Inferno http://www.vitanuova.com/ Seminário de MAC 5755 Sistemas Operacionais Distribuídos Cleber Miranda Barboza [email protected] 1 Introdução O que é o inferno? Sistema Operacional que fornece facilidades para o desenvolvimento e a execução de: Serviços Distribuídos Aplicações de Rede Desenvolvido por Lucent Technologies' Bell Labs 2 Alguns requisitos Sistemas pequenos Sistemas médios 1MB RAM 4MB RAM Sistemas maiores 16MB RAM 3 Principais características Portabilidade: Intel, SPARC, MIPS, PowerPC Design Distribuído Adaptabilidade Dinâmica Aplicações portáveis Utilizado das seguintes maneiras: Sistema Operacional Nativo Hospedado dentro dos seguintes sistemas: Windows Unix (Irix, Solaris, FreeBSD, Linux, AIX, HP/UX) Plan 9 4 Influência Influência do sistema operacional Plan 9 (três princípios): Recursos como arquivos Espaço de nomes Protocolo de comunicação padrão 5 Recursos como arquivos Todo recurso é visto como um arquivo Acesso a recursos através das operações: Não importa se é local ou remoto open, close, read, write Principais vantagens Interface simples e bem definida Alta portabilidade Segurança 6 Recursos como arquivos (Cont.) Interface de rede: /dev/tcp, /dev/udp, etc Informações de processos: /prog Sistema de janelas: /dev/draw Informações: /dev/user, /dev/time, /dev/sysname, /dev/random Cada diretório tipicamente contém dois arquivos: data ctl 7 Espaço de Nomes Representação uniforme de recursos Cada conjunto de arquivos é visto como uma estrutura hierárquica Espaços de nomes podem ser Importados Exportados Uso do protocolo Styx Transparência de localização 8 Espaço de Nomes (Cont.) Principal vantagem Aplicações podem usar recursos de maneira totalmente transparente Exemplo de uso: depuração remota de programas Um depurador gráfico poderia ler informações presentes em /prog Detalhe: /prog pode ser local ou remoto No caso de depuração remota, importa-se o espaço de nomes /prog Como importar espaços de nomes? 9 Espaço de Nomes (Cont.) Importando espaço de nomes: mount tcp!143.107.45.20 /n/remote/camera mount tcp!143.107.45.21 /n/remote/vcr bind /n/remote/camera /homework/camera bind /n/remote/vcr /homework/vcr E para exportar espaço de nomes? 10 Protocolo de Comunicação Styx Protocolo para apresentação de recursos Variação do protocolo 9P desenvolvido para o Plan 9 Idéia básica: codificar operações de arquivos em mensagens para serem transmitidas via rede Transparência completa de recursos Usuários (desenvolvedores de aplicações) não vêem o protocolo, mas apenas aquivos Acima e independente da camada de comunicação (TCP/IP, ATM, PPP, etc) 11 Protocolo de Comunicação (Cont.) É o Styx quem provê: Visão hierárquica de recursos Informações de acesso: permissões, tamanhos e datas de arquivos (recursos) Semântica para leitura e escrita 12 Protocolo de Comunicação (Cont.) Modelo OSI (Open System Interconnection): 7 Application 6 Presentation 5 Session <======= Styx 4 Transport 3 Network 2 Data link 1 Physical 13 Protocolo de Comunicação (Cont.) Resolvendo nomes: echo www.ime.usp.br > /net/dns cat /net/dns 143.107.45.20 14 Protocolo de Comunicação (Cont.) Estabelecendo uma conexão: Ler o conteúdo de /net/tcp/clone Resultado: /net/tcp/43 Escreva a mensagem a seguir em /net/tcp/43/ctl : connect 8080 143.107.45.20 Em seguida, a comunicação com www.ime.usp.br é feita através da leitura e escrita sobre o arquivo /net/tcp/43/data 15 Limbo Limbo é a linguagem de programação para o Inferno Sintaxe influenciada pelo C e Pascal Compilador do Limbo semelhante ao do Java Código objeto gerado (bytecode - aquivo .dis) é independente de máquina Interpretação do código por uma Máquina Virtual (Dis) - Segredo da portabilidade das aplicações 16 Limbo (Cont.) Programação modular Um programa limbo é composto por um conjunto de módulos que cooperam para realizar uma tarefa Um módulo consiste basicamente de duas partes: Especificação das interfaces públicas (funções, constantes, tipos abstratos de dados, etc) Código que implementa as interfaces