
restringido de tal forma que estes pontos ficarão presos no sentido horizontal,
independente da distância vertical.
Vertical: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em verticais de forma que
só poderemos alterar apagando-a. Neste comando também temos a
possibilidade de alinhamento de pontos no sentido vertical, ou seja, é
restringido de tal forma que estes pontos ficarão presos no sentido vertical,
independente da distância horizontal.
Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a cotagem
você poderá notar as arestas que faltam restringir. Notará que na região
selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimensões.
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Symmetry: Torna geometrias simétricas. É uma alternativa ao mirror que em
situações torna mais ágil o sketch. Necessário uma linha de centro entre as
faces.
Show / Delete Constraints (F8/F9): Este comando tornará visíveis todas às
restrições aplicadas a qualquer aresta de um sketch. Também podemos apagar
uma ou mais restrições com mesmo comando acessado, basta-nos
posicionarmos o cursor sobre a restrição a ser apagada e clicar com botão direito
do mouse, onde apresentará a opção Delete.
Project Geometry: Com este comando poderemos projetar arestas de um perfil
já pronto, esboçando estas arestas até mesmo em um plano completamente
angular a base. Desta forma, evitamos o re-trabalho de desenhar geometria
semelhantes em um novo sketch plane.
Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do ícone principal você pode
selecionar a opção “cut edges”, ou seja, limita a geometria a ser projetada às
arestas originadas de cuts.
Parameters: Utilizado para definir parâmetros usados no modelo. Pode ser
adicionado equações e parâmetros direto de uma planilha Excel.
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Insert AutoCad file: Utilizado para inserir arquivos com extensão dwg nativos do
Autocad ou do Autodesk Mechanical. Para arquivos sólidos do MDT utiliza-se
outro processo de conversão.
Text (T): Criar texto em 2D que posteriormente será utilizado no 3D.
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Insert image: Utilizado para inserção de imagens com extensão bmp. Recurso
que tem como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.
Edit Sketch Coordinates: Utilizado para rotacionar a grade sobre o plano que
estivermos trabalhando, determinado através de uma aresta na face.
Import Points: Através desse comando pode-se inserir pontos de furação ou de
spline através de coordenadas pré-definidas em uma tabela de Excel. Crie uma
tabela de Excel (.xls) e na primeira linha -primeira coluna especifique a unidade e
em seguida as coordenadas em cada um dos eixos.
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