O Futuro da Educação Superior no Brasil Fórum Anual de Docentes 2010 Universidade Estácio de Sá julho/2010 O Futuro da Educação Superior no Brasil Paulo M. V. B. Barone Departamento de Física, Universidade Federal de Juiz de Fora Câmara de Educação Superior, Conselho Nacional de Educação ([email protected]) Campeonato Brasileiro 2009 muito bom??? Clube Pontos 1 Flamengo 67 2 Internacional 65 3 São Paulo 65 4 Cruzeiro 62 5 Palmeiras 62 6 Avaí 57 7 Atlético-MG 55 8 Grêmio 55 9 Goiás 52 10 Corínthians 52 11 Barueri 49 12 Santos 49 13 Vitória 48 14 Atlético-PR 48 15 Botafogo 47 16 Fluminense 46 17 Coritiba 45 18 Santo André 41 19 Naútico 38 20 Sport 31 muito ruim!!! Futuro? Regulação? Competição? Futuro? Futuro? Digital Natives, Digital Immigrants, Part II: Do They Really Think Differently? By Marc Prensky From On the Horizon (NCB University Press, Vo 6, December 2001) l. 9 No.© 2001 Marc Prensky Different kinds of experiences lead to different brain structures. (Dr. Bruce D. Berry, Baylor College of Medicine) Futuro? Our children today are being socialized in a way that is vastly different from their parents. The numbers are overwhelming: over 10,000 hours playing videogames, over 200,000 emails and instant messages sent and received; over 10,000 hours talking on digital cell phones; over 20,000 hours watching TV (a high percentage fast speed MTV), over 500,000 commercials seen—all before the kids leave college. And, maybe, at the very most, 5,000 hours of book reading. These are today’s “Digital Native” students. 1 In Digital Natives, Digital Immigrants: Part I, I discussed how the differences between our Digital Native students and their Digital Immigrant teachers lie at the root of a great many of today’s educational problems. I suggested that Digital Natives’ brains are likely physically different as a result of the digital input they received growing up. And I submitted that learning via digital games is one good way to reach Digital Natives in their “native language.” Here I present evidence for why I think this is so. It comes from neurobiology, social psychology, and from studies done on children using games for learning. Desafios do mundo contemporâneo: sociedade do conhecimento complexidade Fatores significatvos permanência x mudança mudanças em ritmo acelerado cenário de insegurança Desafios do mundo do trabalho mudanças nos perfis das profissões: técnicas, atribuições surgimento de novas profissões e desaparecimento de outras Desafios do mundo do trabalho mudanças no perfil do emprego: produtividade, automatização, terceirização, trabalho autônomo mudanças profissionais drásticas ao longo da vida produtiva Novas questões isto é real e abrangente? como enfrentar estes desafios? Novas questões qual a formação necessária? como associá-la à competência profissional? Respostas impróprias escolhas precoces atendimento às demandas do mercado especialização precoce Respostas impróprias competências e conhecimentos em segundo plano formação profissional de caráter instrumental/centrada em técnicas Respostas apropriadas escolhas tardias atendimento às demandas por mudanças formação generalista Respostas apropriadas competências são fundamentadas em conhecimentos e habilidades de caráter geral formação profissional de caráter cultural Contexto O conhecimento é a principal força da economia e o principal eixo de estruturação da sociedade Objetivos cidadãos autônomos, capazes de adquirir e utilizar o conhecimento e de viver num mundo diverso e complexo Objetivos ... e de dominar e aplicar técnicas para a solução dos problemas de seu campo de atuação O Foco Objetivos da Educação Superior (formativos e para o país) Tendências * Projetos pedagógicos e metodologias para organização curricular Tendências * Formação em novas áreas: novos campos de conhecimento e de aplicação O maior problema paradigmas pedagógicos: aula expositiva, foco no docente, formação industrial processos formativos flexibilidade diversificação percursos formativos individuais processos formativos novos processos pedagógicos novas atividades formativas aprendizagem ativa Futuro? abrangência da ES IES na sociedade do conhecimento Futuro? cooperação x competição entre IES regulação: inibição x estímulo abrangência: os números Brasil, 2000: pessoas de 23 anos ou mais de idade que concluíram curso superior (graduação, mestrado ou doutorado) • Graduação: 5.526.214 • Mestrado ou Doutorado: 304.501 • Total: 5.830.715 A distribuição • Direito, Administração, Pedagogia, Ciências Contábeis e atuariais: 40% • Engenharias, Computação, Matemática: 12,5% • Medicina, Odontologia, Psicologia, Enfermagem: 11,5% O contexto internacional % de pessoas entre 25 e 64 anos com educação superior completa (Brasil e Países da OCDE, 2000) Canada Estados Unidos Japão Finlândia Suécia Nova Zelândia Australia Bégica Dinamarca Reino Unido Suiça Corea Alemanha Holanda Espanha França Média Países Irlanda Grécia México Hungria Áustria Polônia Itália Portugal Brasil 0 10 20 30 40 50 O contexto internacional Lisboa, 2001: meta de 80% de pessoas com educação pós-média na Europa IES na sociedade do conhecimento atividade central posição na cadeia visão obsolescência x sobrevivência IES na sociedade do conhecimento padrão de inserção do país no cenário econômico internacional desenvolvimento regional inovação e avanço tecnológico IES na sociedade do conhecimento A vantagem estratégica no cenário atual resulta (...) da habilidade das empresas dominarem os fluxos de informação, terem amplitude de manobra e uma multiplicidade de interações em um mundo em permanente mudança. Certamente, tal vantagem competitiva dificilmente será sustentada por aquelas empresas que buscam, de forma isolada, controlar o seu estoque de informações ou desenvolver suas competências distanciadas das transformações globais. (A. Balestrin e J. Verschoore, Redes de Cooperação Empresarial) Ecologia institucional etapas na vida das IES: implantação, consolidação, maturidade, estabilidade, crise, recuperação, decadência transições em curso desenho futuro Questão chave Cada ambiente de produção é único. Nenhum conjunto simples de procedimentos pode funcionar bem sobre todas as condições. Portanto, Gerentes de Produção Efetivos do futuro dependerão de um sólido entendimento de seus sistemas para permitir a eles identificarem pontos de influência, saltando criativamente na competição, e gerando um ambiente de melhorias contínuas. Para os estudantes de Gerenciamento da Produção, este é um tipo de notícia boa e má. A má notícia é que gerentes de produção necessitarão saber mais sobre os fundamentos de produção do que antes. A boa notícia é que o gerente que desenvolver estas habilidades será altamente valorizado na indústria. (HOPP, Wallace J., SPEARMAN, Mark L. FACTORY PHYSICS: FOUNDATIONS OF MANUFACTURING MANAGEMENT. 2nd ed. Boston: McGraw-Hill, 2000) Regulação: estímulo Clube Pontos 1 Flamengo 67 2 Internacional 65 3 São Paulo 65 4 Cruzeiro 62 5 Palmeiras 62 6 Avaí 57 7 Atlético-MG 55 8 Grêmio 55 9 Goiás 52 10 Corínthians 52 11 Barueri 49 12 Santos 49 13 Vitória 48 14 Atlético-PR 48 15 Botafogo 47 16 Fluminense 46 17 Coritiba 45 18 Santo André 41 19 Naútico 38 20 Sport 31