Módulos são carregados dinamicamente (load) Checagem de tipagem rígida em tempo de execução e compilação Tipos de dados abstratos 17 Limbo (Cont.) Alguns tipos dados presentes na linguagem: Byte unsigned (8-bits) int signed (32-bits) big signed (64-bits) real long float (64-bits) list,array String channel (para comunicação entre processos) adt (análogo ao struct presente em C) pick (análogo ao union presente em C) module 18 Limbo (Cont.) hello.b) implement Hello; include "sys.m"; sys: Sys; include "draw.m"; Hello: module { init:fn(ctxt: ref Draw->Context, argv: list of string); }; init(ctxt: ref Draw->Context, argv: list of string) { sys = load Sys Sys->PATH; sys->print("hello, world\n"); } 19 Dis Dis é a Máquina Virtual (MV) do Inferno Desenvolvido também para compilação onthe-fly (just-in-time) Uso dos bytecodes para produzir código nativo O design da MV envolve: Conjunto de instruções Sistema de módulos 20 Dis (Cont.) Instruções seguem o modelo CISC (Complex Instruction Set Computer): OP src1, src2, dst Exemplo: c = a + b add a, b, c Existência de instruções para Alocar memória, carregar módulos, criar processos Sincronização e comunicação entre processos 21 Dis – Gerenciamento de memória (Cont.) O gerenciamento de memória está ligado ao conjunto de instruções da MV Uso de um coletor de lixo híbrido Contagem de referências real-time sweeping (mark-and-sweep), três passos: Para todo objeto no sistema, se ele tem uma marca, ela é limpa Através das pilhas de execução, encontra-se os objetos que estão sendo referenciados, marcando-os No passo final, percorre-se o heap linearmente, removendo todos os objetos que não possuem a marca 22 Segurança O Inferno provê segurança de: Comunicação Controle de recursos Integridade de Sistema Existência do conceito de canais de comunicação entre processos Mensagens criptografadas Mecanismos que evitam mensagens corrompidas 23 Segurança (Cont.) Os recursos são acessados somente por chamadas de módulos que os provê Adição e remoção de recursos de um espaço de nomes é controlada Alguns algoritmos de criptografia presentes: Presença de mecanismos de autenticação SHA, MD4, MD5, Elgamal (assinaturas), RC4, DES, Diffie-Hellman (chave pública) Criptografia das mensagens é transparente para as aplicações 24 Inferno/Limbo vs. JavaOS/Java Limbo vs Java Ambos possuem sintaxe influenciada pelo C Utilização de uma máquina virtual por ambos Java usa o conceito de objetos Limbo é um pouco mais simples, entretanto provê alguns tipos de dados sofisticados, como o channel (comunicação), além de mecanismos para controle de concorrência, autenticação, segurança, etc Biblioteca gráfica do Inferno (Tk) mais completa que o AWT 25 Inferno/Limbo vs. JavaOS/Java (Cont.) Máquina virtual A arquitetura do inferno segue o modelo de transferência de memória (memory-to-memory) As instruções do Dis são traduzidas para uma única instrução de máquina (CISC) Já a JVM (Java Vitual Machine) usa a arquitetura de pilha Utizando o exemplo c = a + b, teriamos: push a push b add store c 26 Visão geral da arquitetura 27 Ambiente gráfico 28 Exemplos de uso 29 Inferno - Hoje Hoje o inferno se encontra em sua 4.a edição Desenvolvimento em passos lentos Lista de discussão apresenta por volta de 30 mensagens por mês Talvez se o código fosse aberto… Há planos para realizar integração com o Java 30 Referências Vitua Nova. Inferno Overview, em: <http://www.vitanuova.com/inferno/papers/bltj.html> Sean Dorward, Rob Pike, David Leo Presotto, Dennis M. Ritchie, Howard Trickey, Phil Winterbottom. The Inferno Operating System, em:<http://www.vitanuova.com/inferno/papers/bltj.html> Rob Pike, Dennis M. Ritchie. The Styx Architecture for Distributed Systems, em: <http://www.vitanuova.com/inferno/papers/styx.html> Dennis M. Ritchie. The Limbo Programming Language, em: <http://www.vitanuova.com/inferno/papers/limbo.html> Phil Winterbottom Rob Pike Bell Labs.The design of the Inferno virtual machine, em: <http://www.vitanuova.com/inferno/papers/hotchips.html> 31